Unity学习

UnityAPI常用方法和类

 

Unity中的动画系统和Timeline

(1) 普通动画创建

(2) 按钮动画和2D精灵动画

(3) 模型和动画导入

 

C#编程

(1) 委托 Lambda表达式和事件

(2) LINQ查询

(3) 线程,任务和同步(1) 基础认识

(4) 线程,任务和同步(2) 开启线程

(5) socket编程之tcp服务器端和客户端

(6) socket编程之unity聊天室

(7) socket编程之udp服务器端和客户端

(8) socket编程之TcpClient,TcpListener,UdpClient

(9) XML文档

(10) JSON操作

(11) Excel操作

 

Android开发之打包与调试

(1) 所需组件配置

(2) 发布相关知识

(3) 调试环境

(4) 移动端适配

(5) 互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导

(6) 互相调用模式之导出Aar包、扩展MainActivity、Java主导

(7) 互相调用模式之提供扩展类

(8) 互相调用模式之C#主导

(9) Unity显示Toast

 

插件使用

EasyTouch5插件使用 EasyTouch手势检测功能

 

热更新

AssetBundle

xLua

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