Tab键对InputField进行换行处理

此脚本挂在Panel上,把InputField拖入inputFields里

public class InputNavigator : MonoBehaviour

{
    private EventSystem eventsystem;
    public InputField[] inputFields;
    public int index = 0;


    void Start()
    {
        eventsystem = EventSystem.current;
        eventsystem.SetSelectedGameObject(inputFields[index].gameObject, new BaseEventData(eventsystem));
    }


    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
        {
            index++;
            if (index >= inputFields.Length)
            {
                index = 0;
            }
            eventsystem.SetSelectedGameObject(inputFields[index].gameObject, new BaseEventData(eventsystem));
        }
    }

}

此脚本挂在InputField上,index为InputField的顺序

 public int index;


    public void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        //对LoginPanel身上的InputNavigator脚本中的index赋值
        this.transform.parent.GetComponent().index = index;
    }



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