域名购买完成后, 需要将域名解析到实验云主机上
# ping wx.abcgogo.com -c 4
PING wx.abcgogo.com (203.195.219.131) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 203.195.219.131: icmp_seq=1 ttl=63 time=3.48 ms
64 bytes from 203.195.219.131: icmp_seq=2 ttl=63 time=3.42 ms
64 bytes from 203.195.219.131: icmp_seq=3 ttl=63 time=3.44 ms
64 bytes from 203.195.219.131: icmp_seq=4 ttl=63 time=3.43 ms
--- wx.abcgogo.com ping statistics ---
4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3002ms
rtt min/avg/max/mdev = 3.421/3.445/3.488/0.048 ms
如果你还不是小程序开发者,请先在微信公众平台并注册:
https://mp.weixin.qq.com
配置小程序服务器信息
登录微信公众平台后,依次进入 设置
- 开发设置
- 服务器域名
- 修改
。
扫码完成身份校验后,request 合法域名和 socket 合法域名均填写在上一步准备好的域名地址。
配置完成后,点击 保存并提交
。您可以点击如下视频查看如何进行配置:
要运行本实验配套的小程序代码,请下载下列资源:
下载后,请解压到本地工作目录。
开发工具下载后,请安装并启动,然后用微信扫码登录。
登录后,选择 本地小程序项目
- 添加项目
,使用以下配置:
设置
- 开发设置
- 开发者 ID
中查看app.js
)填写完成后,点击 添加项目
设置实验域名
在开发工具的 编辑
面板中,选中 app.js
进行编辑,需要修改小程序通信域名
,请参考下面的配置:
App({
config: {
host: '' // 这个地方填写你的域名
},
onLaunch () {
console.log('App.onLaunch()');
}
});
下面的步骤,将带大家在服务器上使用 Node 和 Express 搭建一个 HTTP 服务器
安装 NodeJS 和 NPM
使用下面的命令安装 NodeJS 和 NPM
curl --silent --location https://rpm.nodesource.com/setup_8.x | sudo bash -
yum install nodejs -y
安装完成后,使用下面的命令测试安装结果
node -v
[root@VM_144_54_centos ~]# curl --silent --location https://rpm.nodesource.com/setup_8.x | sudo bash -
## Installing the NodeSource Node.js 8.x LTS Carbon repo...
## Inspecting system...
+ rpm -q --whatprovides redhat-release || rpm -q --whatprovides centos-release || rpm -q --whatprovides cloudlinux-release || rpm -q --whatprovides sl-release
+ uname -m
## Confirming "el7-x86_64" is supported...
+ curl -sLf -o /dev/null 'https://rpm.nodesource.com/pub_8.x/el/7/x86_64/nodesource-release-el7-1.noarch.rpm'
## Downloading release setup RPM...
+ mktemp
+ curl -sL -o '/tmp/tmp.rZERimI62Z' 'https://rpm.nodesource.com/pub_8.x/el/7/x86_64/nodesource-release-el7-1.noarch.rpm'
## Installing release setup RPM...
+ rpm -i --nosignature --force '/tmp/tmp.rZERimI62Z'
## Cleaning up...
+ rm -f '/tmp/tmp.rZERimI62Z'
## Checking for existing installations...
+ rpm -qa 'node|npm' | grep -v nodesource
## Run `sudo yum install -y nodejs` to install Node.js 8.x LTS Carbon and npm.
## You may also need development tools to build native addons:
sudo yum install gcc-c++ make
## To install the Yarn package manager, run:
curl -sL https://dl.yarnpkg.com/rpm/yarn.repo | sudo tee /etc/yum.repos.d/yarn.repo
sudo yum install yarn
[root@VM_144_54_centos ~]# yum install nodejs -y
Loaded plugins: fastestmirror, langpacks
epel | 4.7 kB 00:00
extras | 3.4 kB 00:00
nodesource | 2.5 kB 00:00
os | 3.6 kB 00:00
updates | 3.4 kB 00:00
(1/8): epel/7/x86_64/group_gz | 88 kB 00:00
(2/8): epel/7/x86_64/updateinfo | 1.0 MB 00:00
(3/8): os/7/x86_64/group_gz | 166 kB 00:00
(4/8): extras/7/x86_64/primary_db | 187 kB 00:00
(5/8): os/7/x86_64/primary_db | 6.0 MB 00:00
(6/8): epel/7/x86_64/primary_db | 6.6 MB 00:00
(7/8): updates/7/x86_64/primary_db | 3.4 MB 00:00
(8/8): nodesource/x86_64/primary_db | 45 kB 00:00
Determining fastest mirrors
Resolving Dependencies
--> Running transaction check
---> Package nodejs.x86_64 2:8.15.1-1nodesource will be installed
--> Finished Dependency Resolution
Dependencies Resolved
===============================================================================
Package Arch Version Repository Size
===============================================================================
Installing:
nodejs x86_64 2:8.15.1-1nodesource nodesource 16 M
Transaction Summary
===============================================================================
Install 1 Package
Total download size: 16 M
Installed size: 49 M
Downloading packages:
warning: /var/cache/yum/x86_64/7/nodesource/packages/nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64.rpm: Header V4 RSA/SHA512 Signature, key ID 34fa74dd: NOKEY
Public key for nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64.rpm is not installed
nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64.rpm | 16 MB 00:01
Retrieving key from file:///etc/pki/rpm-gpg/NODESOURCE-GPG-SIGNING-KEY-EL
Importing GPG key 0x34FA74DD:
Userid : "NodeSource "
Fingerprint: 2e55 207a 95d9 944b 0cc9 3261 5ddb e8d4 34fa 74dd
Package : nodesource-release-el7-1.noarch (installed)
From : /etc/pki/rpm-gpg/NODESOURCE-GPG-SIGNING-KEY-EL
Running transaction check
Running transaction test
Transaction test succeeded
Running transaction
Warning: RPMDB altered outside of yum.
Installing : 2:nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64 1/1
Verifying : 2:nodejs-8.15.1-1nodesource.x86_64 1/1
Installed:
nodejs.x86_64 2:8.15.1-1nodesource
Complete!
[root@VM_144_54_centos ~]# node -v
v8.15.1
编写 HTTP Server 源码
使用下面的命令在服务器创建一个工作目录:
mkdir -p /data/release/weapp
进入此工作目录
cd /data/release/weapp
在刚才创建的工作目录创建 package.json,添加我们服务器包的名称和版本号,可参考下面的示例。
package.json
{
"name": "weapp",
"version": "1.0.0"
}
完成后 保存文件
在工作目录创建 app.js,使用 Express.js 来监听 8765
端口,可参考下面的示例代码。
app.js
// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现
const express = require('express');
// 创建一个 express 实例
const app = express();
// 实现唯一的一个中间件,对于所有请求,都输出 "Response from express"
app.use((request, response, next) => {
response.write('Response from express');
response.end();
})
// 监听端口,等待连接
const port = 8765;
app.listen(port);
// 输出服务器启动日志
console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${port}`);
运行 HTTP 服务
在开始之前,我们先来安装PM2
npm install pm2 --global
[root@VM_144_54_centos weapp]# npm install pm2 --global
[..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule [email protected] chec
[..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule [email protected] chec
[..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule [email protected] chec
[..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule [email protected] chec
[..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule [email protected] chec
[..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule [email protected] chec
[..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule [email protected] chec
[..................] | fetchMetadata: sill resolveWithNewModule [email protected] chec
/usr/bin/pm2 -> /usr/lib/node_modules/pm2/bin/pm2
/usr/bin/pm2-dev -> /usr/lib/node_modules/pm2/bin/pm2-dev
/usr/bin/pm2-docker -> /usr/lib/node_modules/pm2/bin/pm2-docker
/usr/bin/pm2-runtime -> /usr/lib/node_modules/pm2/bin/pm2-runtime
npm WARN optional SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: [email protected] (node_modules/pm2/node_modules/fsevents):
npm WARN notsup SKIPPING OPTIONAL DEPENDENCY: Unsupported platform for [email protected]: wanted {"os":"darwin","arch":"any"} (current: {"os":"linux","arch":"x64"})
PM2 安装时间可能稍长,请耐心等候
我们的服务器源码里使用到了 Express 模块,下面的命令使用 NPM 来安装 Express
cd /data/release/weapp
npm install express --save
# npm install express --save
npm notice created a lockfile as package-lock.json. You should commit this file.
npm WARN [email protected] No description
npm WARN [email protected] No repository field.
npm WARN [email protected] No license field.
+ [email protected]
added 48 packages from 36 contributors and audited 121 packages in 11.182s
found 0 vulnerabilities
安装完成后,使用 PM2 来启动 HTTP 服务
cd /data/release/weapp
pm2 start app.js
现在,您的 HTTP 服务已经在 http://203.195.219.131:8765运行
要查看服务输出的日志,可以使用下面的命令:
pm2 logs
如果要重启服务,可以使用下面的命令:
pm2 restart app
pm2 restart app
Use --update-env to update environment variables
[PM2] Applying action restartProcessId on app [app](ids: 0)
[PM2] [app](0) ✓
┌──────┬────┬──────┬────────┬───┬─────┬───────────┐
│ Name │ id │ mode │ status │ ↺ │ cpu │ memory │
├──────┼────┼──────┼────────┼───┼─────┼───────────┤
│ app │ 0 │ fork │ online │ 1 │ 0% │ 10.2 MB │
└──────┴────┴──────┴────────┴───┴─────┴───────────┘
Use `pm2 show ` to get more details about an app
微信小程序要求和服务器的通信都通过 HTTPS 进行
在 CentOS 上,可直接使用 yum
来安装 Nginx
yum install nginx -y
安装完成后,使用 nginx
命令启动 Nginx:
nginx
此时,访问 http://203.195.219.131 可以看到 Nginx 的测试页面
外网用户访问服务器的 Web 服务由 Nginx 提供,Nginx 需要配置反向代理才能使得 Web 服务转发到本地的 Node 服务。
先将之前下载的 SSL 证书(解压后 Nginx 目录分别以 crt 和 key 作为后缀的文件)通过拖动到左侧文件浏览器/etc/nginx目录
的方式来上传文件到服务器上
如何上传 SSL 证书到 /etc/nginx 目录
Nginx 配置目录在 /etc/nginx/conf.d,我们在该目录创建 ssl.conf # ssl 配置
cat /etc/nginx/conf.d/ssl.conf
server {
listen 443;
server_name wx.abcgogo.com; # 改为绑定证书的域名
# ssl 配置
ssl on;
ssl_certificate fullchain.pem; # 改为自己申请得到的 crt 文件的名称
ssl_certificate_key privkey.pem; # 改为自己申请得到的 key 文件的名称
ssl_session_timeout 5m;
ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE;
ssl_prefer_server_ciphers on;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8765;
}
}
保存配置文件,让 Nginx 重新加载配置使其生效:
nginx -s reload
curl https://wx.abcgogo.com/
Response from express#
在浏览器通过 https 的方式访问你解析的域名来测试 HTTPS 是否成功启动
在小程序中测试 HTTPS 访问
打开配套的小程序,点击 实验一:HTTPS
,点击 发送请求
来测试访问结果。
如果服务器响应成功,请点击下一步。
小程序不支持 Cookie 存储和跟踪,服务器需要自行实现会话层
安装 MongoDB
使用 Yum 在机器上安MongoDB
及其客户端命令行工具:
yum install mongodb-server mongodb -y
安装结束后,可以使用下面的命令查看安装的版本:
mongod --version
mongo --version
# mongod --version
mongo --versiondb version v2.6.12
2019-03-27T20:13:40.412+0800 git version: nogitversion
2019-03-27T20:13:40.412+0800 OpenSSL version: OpenSSL 1.0.2k-fips 26 Jan 2017
创建目录,用于 MongoDB 数据和日志存储:
mkdir -p /data/mongodb
mkdir -p /data/logs/mongodb
创建后,使用下面的命令来启动 MongoDB:
mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath /data/logs/mongodb/weapp.log
可以使用下面的命令来检查是否启动成功
netstat -ltp | grep 27017
[root@VM_144_54_centos ~]# mkdir -p /data/mongodb
[root@VM_144_54_centos ~]# mkdir -p /data/logs/mongodb
[root@VM_144_54_centos ~]# mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath /data/logs/mongodb/weapp.log
about to fork child process, waiting until server is ready for connections.
forked process: 21051
child process started successfully, parent exiting
[root@VM_144_54_centos ~]#
[root@VM_144_54_centos ~]#
[root@VM_144_54_centos ~]# netstat -ltp | grep 27017
tcp 0 0 0.0.0.0:27017 0.0.0.0:* LISTEN 21051/mongod
登录本地 MongoDB 服务:
mongo
登录后,创建一个用户 `weap:
use weapp;
db.createUser({ user: 'weapp', pwd: 'weapp-dev', roles: ['dbAdmin', 'readWrite']});
创建完成后,使用 exit
退出命令行工具
[root@VM_144_54_centos ~]# mongo
MongoDB shell version: 2.6.12
connecting to: test
Welcome to the MongoDB shell.
For interactive help, type "help".
For more comprehensive documentation, see
http://docs.mongodb.org/
Questions? Try the support group
http://groups.google.com/group/mongodb-user
Server has startup warnings:
2019-03-27T20:15:09.144+0800 [initandlisten]
2019-03-27T20:15:09.144+0800 [initandlisten] ** WARNING: Readahead for /data/mongodb is set to 4096KB
2019-03-27T20:15:09.144+0800 [initandlisten] ** We suggest setting it to 256KB (512 sectors) or less
2019-03-27T20:15:09.144+0800 [initandlisten] ** http://dochub.mongodb.org/core/readahead
> use weapp;
switched to db weapp
> db.createUser({ user: 'weapp', pwd: 'weapp-dev', roles: ['dbAdmin', 'readWrite']});
Successfully added user: { "user" : "weapp", "roles" : [ "dbAdmin", "readWrite" ] }
> exit
bye
实现小程序的会话功能,我们需要安装connect-mongo和wafer-node-session
cd /data/release/weapp
npm install connect-mongo wafer-node-session --save
npm WARN [email protected] No description
npm WARN [email protected] No repository field.
npm WARN [email protected] No license field.
+ [email protected]
+ [email protected]
added 65 packages from 66 contributors and audited 216 packages in 14.861s
found 0 vulnerabilities
实现小程序会话
在工作目录创建配置文件 config.js,用于保存我们服务所用的配置
,可参考下面的实现(注:请将参考配置文件中的 YORU_APP_ID 和 YOUR_APP_SECRET 替换为你申请的小程序对应的 AppID 和 AppSecret):
# cat !$
cat config.js
module.exports = {
serverPort: '8765',
// 小程序 appId 和 appSecret
// 请到 https://mp.weixin.qq.com 获取 AppID 和 AppSecret
appId: 'wx230a8ffbace',
appSecret: '56a8d8ssc9rt147825d47186b',
// mongodb 连接配置,生产环境请使用更复杂的用户名密码
mongoHost: '127.0.0.1',
mongoPort: '27017',
mongoUser: 'weapp',
mongoPass: 'weapp-dev',
mongoDb: 'weapp'
};
编辑 app.js,添加会话实现逻辑,可参考下面的代码:
cat app.js
// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现
const express = require('express');
// 引用 wafer-session 支持小程序会话
const waferSession = require('wafer-node-session');
// 使用 MongoDB 作为会话的存储
const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession);
// 引入配置文件
const config = require('./config');
// 创建一个 express 实例
const app = express();
// 添加会话中间件,登录地址是 /login
app.use(waferSession({
appId: config.appId,
appSecret: config.appSecret,
loginPath: '/login',
store: new MongoStore({
url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`
})
}));
// 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息
app.use('/me', (request, response, next) => {
response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true });
if (request.session) {
console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`);
}
});
// 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"
app.use((request, response, next) => {
response.write('Response from express');
response.end();
});
// 监听端口,等待连接
app.listen(config.serverPort);
// 输出服务器启动日志
console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
源码编写完成后,重启服务:
pm2 restart app
重启后,使用配套的小程序完成会话测试:打开配套小程序 - 点击 实验二:会话
- 获取会话
,如果您能看到您的微信头像,那就表示会话已经成功获取了。
安装 Node 模块
本实验使用 ws
模块来在服务器上支持 WebSocket 协议,下面使用 NPM 来安装:
cd /data/release/weapp
npm install ws --save
# npm install ws --save
npm WARN [email protected] No description
npm WARN [email protected] No repository field.
npm WARN [email protected] No license field.
+ [email protected]
added 2 packages from 2 contributors and audited 218 packages in 3.356s
found 0 vulnerabilities
创建 websocket.js,实现 WebSocket 服务,可参考下面的代码:
# vi websocket.js
[root@VM_144_54_centos weapp]# cat !$
cat websocket.js
// 引入 ws 支持 WebSocket 的实现
const ws = require('ws');
// 导出处理方法
exports.listen = listen;
/**
* 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求
* @param {http.Server} server
* @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware
*/
function listen(server, sessionMiddleware) {
// 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径
const wss = new ws.Server({ server, path: '/ws' });
// 监听 WebSocket 连接建立
wss.on('connection', (ws,request) => {// 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接
// 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,
// 需要使用会话中间节获取会话
sessionMiddleware(request, null, () => {
const session = request.session;
if (!session) {
// 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接
ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable");
ws.close();
return;
}
// 保留这个日志的输出可让实验室能检查到当前步骤是否完成
console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`);
serveMessage(ws, session.userInfo);
});
});
// 监听 WebSocket 服务的错误
wss.on('error', (err) => {
console.log(err);
});
}
/**
* 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去
*/
function serveMessage(ws, userInfo) {
// 监听客户端发来的消息
ws.on('message', (message) => {
console.log(`WebSocket received: ${message}`);
ws.send(`Server: Received(${message})`);
});
// 监听关闭事件
ws.on('close', (code, message) => {
console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`);
});
// 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户
ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);
}
编辑 app.js,调用 WebSocket 服务,可参考下面代码:
// HTTP 模块同时支持 Express 和 WebSocket
const http = require('http');
// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现
const express = require('express');
// 引用 wafer-session 支持小程序会话
const waferSession = require('wafer-node-session');
// 使用 MongoDB 作为会话的存储
const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession);
// 引入配置文件
const config = require('./config');
// 引入 WebSocket 服务实现
const websocket = require('./websocket');
// 创建一个 express 实例
const app = express();
// 独立出会话中间件给 express 和 ws 使用
const sessionMiddleware = waferSession({
appId: config.appId,
appSecret: config.appSecret,
loginPath: '/login',
store: new MongoStore({
url: `mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`
})
});
app.use(sessionMiddleware);
// 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息
app.use('/me', (request, response, next) => {
response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody: true });
if (request.session) {
console.log(`Wafer session success with openId=${request.session.userInfo.openId}`);
}
});
// 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"
app.use((request, response, next) => {
response.write('Response from express');
response.end();
});
// 创建 HTTP Server 而不是直接使用 express 监听
const server = http.createServer(app);
// 让 WebSocket 服务在创建的 HTTP 服务器上监听
websocket.listen(server, sessionMiddleware);
// 启动 HTTP 服务
server.listen(config.serverPort);
// 输出服务器启动日志
console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);
修改完成后 保存文件,并重启服务:
pm2 restart app
# pm2 restart app
Use --update-env to update environment variables
[PM2] Applying action restartProcessId on app [app](ids: 0)
[PM2] [app](0) ✓
┌──────────┬────┬─────────┬──────┬───────┬────────┬─────────┬────────┬─────┬───────────┬──────┬──────────┐
│ App name │ id │ version │ mode │ pid │ status │ restart │ uptime │ cpu │ mem │ user │ watching │
├──────────┼────┼─────────┼──────┼───────┼────────┼─────────┼────────┼─────┼───────────┼──────┼──────────┤
│ app │ 0 │ 1.0.0 │ fork │ 31561 │ online │ 3 │ 0s │ 0% │ 10.2 MB │ root │ disabled │
└──────────┴────┴─────────┴──────┴───────┴────────┴─────────┴────────┴─────┴───────────┴──────┴──────────┘
Use `pm2 show ` to get more details about an app
编辑 Nginx 配置 ssl.conf,添加 WebSocket 支持,可参考下面的配置(注:请将参考配置文件中的 www.example.com 替换为前面步骤申请的域名,将 1_www.example.com.crt 和 2_www.example.com.key 替换为前面步骤申请并上传的 SSL 证书的名称):
[root@VM_144_54_centos weapp]# cat !$
cat /etc/nginx/conf.d/ssl.conf
# WebSocket 配置
map $http_upgrade $connection_upgrade {
default upgrade;
'' close;
}
server {
listen 443;
server_name wx.abcgogo.com; # 改为绑定证书的域名
# ssl 配置
ssl on;
ssl_certificate fullchain.pem; # 改为自己申请得到的 crt 文件的名称
ssl_certificate_key privkey.pem; # 改为自己申请得到的 key 文件的名称
ssl_session_timeout 5m;
ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
ssl_ciphers ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE;
ssl_prefer_server_ciphers on;
# WebSocket 配置
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection $connection_upgrade;
location / {
proxy_pass http://127.0.0.1:8765;
}
}
nginx -s reload
创建 /data/release/weapp/game 目录用于存放剪刀石头布小游戏的代码
mkdir -p /data/release/weapp/game
添加 game/Room.js 实现游戏房间逻辑,可参考下面的代码:
/**
enum GameChoice {
// 剪刀
Scissors = 1,
// 石头
Rock = 2,
// 布
Paper = 3
}
*/
function judge(choice1, choice2) {
// 和局
if (choice1 == choice2) return 0;
// Player 1 没出,Player 2 胜出
if (!choice1) return 1;
// Player 2 没出,Player 1 胜出
if (!choice2) return -1;
// 都出了就这么算
return (choice1 - choice2 + 3) % 3 == 1 ? -1 : 1;
}
/** @type {Room[]} */
const globalRoomList = [];
// 每个房间最多两人
const MAX_ROOT_MEMBER = 2;
// 游戏时间,单位秒
const GAME_TIME = 3;
let nextRoomId = 0;
/** 表示一个房间 */
module.exports = class Room {
/** 获取所有房间 */
static all() {
return globalRoomList.slice();
}
/** 获取有座位的房间 */
static findRoomWithSeat() {
return globalRoomList.find(x => !x.isFull());
}
/** 创建新房间 */
static create() {
const room = new Room();
globalRoomList.unshift(room);
return room;
}
constructor() {
this.id = `room${nextRoomId++}`;
this.players = [];
}
/** 添加玩家 */
addPlayer(player) {
const { uid, uname } = player.user;
console.log(`Player ${uid}(${uname}) enter ${this.id}`);
this.players.push(player);
if (this.isFull()) {
this.startGame();
}
}
/** 删除玩家 */
removePlayer(player) {
const { uid, uname } = player.user;
console.log(`Player ${uid}(${uname}) leave ${this.id}`);
const playerIndex = this.players.indexOf(player);
if (playerIndex != -1) {
this.players.splice(playerIndex, 1);
}
if (this.players.length === 0) {
console.log(`Room ${this.id} is empty now`);
const roomIndex = globalRoomList.indexOf(this);
if (roomIndex > -1) {
globalRoomList.splice(roomIndex, 1);
}
}
}
/** 玩家已满 */
isFull() {
return this.players.length == MAX_ROOT_MEMBER;
}
/** 开始游戏 */
startGame() {
// 保留这行日志输出可以让实验室检查到实验的完成情况
console.log('game started!');
// 当局积分清零
this.players.forEach(player => player.gameData.roundScore = 0);
// 集合玩家用户和游戏数据
const players = this.players.map(player => Object.assign({}, player.user, player.gameData));
// 通知所有玩家开始
for (let player of this.players) {
player.send('start', {
gameTime: GAME_TIME,
players
});
}
// 计时结束
setTimeout(() => this.finishGame(), GAME_TIME * 1000);
}
/** 结束游戏 */
finishGame() {
const players = this.players;
// 两两对比算分
for (let i = 0; i < MAX_ROOT_MEMBER; i++) {
let p1 = players[i];
if (!p1) break;
for (let j = i + 1; j < MAX_ROOT_MEMBER; j++) {
let p2 = players[j];
const result = judge(p1.gameData.choice, p2.gameData.choice);
p1.gameData.roundScore -= result;
p2.gameData.roundScore += result;
}
}
// 计算连胜奖励
for (let player of players) {
const gameData = player.gameData;
// 胜局积分
if (gameData.roundScore > 0) {
gameData.winStreak++;
gameData.roundScore *= gameData.winStreak;
}
// 败局清零
else if (gameData.roundScore < 0) {
gameData.roundScore = 0;
gameData.winStreak = 0;
}
// 累积总分
gameData.totalScore += gameData.roundScore;
}
// 计算结果
const result = players.map(player => {
const { uid } = player.user;
const { roundScore, totalScore, winStreak, choice } = player.gameData;
return { uid, roundScore, totalScore, winStreak, choice };
});
// 通知所有玩家游戏结果
for (let player of players) {
player.send('result', { result });
}
}
}
实现玩家逻辑
添加 game/Player.js 实现玩家逻辑,可参考下面的代码:
const Room = require("./Room");
/**
* 表示一个玩家,处理玩家的公共游戏逻辑,消息处理部分需要具体的玩家实现(请参考 ComputerPlayer 和 HumanPlayer)
*/
module.exports = class Player {
constructor(user) {
this.id = user.uid;
this.user = user;
this.room = null;
this.gameData = {
// 当前的选择(剪刀/石头/布)
choice: null,
// 局积分
roundScore: 0,
// 总积分
totalScore: 0,
// 连胜次数
winStreak: 0
};
}
/**
* 上线当前玩家,并且异步返回给玩家分配的房间
*/
online(room) {
// 处理玩家 'join' 消息
// 为玩家寻找一个可用的房间,并且异步返回
this.receive('join', () => {
if (this.room) {
this.room.removePlayer(this);
}
room = this.room = room || Room.findRoomWithSeat() || Room.create();
room.addPlayer(this);
});
// 处理玩家 'choise' 消息
// 需要记录玩家当前的选择,并且通知到房间里的其它玩家
this.receive('choice', ({ choice }) => {
this.gameData.choice = choice;
this.broadcast('movement', {
uid: this.user.uid,
movement: "choice"
});
});
// 处理玩家 'leave' 消息
// 让玩家下线
this.receive('leave', () => this.offline);
}
/**
* 下线当前玩家,从房间离开
*/
offline() {
if (this.room) {
this.room.removePlayer(this);
this.room = null;
}
this.user = null;
this.gameData = null;
}
/**
* 发送指定消息给当前玩家,需要具体子类实现
* @abstract
* @param {string} message 消息类型
* @param {*} data 消息数据
*/
send(message, data) {
throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.send()');
}
/**
* 处理玩家发送的消息,需要具体子类实现
* @abstract
* @param {string} message 消息类型
* @param {Function} handler
*/
receive(message, handler) {
throw new Error('Not implement: AbstractPlayer.receive()');
}
/**
* 给玩家所在房间里的其它玩家发送消息
* @param {string} message 消息类型
* @param {any} data 消息数据
*/
broadcast(message, data) {
if (!this.room) return;
this.others().forEach(neighbor => neighbor.send(message, data));
}
/**
* 获得玩家所在房间里的其他玩家
*/
others() {
return this.room.players.filter(player => player != this);
}
}
在实现人类玩家之前,我们先来创建 ComputerPlayer.js 来实现电脑玩家
vi ComputerPlayer.js
const EventEmitter = require('events');
const Player = require('./Player');
let nextComputerId = 0;
/**
* 机器人玩家实现,使用 EventEmitter 接收和发送消息
*/
module.exports = class ComputerPlayer extends Player {
constructor() {
const computerId = `robot-${++nextComputerId}`;
super({
uid: computerId,
uname: computerId,
uavatar: 'http://www.scoutiegirl.com/wp-content/uploads/2015/06/Blue-Robot.png'
});
this.emitter = new EventEmitter();
}
/**
* 模拟玩家行为
*/
simulate() {
this.receive('start', () => this.play());
this.receive('result', () => this.stop());
this.send('join');
}
/**
* 游戏开始后,随机时间后随机选择
*/
play() {
this.playing = true;
const randomTime = () => Math.floor(100 + Math.random() * 2000);
const randomChoice = () => {
if (!this.playing) return;
this.send("choice", {
choice: Math.floor(Math.random() * 10000) % 3 + 1
});
setTimeout(randomChoice, randomTime());
}
setTimeout(randomChoice, 10);
}
/**
* 游戏结束后,标记起来,阻止继续随机选择
*/
stop() {
this.playing = false;
}
/**
* 发送消息给当前玩家,直接转发到 emitter
*/
send(message, data) {
this.emitter.emit(message, data);
}
/**
* 从当前的 emitter 处理消息
*/
receive(message, handle) {
this.emitter.on(message, handle);
}
}
人类玩家通过 WebSocket 信道来实现玩家的输入输出,我们需要添加 game/Tunnel.js 和 game/HumanPlayer.js 来实现人类玩家逻辑,可参考下面的代码:
const EventEmitter = require('events');
/**
* 封装 WebSocket 信道
*/
module.exports = class Tunnel {
constructor(ws) {
this.emitter = new EventEmitter();
this.ws = ws;
ws.on('message', packet => {
try {
// 约定每个数据包格式:{ message: 'type', data: any }
const { message, data } = JSON.parse(packet);
this.emitter.emit(message, data);
} catch (err) {
console.log('unknown packet: ' + packet);
}
});
}
on(message, handle) {
this.emitter.on(message, handle);
}
emit(message, data) {
this.ws.send(JSON.stringify({ message, data }));
}
}
const co = require('co');
const Player = require('./Player');
const ComputerPlayer = require('./ComputerPlayer');
const Tunnel = require('./Tunnel');
/**
* 人类玩家实现,通过 WebSocket 信道接收和发送消息
*/
module.exports = class HumanPlayer extends Player {
constructor(user, ws) {
super(user);
this.ws = ws;
this.tunnel = new Tunnel(ws);
this.send('id', user);
}
/**
* 人类玩家上线后,还需要监听信道关闭,让玩家下线
*/
online(room) {
super.online(room);
this.ws.on('close', () => this.offline());
// 人类玩家请求电脑玩家
this.receive('requestComputer', () => {
const room = this.room;
while(room && !room.isFull()) {
const computer = new ComputerPlayer();
computer.online(room);
computer.simulate();
}
});
}
/**
* 下线后关闭信道
*/
offline() {
super.offline();
if (this.ws && this.ws.readyState == this.ws.OPEN) {
this.ws.close();
}
this.ws = null;
this.tunnel = null;
if (this.room) {
// 清理房间里面的电脑玩家
for (let player of this.room.players) {
if (player instanceof ComputerPlayer) {
this.room.removePlayer(player);
}
}
this.room = null;
}
}
/**
* 通过 WebSocket 信道发送消息给玩家
*/
send(message, data) {
this.tunnel.emit(message, data);
}
/**
* 从 WebSocket 信道接收玩家的消息
*/
receive(message, callback) {
this.tunnel.on(message, callback);
}
}
游戏的实现已经完成了,接下来,编辑 websocket.js 添加服务入口,可参考下面的代码:
[root@VM_144_54_centos game]# vi ../websocket.js
// 引入 url 模块用于解析 URL
const url = require('url');
// 引入 ws 支持 WebSocket 的实现
const ws = require('ws');
// 引入人类玩家
const HumanPlayer = require('./game/HumanPlayer');
// 导出处理方法
exports.listen = listen;
/**
* 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求
* @param {http.Server} server
* @param {wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware
*/
function listen(server, sessionMiddleware) {
// 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径
const wss = new ws.Server({ server });
// 同时支持 /ws 和 /game 的 WebSocket 连接请求
wss.shouldHandle = (request) => {
const path = url.parse(request.url).pathname;
request.path = path;
return ['/ws', '/game'].indexOf(path) > -1;
};
// 监听 WebSocket 连接建立
wss.on('connection', (ws, request) => {
// request: 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接
// 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,
// 需要使用会话中间节获取会话
sessionMiddleware(request, null, () => {
const session = request.session;
if (!session) {
// 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接
ws.send(JSON.stringify(request.sessionError) || "No session avaliable");
ws.close();
return;
}
console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`);
// 根据请求的地址进行不同处理
switch (request.path) {
case '/ws': return serveMessage(ws, session.userInfo);
case '/game': return serveGame(ws, session.userInfo);
default: return ws.close();
}
});
});
// 监听 WebSocket 服务的错误
wss.on('error', (err) => {
console.log(err);
});
}
/**
* 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去
*/
function serveMessage(ws, userInfo) {
// 监听客户端发来的消息
ws.on('message', (message) => {
console.log(`WebSocket received: ${message}`);
ws.send(`Server: Received(${message})`);
});
// 监听关闭事件
ws.on('close', (code, message) => {
console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message || 'none'})`);
});
// 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户
ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);
}
/**
* 使用 WebSocket 进行游戏服务
*/
function serveGame(ws, userInfo) {
const user = {
uid: userInfo.openId,
uname: userInfo.nickName,
uavatar: userInfo.avatarUrl
};
// 创建玩家
const player = new HumanPlayer(user, ws);
// 玩家上线
player.online();
}
我们的源码中使用到了 co 进行协程管理,启动游戏服务前,需要先安装:
cd /data/release/weapp
npm install co --save
测试游戏服务
重启 Node 服务:
pm2 restart app
Use --update-env to update environment variables
[PM2] Applying action restartProcessId on app [app](ids: 0)
[PM2] [app](0) ✓
┌──────────┬────┬─────────┬──────┬──────┬────────┬─────────┬────────┬─────┬───────────┬──────┬──────────┐
│ App name │ id │ version │ mode │ pid │ status │ restart │ uptime │ cpu │ mem │ user │ watching │
├──────────┼────┼─────────┼──────┼──────┼────────┼─────────┼────────┼─────┼───────────┼──────┼──────────┤
│ app │ 0 │ 1.0.0 │ fork │ 7931 │ online │ 4 │ 0s │ 0% │ 10.4 MB │ root │ disabled │
└──────────┴────┴─────────┴──────┴──────┴────────┴─────────┴────────┴─────┴───────────┴──────┴──────────┘
Use `pm2 show ` to get more details about an app
打开配套的小程序,点击 实验四 - 剪刀石头布小游戏
,点击 开始
按钮进行游戏。
转载于:https://blog.51cto.com/m51cto/2370689