UGUI的Slider与Gameobject的结合使用

用Slider做一个控制cube旋转速度的滑动功能

首先建立一个cube和一个Slider。然后给cube加一个旋转脚本

UGUI的Slider与Gameobject的结合使用_第1张图片


UGUI的Slider与Gameobject的结合使用_第2张图片


然后要把这个slider和cube联系起来。在slider的属性里面有一个On value changed的属性(这个和button的方式一样),把cube拖过来,之后找到脚本里面的tundegree(注意是最上面那个Dynamic float的,只有这个才是动态的,因为我们要根据slider的value来改变代码里的值。所以不选最下面那个。)

UGUI的Slider与Gameobject的结合使用_第3张图片     

value的值的大小及改变。这个值就是传到代码里的 public void turndegree(float a);a的值就是value。

UGUI的Slider与Gameobject的结合使用_第4张图片

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