Shader Graph 笔记,持续更新...

第一次接触Shader Graph 是在18年7月份

Shader Graph最佳实践 (Best practices for Shader Graph - Unite 2018 洛杉矶)

Unity着色器Procedural绘图简介(非Node/代码逻辑)

原 解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural

 

  • [Shader Graph备忘录1]扫描线 
  • [Shader Graph备忘录2]类似波浪的能量波 
  • [Shader Graph备忘录3]SciFi风格环 
  • [Shader Graph备忘录4]对角线图案 
  • [Shader Graph备忘录5]随机丢失科幻/Sci-Fi环 
  • [Shader Graph备忘录6]偏离Sci-Fi/科幻的感觉动画环 
  • [Shader Graph备忘录7]Sci-Fi/科幻风格的同心图案 
  • [Shader Graph备忘录8]制作同心圆状的幻想花纹 
  • [Shader Graph备忘录9]Sci-Fi风运动的四边形图案 
  • [Shader Graph备忘录10]制作雨水 
  • [Shader Graph备忘录11]闪闪发光的感觉模式 
  • [Shader Graph备忘录12]流动的箭头图案 
  • [Shader Graph备忘录13]像素风砖 
  • [Shader Graph备忘录14]粉末雪 
  • [Shader Graph备忘录15]像素风大海 
  • [Shader Graph备忘录16]制造岩浆涟漪/波纹 
  • [Shader Graph备忘录17]在3D对象中产生液体感觉 
  • [Shader Graph备忘录18]试试ray marching 
  • [Shader Graph备忘录19]创造一个闪闪发光的图案 
  • [Shader Graph备忘录20]Minecraft土块 
  • (未完成)[Shader Graph备忘录21]制作有现代感的环 
  • (未完成)[Shader Graph备忘录22]做一些像加电效果的东西 
  • (未完成)[Shader Graph备忘录23]制作正六边形瓷砖 
  • (未完成)[Shader Graph备忘录24]六边形扫描线 
  • (未完成)[Shader Graph备忘录25]带有随机涟漪的六边形瓷砖 
  • [Shader Graph备忘录26]六角形屏蔽表现 
  • [Shader Graph备忘录27]扩散六角形 光 
  • [Shader Graph备忘录28]制作浓缩/集中放射线 
  • [Shader Graph备忘录29]发出随机多边形的粒子特效 
  • [Shader Graph备忘录30]像素风爆炸效果 
  • [Shader Graph备忘录31]像素风火焰球 
  • [Shader Graph备忘录32]摇晃的效果 
  • [Shader Graph备忘录33]使用涟漪/波纹进行纹理切换 
  • [Shader Graph备忘录34]液晶显示器上的噪音/毛刺效果 
  • [Shader Graph备忘录35]为Unity徽标赋予翡翠般的感觉 
  • [Shader Graph备忘录36]像新年一样制作晴朗的天气 
  • [Shader Graph备忘录37]使用正弦波的扭曲效果 
  • [Shader Graph备忘录38]向纹理添加如墨的烟雾 
  • [Shader Graph备忘录39]随机斜线图案 
  • [Shader Graph备忘录40-1]用ShaderGraph制作声音 
  • [Shader Graph备忘录40]将纹理加工成水珠图案 
  • [Shader Graph备忘录41]制作像LED灯一样的表达 
  • [Shader Graph备忘录42] 像老的天线电视上的沙尘暴一样的噪音 
  • [Shader Graph备忘录43] 拉伸纹理的效果 
  • [Shader Graph备忘录44]利用六边形瓷砖切换图像4种/百叶窗等类似效果 
  • [Shader Graph备忘录45] 简单的Glitch/毛刺效果 
  • [Shader Graph备忘录47] 制作火焰蛋 
  • [Shader Graph备忘录46] 瀑布 
  • [Shader Graph备忘录48] 制作激光束 
  • [Shader Graph备忘录49] 墨水龙卷风效果 
  • [Shader Graph备忘录50] 利用Voronoi的水面效果 
  • [Shader Graph备忘录51] 雷/闪电特效效果 
  • (未完)[ShaderGraph]我尝试制作类似卡片游戏的效果,用彩色蒙版扭曲部分图像(不是整体扭曲) 
  • (官方未翻译)着色器图中的自定义照明:2019年扩展图形 
  • 顶点着色器移动一个简单的蝴蝶 翅膀扇动 
  • 制作火焰的摇动效果 
  • 使用深度缓冲区进行雾化处理 
  • TODO 
  • 创建海水水波 
  • 草的顶点动画 
  • 重新创建受Zelda启发的toon shading 
  • Custom Function节点:HLSL代码添加到Shader Graph 
  • 最佳实践Best Practices for Shader Graph 
  • 达哥: Unity如何製作飄動的巨龍 
  • Toon Shader 
  • 边缘检测着色器Edge Detection Shader 
  • 深度和法线Depth and Normals 

 

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