Shader Graph上下溶解效果

Shader Graph上下溶解效果

1.环境的配置:

如果打开的是一个普通的场景的话,那么就需要配置一下环境:选择 Window --> Package Manager后:在All 中下载LRP,和Shader Graph 如图:(因为我已经下载,所以显示在In Project中)
Shader Graph上下溶解效果_第1张图片

2.shader Graph 材质的创建:

创建一个材质和PBR Graph 然后再场景中创建一个Cube,赋予shader材质,将: 如图所示:
Shader Graph上下溶解效果_第2张图片

Shader Graph上下溶解效果_第3张图片
Shader Graph上下溶解效果_第4张图片

3.双击刚刚创建的PBR Graph,出现Shader Graph 然后做一下连接 如图:

Shader Graph上下溶解效果_第5张图片为了看的清晰点 我对部分放大 如图:
Shader Graph上下溶解效果_第6张图片
Shader Graph上下溶解效果_第7张图片连接完之后点击左上角Save Asset保存
效果如下:
Shader Graph上下溶解效果_第8张图片
Shader Graph上下溶解效果_第9张图片
Shader Graph上下溶解效果_第10张图片

4.注意:

材质球可能出现粉色,如果出现,解决方法为:

现在Assets文件下创建一个LightWeightAssets:
Shader Graph上下溶解效果_第11张图片然后选择Edit–>project settings–>Graphics
Shader Graph上下溶解效果_第12张图片
Shader Graph上下溶解效果_第13张图片
然后将刚刚创建的LightWeightAssets放入Scriptable Render Pipeline settings中,就可以了。

要是还是不行,保存场景,重启一下unity试试,还有就是记得保存创建的shader graph!!

希望在下写的对大家有帮助!!!

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