炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
输入样例:
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
输出样例
0
30
1 2
30
1 2
玩过炉石的同学们应该知道,这是一个卡牌收集游戏(大雾)
言归正传,这道题选自CSP真题2018-T3,是一道典型的大模拟,题面让人望而生畏,静下心想想又并不复杂。
题目的要求将炉石规则缩减到只有三种操作:
1、生成一个新的随从,生成操作有三个参数:生成位置、生成攻击力,生成血量。在生成一个随从的位置有随从时,将该随从和右侧的随从都右移一位。
2、命令随从进行攻击,攻击操作有两个参数:主动攻击己方随从的位置,被攻击的敌方随从或玩家的位置(0表示玩家,1-7表示随从)
在进行攻击时,如果攻击的目标是玩家,玩家减掉攻击者的血量;如果攻击的目标是随从,被攻击随从减掉攻击者的血量,攻击者减掉被攻击者的血量。如果攻击造成玩家血量少于0,则本次程序的胜负结果决定,如果被攻击随从的血量少于0,则该随从消失,右侧随从均左移一位。
3、结束回合操作,交换主动操作方。
了解了上述的规则之后就可以开始设计数据结构实现对战中的操作了,根据题意可知,棋盘上只有两个玩家,每个玩家都有一个血量值和七个随从位置,随从位置上没有随从是,可以将该位置的血量和攻击力值置为0。
玩家结构如下:
struct ani
{
int blood;
int attack;
};
struct person
{
int person_blood;
ani list[8];
int list_num;
person()
};
根据相应的操作,调整随从数量list_num、玩家血量person_blood、随从棋盘list即可完成攻击和生成随从的操作。
由于随从上只有两个玩家,开辟person[2]即可。在进行结束回合操作时,改变person[i]就可以完成操作对象的转换。
函数方法暴力模拟即可完成。
#include
#include
#include
using namespace std;
int winner;
struct ani
{
int blood;
int attack;
};
struct person
{
int person_blood;
ani list[8];
int list_num;
person()
{
person_blood=30;
list_num=0;
for(int i=0;i<=7;i++)
{
list[i].blood=0;
list[i].attack=0;
}
}
};
person player[2];
void attack(int att_pos,int def_pos,int attacker,int defender)//四个变量分别是:攻击方,防守方,攻击方的随从号,防守方随从号
{
//攻击玩家
if(defender==0)
{
player[def_pos].person_blood-=player[att_pos].list[attacker].attack;
if(player[def_pos].person_blood<=0)
{
winner=att_pos;
}
}
else
{
player[def_pos].list[defender].blood-=player[att_pos].list[attacker].attack;
player[att_pos].list[attacker].blood-=player[def_pos].list[defender].attack;
if(player[def_pos].list[defender].blood<=0)
{
for(int i=defender;i<=player[def_pos].list_num;i++)
{
player[def_pos].list[i].attack=player[def_pos].list[i+1].attack;
player[def_pos].list[i].blood=player[def_pos].list[i+1].blood;
}
player[def_pos].list_num--;
}
if(player[att_pos].list[attacker].blood<=0)
{
for(int i=attacker;i<=player[att_pos].list_num;i++)
{
player[att_pos].list[i].attack=player[att_pos].list[i+1].attack;
player[att_pos].list[i].blood=player[att_pos].list[i+1].blood;
}
player[att_pos].list_num--;
}
}
}
void add_list(int add_pos,int add_num,int add_attack,int add_blood)
{
player[add_pos].list_num++;
for(int i=player[add_pos].list_num;i>add_num;i--)
{
player[add_pos].list[i].attack=player[add_pos].list[i-1].attack;
player[add_pos].list[i].blood=player[add_pos].list[i-1].blood;
}
player[add_pos].list[add_num].attack=add_attack;
player[add_pos].list[add_num].blood=add_blood;
}
int main()
{
int tip_num=0;
scanf("%d",&tip_num);
int move_pos=0;
winner=-1;
for(int i=0;i<tip_num;i++)
{
string tip;
cin>>tip;
if(tip=="summon")
{
int add_num;
int add_att;
int add_blood;
scanf("%d%d%d",&add_num,&add_att,&add_blood);
add_list(move_pos,add_num,add_att,add_blood);
}
else if(tip=="attack")
{
int att_num;
int def_num;
scanf("%d%d",&att_num,&def_num);
attack(move_pos,(1-move_pos),att_num,def_num);
}
else
{
move_pos=1-move_pos;
}
}
if(winner==0)
printf("1\n");
else if(winner==1)
printf("-1\n");
else
printf("0\n");
printf("%d\n",player[0].person_blood);
printf("%d",player[0].list_num);
for(int i=1;i<=player[0].list_num;i++)
printf(" %d",player[0].list[i].blood);
printf("\n");
printf("%d\n",player[1].person_blood);
printf("%d",player[1].list_num);
for(int i=1;i<=player[1].list_num;i++)
printf(" %d",player[1].list[i].blood);
printf("\n");
}