HTML5 AlloyImage( Web图片处理)

Welcome to AlloyImage.

AlloyImage(AI)是一个基于html5技术的JS图像处理库,集成了一些方便快捷的图像处理API,您可以将它引用到您的网页中,结合css3等技术,做出一些之前无法做到的优美效果,或者,提供一个用JS编写的在线图像处理工具等。

设计理念

简单代码做复杂事情----It seems like so simple!

1.接口调用简单
2.提供进一步封装的组合效果方便调用
3.基于AI编写的alloyPhoto,完整展示AI的能力与接口,以及调用方法Demo展示,更易于学习

特点

1.图层功能,提供图层的添加,删除,交换图层顺序等功能,且包含与PS相对应的17种图层混合模式
2.图像的基本调节功能,包括亮度、对比度,色相、饱和度、明度调节
3.多种滤镜功能,去色、反相、高斯模糊、锐化、浮雕效果、查找边缘、马赛克、腐蚀等
4.处理后文件的保存,处理完成之后,可以将文件输出为base64形式间接使用和保存
5.高级组合效果,如素描,lomo,复古,素描等复合效果 如一个素描效果的实现

var img = new Image(); img.src = "pic.jpg"; img.onload = function(){       //素描效果       AlloyImage(this).act("灰度处理").add(//添加一个图层上去             AlloyImage(this).act("灰度处理").act("反色").act("高斯模糊",5) , "颜色减淡"         ).act("锐化").show(); }; 

API参考

初始化一个AlloyImage对象

用img创建一个对象(图层)

AlloyImage(img) 或 new AlloyImage(img)
img可以是new Image()创建的对象,也可以是DOM树中的image元素,但在创建AlloyImage对象前确保 img已经被onload成功,否则可能导致抛出异常

var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; img.onload = function(){      var AlloyImageObj = AlloyImage(this); }; 
创建一个纯色或透明的对象(图层)

AlloyImageObj AlloyImage(Number width,Number height,String fillStyle)
其中,width是图层宽度,height是图层高度,fillStyle是填涂的颜色,可以是#233322型,也可以是#171717,甚至可以是rgba(23,23,23,0),或"red"这样的字符串

一个AlloyImage对象可以看做是一个图层,也可以看做是一个工作文件

act

说明:对单个图层进行效果处理
语法:AlloyImageObj act(String method,Args arg,...)
其中 method有以下可选参数

参数 友好参数 功能 附加参数 用法示例
brightness 亮度 调节亮度与对比度 亮度,对比度 act("brightness",10,20)
setHSI 色相/饱和度调节 调节图像色相与饱和度 色相,饱和度,明度,是否着色模式(可选) act("setHSI",10,0,10,true)
curve 曲线 调节灰度曲线 节点x的坐标数组,节点y的坐标数组 act("curve",[0,65,128,255], [0,120,220,255])
toGray 灰度处理 将图像处理为灰度图像 act("toGray")
toThresh 灰度阈值 将图像二值化 阈值 act("toThresh",128)
toReverse 反色 将图像进行反相操作 act("toReverse")
gaussBlur 高斯模糊 将图像进行高斯模糊 模糊大小 act("gaussBlur",10)
sharp 锐化 将图像进行锐化 锐化大小 act("sharp",10)
mosaic 马赛克 将图像进行马赛克处理 马赛克大小 act("mosaic",10)
embossment 浮雕效果 将图像进行浮雕效果处理 act("embossment")
corrode 腐蚀 将图像进行腐蚀效果处理 act("corrode")
noise 添加杂色 在图像上添加杂色 杂色数量 act("noise",10)
darkCorner 暗角 在图像四角添加暗角 暗角大小0-10, 暗角增加的暗度0-255 act("darkCorner", 3, 200)
dotted 喷点 在图像中添加白色的点 act("dotted")

add

说明:合并一个图层到本图层上去
语法:AlloyImageObj add(AlloyImageObj new[,String model [,Number dx,Number dy,String alpha,String channel]])
本方法将会进行图层合并操作,会将新图层new以高于本图层的顺序,以model的混合模式,以相对本图层左上角为坐标原点的dx,dy偏移量合并到本图层,并返回合并后的图层对象
参数说明:第一个参数为必须参数,其他全部为可选参数,并且除了第一个必须要是图层对象外,其他参数位置全部可以随意调(alloyPhoto很多api参数很灵活)
model的模式有17种,其效果和Photoshop中效果对应
"正常","颜色减淡","变暗","变亮","正片叠底","滤色","叠加","强光","差值","排除","点光","颜色加深","线性加深","线性减淡","柔光","亮光","线性光","实色混合" 
alpha代表透明度,要求为Sring类型,并且需要带%号,比如"20%","0%","100%"(可以不写,默认值)
dx,dy分别为Number类型
channel为混合通道,表示以哪些通道混合,比如"RB",代表混合R、B通道

用例:

下面的例子表示m2图层反色处理后,和m图层以正常(可以不写)的混合模式,20%的透明度,只混合B通道的选项进行合并操作

//...some code here m.add(    m2.act("反色") , "正常","20%","B" ).replace(this); 

show

说明:将当前图层以canvas元素显示出来 语法:AlloyImageObj show([String cssSelector[,Boolean isFast]])
设定了cssSelector之后,将会在cssSelector元素内追加canvas元素显示图层,如果没有cssSelector,将会在文档后追加canvas元素显示图层,isFast是快速显示标记,如果设定isFast为true,则图像将会以快速模式显示出来,可用于中间处理过程(图像品质降低)

replace

说明:将本图像替换image显示 语法:AlloyImageObj replace(Image img)
使用该方法后,img将会被本图像代替

var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; img.loadOnce(function(){//loadOnce添加为alloyPhoto添加       /*          防止用onload事件注册后  replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环       */       var ps = AlloyImage(this);       ps.act("反色").replace(this); }); 

clone

说明:复制图层对象
语法:AlloyImageObj clone()
使用该方法后,将会返回一个图层副本。我们都知道,基于js对象都是引用传递,所以,此方法构造一个与原图层无关的图层副本
如 var layer2 = layer.clone();

view

说明:预览模式下处理
语法:AlloyImageObj view(String method,Args arg,...)
此方法和act很相似,但此方法可以记录view之前的状态,配合excute和cancel使用来执行或取消处理

excute

说明:执行预览模式下的操作
语法:AlloyImageObj excute()

cancel

说明:取消预览模式下所做的处理
语法:AlloyImageObj cancel()

ctx

说明:调用原生Canvas API
语法:AlloyImageObj ctx(Function func)
func为对图层的处理函数,其内部this指向canvas的context

var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; img.loadOnce(function(){//loadOnce添加为alloyPhoto添加       /*          防止用onload事件注册后  replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环       */       var ps = AlloyImage(this);       ps.ctx(function(){         this.fillStyle = "red";         this.fillRect(0, 0, 100, 100);       }).replace(this); }); 

多图层操作

addLayer

说明:添加一个图层到本图层上去,不进行合并操作,不会对本图层产生影响
语法:AlloyImageObj addLayer(AlloyImageObj new[,String model [,Number dx,Number dy]])
addLayer方法与add的方法不同出在于,add方法会将new图层合并到本图层去,返回一个合并后的图层,addLayer方法会将一个图层挂载到本图层,返回的对象为一个复合的图层,不会本图层和new图层,但对new 图层的后续处理会影响复合图层的显示,add方法则不会

swap

说明:交换两个图层的顺序
语法:AlloyImageObj swap(Number indexA,Number indexB)
indexA、indexB分别表示图层顺序所代表的图层,使用该方法后,将会改变两图层的顺序

deleteLayers

说明:删除一个或多个图层
语法:AlloyImageObj deleteLayers(Array indexArr)
删除图层顺序为indexArr数组中的图层

复合效果

ps

说明:调用一个组合动作构成的复合效果
语法:AlloyImageObj ps(String effect)
effect具体可选值如下

method值 友好值 备注
softenFace 美肤 美化肤色
sketch 素描
softEnhancement 自然增强 使图片效果增强
purpleStyle 紫调
soften 柔焦
vintage 复古
gray 黑白
lomo 仿lomo
strongEnhancement 亮白增强
strongGray 灰白
lightGray 灰色
warmAutumn 暖秋
carveStyle 木雕
rough 粗糙
var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; img.loadOnce(function(){//loadOnce添加为alloyPhoto添加       /*          防止用onload事件注册后  replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环       */       var ai = AlloyImage(this);       ai.ps("自然增强").replace(this); }); 

使用多线程处理New

开启多线程

注:alloyimage1.1及以下版本不支持此功能,如需要使用可以用多线程测试link中引用的alloyimage版本或者git上最新源码,多图层处理中的API(addLayer, swap, deleteLayers)暂时不支持此功能.

用法: $AI.useWorker(String path); 或者 AlloyImage.useWorker(String path);
说明: 其中,path参数为alloyimage文件相对当前html文档的路径
不需要更改原AI代码,只需要使用AI代码前加上此句即可,删除此句,便是传统单线程.加上就是多线程.

 window.onload = function(){     var img = document.getElementById("pic");      //此句为开启多线程     $AI.useWorker("js/combined/alloyimage.js");      $AI(img).ps("素描").show("#m"); };       

使用回调

用法: AlloyImageObj complete(Function callback);
说明: 处理完之后的回调
注意: 此方法单线程同样支持

 window.onload = function(){     var img = document.getElementById("pic");      //此句为开启多线程     $AI.useWorker("js/combined/alloyimage.js");      $AI(img).ps("素描").show("#m").complete(function(){       console.log("img OK");     }); };       

demo

1.鼠标滑上变彩色,移开灰度

var pics = document.getElementsByTagName("img");  for(var i = 0;i < pics.length;i ++){   pics[i].loadOnce(function(){       /*          防止用onload事件注册后  replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环       */        var picTranseObj = AlloyImage(this);//创建一个AlloyImage对象       var origin = picTranseObj.clone();//克隆原始对象做为副本        var grayPic = picTranseObj.act("灰度处理");//灰度后的图像       grayPic.replace(this);        this.onmouseover = function(){           origin.replace(this);//显示原始图像       };        this.onmouseout = function(){           grayPic.replace(this);//显示灰度图像       };    }); } 

2.lomo风格图像

var pics = document.getElementsByTagName("img");  for(var i = 0;i < pics.length;i ++){   pics[i].loadOnce(function(){       /*          防止用onload事件注册后  replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环       */         var m = AlloyImage(this).add(         AlloyImage(this) , "滤色"       ).add(         AlloyImage(this) , "柔光"       );        var m2 = m.clone();        m.add(         m2.act("反色") , "正常","20%","B"       ).replace(this);      }); } 

3.复古风格

var pics = document.getElementsByTagName("img");  for(var i = 0;i < pics.length;i ++){   pics[i].loadOnce(function(){       /*          防止用onload事件注册后  replace会改变img的src导致onload事件再次触发形成循环       */       var m = AlloyImage(this).act("灰度处理").add(         AlloyImage(this.width,this.height,"#808080")         .act("添加杂色")         .act("高斯模糊",4)         .act("色相/饱和度调节",32,19,0,true),         "叠加"       ).show();      }); }

转载于:https://www.cnblogs.com/chengfang/archive/2013/04/17/AlloyImage.html

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