TransformPoint和TransformDirection函数

TransformPoint:

将子物体的相对坐标转换为世界坐标

Vector3 wantedPosition = target.TransformPoint(x_, height, -distance);

得到的wantedPosition为   localPosition为(x_,height,-distance)的target的子物体的  世界坐标


TransformDirection:

转换相对于自身的方向向量为世界方向向量


 Vector3 dir=transform.TransformDirection(Vector3.forward);

dir即为表示transform的forward方向的 向量

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