golang 强制类型转换

Go语言是个强类型语言。也就是说Go对类型要求严格,不同类型不能进行赋值操作。指针也是具有明确类型的对象,进行严格类型检查。下面的代码会产生编译错误


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package  main
                          
import  (
     "fmt"
)
                             
func main() {
     u := uint32( 32 )
     i := int32( 1 )
     fmt.Println(&u, &i)  // 打印出地址
     p := &i  // p 的类型是 *int32
     p = &u  // &u的类型是 *uint32,于 p 的类型不同,不能赋值  
     p = (*int32)(&u)  // 这种类型转换语法也是无效的
     fmt.Println(p)
}

unsafe 包提供的Pointer方法可以完成这个任务


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package  main
          
import  (
     "fmt"
     "unsafe"
)
          
func main() {
     u := uint32( 32 )
     i := int32( 1 )
     fmt.Println(&u, &i)
     p := &i
     p = (*int32)(&u)
     p = (*int32)(unsafe.Pointer(&u))
     fmt.Println(p)
}



补充:实际使用中unsafe可用场景很少,稍微复杂一点的结构,比如struct,unsafe根本不能适用,正确的方法还是要靠 type assertion

ps:发现一种用法,看代码

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package  main
    
import  (
     "fmt"
     "text/template"
     "unsafe"
)
    
// MyTemplate 定义和 template.Template 只是形似
type MyTemplate struct {
     name       string
     parseTree  *unsafe.Pointer
     common     *unsafe.Pointer
     leftDelim  string
     rightDelim string
}
    
func main() {
     t := template.New( "Foo" )
     p := (*MyTemplate)(unsafe.Pointer(t))
     p.name =  "Bar"  // 关键在这里,突破私有成员
     fmt.Println(p, t)
}










本文转自 ponpon_ 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/liuxp0827/1353470,如需转载请自行联系原作者

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