在android中用到了很多的工厂类,如ThreadFactory创建抽象Runnable 。下面通过简单的例子来学习工厂模式。
一、作用工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。从而使一个类的实例化延迟到其子类。
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
二、使用场景
1. 对同一个接口的实现类进行管理和实例化创建
三、常用的使用方式
讲例子之前,先假设要做这样的一个设计。设计一个Usb功能的接口,具有store(存储)和takeAlong(携带方便)两个行为。然后要设计两个产品,一个是 Phone(手机),另一个是Camera(照相机),很显然,它们都可以是 Usb的实现类。为了便于统一管理和创建,我们很容易就能设计出一个简单的工厂模式。
(1)普通的工厂方法
首先,我们可以画出相关的设计图:
代码实现如下:
定义Usb接口
public interface Usb {
void store();
void takeAlong();
}
Phone类
public class Phone implements Usb {
@Override
public void store() {
System.out.println("this is Phone usb!");
}
@Override
public void takeAlong() {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void call() {
//TODO
}
public void sms() {
//TODO
}
}
Camera类
public class Camera implements Usb {
@Override
public void store() {
System.out.println("this is Camera usb!");
}
@Override
public void takeAlong() {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void takePhotos() {
//TODO
}
}
创建一个简单的工厂类UsbFactory1,负责生产
/**
* 普通工厂方法
* 参数传递的字符串会出错
* :正确创建对象
*
* @author xuzhaohu
*
*/
public class UsbFactory1 {
public Usb produce(String type) {
if ("phone".equals(type)) {
return new Phone();
} else if ("camera".equals(type)) {
return new Camera();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
子类实例化通过工厂类去创建,如要创建camera,
/*普通工厂方法**/
UsbFactory1 factory1 = new UsbFactory1();
Usb usb1 = factory1.produce("camera");//+phone
usb1.store();
输出:this is Camera usb!
总结:实现了工厂模式的基本功能,但是需要传参去控制,会出现很多不确定的问题,可以在工厂类中定义不同产品的生产,就是如下介绍的工厂多方法生产。
(2)工厂多方法
只要在UsbFactory中再定制一下就行,业务更加分明
根据设计修改工厂类
**
* 多个工厂类方法
*
* @author xuzhaohu
*
*/
public class UsbFactory2 {
public Usb producePhone() {
return new Phone();
}
public Usb produceCamera() {
return new Camera();
}
}
同样,要实例化某个子类对象,则可以这样去调用:
/*多个工厂方法模式**/
UsbFactory2 factory2 = new UsbFactory2();
Usb usb2 = factory2.producePhone();//+camera
usb2.store();
输出:this is Phone usb!
这样是不是让业务逻辑更加清晰了一些呢!
但是如果在多处都要调用生产的话,不能每次都通过实例化工厂类然后去生产吧,这时候可以怎么样呢?
对,可以通过类访问,在工厂类中加上static方法。
/**
* 静态工厂方法
* :不需要实例
*
* @author xuzhaohu
*
*/
public class UsbFactory3 {
public static Phone producePhone() {
return new Phone();
}
public static Camera produceCamera() {
return new Camera();
}
}
那么这时候可以直接不用实例化工厂类去访问了
/*静态工厂方法模式**/
Usb usb3 = UsbFactory3.producePhone();//+camera
usb3.store();
输出:this is Phone usb!
这样就更加方便了一些。一般情况下,这样就基本能满足需求了,但是如果现在需求又要增加生产另外一个实现类产品Phone1,这时候肯定需要修改工厂类,在工厂类中增加一个新类型的生产Phone1方法。从设计的角度上讲,可能违背了 闭包(对扩展要开放对修改要关闭) 的设计原则,为了不违背这个原则,可以抽象工厂方法去设计,下面将讲到。
(3)抽象的工厂方法
为了不修改工厂中方法,我们可以对每个产品都创建相应工厂类去实现生产。这时候可以通过一个接口 Provider 去定义生产(produce)这个行为,然后让每个产品的工厂类都实现这个接口。这样如果有新的产品要生产的话只需要先实现一个工厂类就行。如下设计
生产接口Provider
/**
* 将工厂生产的行为写成接口独立
*
* @author xuzhaohu
*
*/
public interface Provider {
Usb produce();
}
每个产品都有自己的工厂
PhoneFactory工厂
public class PhoneFactory implements Provider {
@Override
public Usb produce() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Phone();
}
}
CameraFactory工厂
public class CameraFactory implements Provider {
@Override
public Usb produce() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Camera();
}
}
每一个产品可以根据自己的业务来去工厂生产产品,如要生产Camera
/*抽象工厂方法模式**/
/*1.扩展性好,不用修改源代码
*2.添加一个实现USB接口的类+一个对应的实现Provider的工厂类**/
Provider provider = new CameraFactory();
Usb usb4 = provider.produce();
usb4.store();
输出:this is Camera usb!
总结:抽象工厂模式从软件设计模式的原则上讲还是值得去推荐的。
参考:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029