原文: https://github.com/starriness/es6-coding-style
本规范是基于JavaScript规范拟定的,只针对ES6相关内容进行约定
如变量命名,是否加分号等约定的请参考JavaScript规范
应注意目前的代码转换工具(如Babel,traceur)不够完善,有些特性须谨慎使用
对于只在当前作用域下有效的变量,应使用
let
来代替var
对于全局变量声明,采用var
,但应避免声明过多全局变量污染环境
// 不好
const variables;
const globalObj = null; // 不是定义一个常量
let globalObj = null;
for (var i=0; i<5; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i);
// 好
let variables;
var globalObj = null;
for (let i=0; i<5; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i);
对于常量应使用
const
进行声明,命名应遵循字母全大写的通俗约定
对于使用 immutable 数据应用const
进行声明
注意:const
与let
只在声明所在的块级作用域内有效
// 不好
const someNum = 123;
const AnotherStr = '不变的字符串';
let SOME_ARR = ['不','变','数','组'];
var ANOTHER_OBJ = {
'不变对象': true
};
// 好
const SOME_NUM = 123;
const ANOTHER_STR = '不变的字符串';
const SOME_ARR = ['不','变','数','组'];
const ANOTHER_OBJ = {
'不变对象': true
};
对于多行字符串,拼接变量的情况适用模板字符串,以反引号( ` )标示
可读性更强,代码更易编写
// 不好
const multiStr = '多行字符串换行表示,\n 这是换行了。';
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// 好
const multiStr = `多行字符串换行表示,
这是换行了。`;
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
// 不好
let obj = {
'one': [
{ 'newTwo': [
{ 'three': [
'four': '太多层了,头晕晕'
]
}
]
]
};
// 好
let obj = {
'one': [
'two',
{'twoObj': '结构清晰' }
]
};
// 不好
[(a)] = [11]; // a未定义
let { a: (b) } = {}; // 解析出错
// 好
let [a, b] = [11, 22];
对象解构 元素与顺序无关
对象指定默认值时仅对恒等于undefined ( !== null ) 的情况生效
// 不好
function someFun(opt) {
let opt1 = opt.opt1;
let opt2 = opt.opt2;
console.log(op1);
}
// 好
function someFun(opt){
let {opt1, opt2} = opt;
console.log( `$(opt1) 加上 $(opt2)` );
}
function someFun( {opt1, opt2} ){
console.log(opt1);
}
// 不好
function anotherFun(){
const one = 1, two = 2, three = 3;
return [one, two, three];
}
const [one, three, two] = anotherFun(); // 顺序乱了
// 好
function anotherFun(){
const one = 1, two = 2, three = 3;
return { one, two, three };
}
const { one, three, two } = anotherFun(); // 不用管顺序
// 语法错误
let a;
{a} = {a: 123};
数组元素与顺序相关
-3.4.1 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
// 不好
let temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
// 好
[x, y] = [y, x]; // 交换变量
const arr = [1,2,3,4,5];
// 不好
const one = arr[0];
const two = arr[1];
// 好
const [one, two] = arr;
Set
, Map
)转为真正数组采用
Array.from
进行转换
// 不好
function foo(){
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
}
// 好
function foo(){
let args = Array.from(arguments);
}
结合Set结构与
Array.from
// 不好
// 使用indexOf,HashTable等形式,不够简洁清晰
// 好
function deduplication(arr){
return Array.from(new Set(arr));
}
采用数组扩展
...
形式
const items = [1,2,3];
// 不好
const len = items.length;
let copyTemp = [];
for (let i=0; i<len; i++) {
copyTemp[i] = items[i];
}
// 好
let copyTemp = [...items];
采用
Array.of
进行转换
// 不好
let arr1 = new Array(2); // [undefined x 2]
let arr2 = new Array(1,2,3); // [1, 2, 3]
// 好
let arr1 = Array.of(2); // [2]
let arr2 = Array.of(1,2,3); // [1, 2, 3]
箭头函数更加简洁,并且绑定了this
// 不好
const foo = function(x){
console.log('存在函数提升问题');
console.log(foo.name); // 返回'' ,函数表达式不可命名,函数声明可以
};
[1, 2, 3].forEach(function(x){
return x + 1;
});
// 好
const foo = x => {
console.log('不存在函数提升问题');
console.log(foo.name); // 返回'foo'
};
[1, 2, 3].forEach( x => {
return x + 1;
});
函数体只有单行语句时,允许写在同一行并去除花括号
当函数只有一个参数时,允许去除参数外层的括号
// 好
const foo = x => x + x; // 注意此处会默认return x + x,有花括号语句块时不会return
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// 不好
let test = x => {x:x}; // 花括号会变成语句块,不表示对象
// 好
let test = x => ({x:x}); // 使用括号可正确return {x:x}
使用箭头函数
// 不好
(function(){
console.log('哈');
})();
// 好
(() => {
console.log('哈');
})();
arguments
, 采用rest语法...
代替rest参数是真正的数组,不需要再转换
注意:箭头函数中不能使用arguments
对象
// 不好
function foo(){
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// 好
function foo(...args) {
return args.join('');
}
采用函数默认参数赋值语法
// 不好
function foo(opts) {
opts = opts || {};// 此处有将0,''等假值转换掉为默认值的副作用
}
// 好
function foo( opts = {}) {
console.log('更加简洁,安全');
}
更加简洁
// 不好
const shopObj = {
des: '对象模块写法',
foo: function(){
console.log('对象中的方法');
}
};
// 好
const shopObj = {
des: '对象模块写法',
foo(){
console.log('对象中的方法');
}
};
class SomeClass{
}
6.2 定义类时,方法的顺序如下:
constructor
public get/set
公用访问器,set
只能传一个参数
public methods 公用方法,以函数命名区分,不带下划线
private get/set
私有访问器,私有相关命名应加上下划线_
为前缀
provate methods 私有方法
class SomeClass {
constructor() {
// constructor
}
get aval() {
// public getter
}
set aval(val) {
// public setter
}
doSth() {
// 公用方法
}
get _aval() {
// private getter
}
set _aval() {
// private setter
}
_doSth() {
// 私有方法
}
}
new
// 不好
function Foo() {
}
const foo = new Foo();
// 好
class Foo() {
}
const foo = new Foo();
prototype
进行模拟扩展Class更加简洁,易维护
// 不好
function Dog(names = []) {
this._names = [...names];
}
Dog.prototype.bark = function(){
const currName = this._names[0];
alert(`one one ${currName}`);
}
// 好
class Dog {
constructor(names = []){
this._name = [...names];
}
bark() {
const currName = this._names[0];
alert(`one one ${currName}`);
}
}
虽然规范里class不存在hoist问题,但转换工具如babel,只是转换为函数表达式,此处仍有hoist
使用继承时,应先定义父类再定义子类
// 不好
let foo = new Foo();
class Foo { }
// 好
class Foo { }
let foo = new Foo();
class SubFoo extends Foo {
}
this
的注意事项子类使用
super
关键字时,this
应在调用super
之后才能使用
可在方法中return this
来实现链式调用写法
class Foo {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 不好
class SubFoo extends Foo {
constructor(x, y, z) {
this.z = z; // 引用错误
super(x, y);
}
}
// 好
class SubFoo extends Foo {
constructor(x, y, z) {
super(x, y);
this.z = z; // this 放在 super 后调用
}
setHeight(height) {
this.height = height;
return this;
}
}
import / export
来做模块加载导出,不使用非标准模块写法跟着标准走的人,运气总不会太差
// 不好
const colors = require('./colors');
module.exports = color.lightRed;
// 好
import { lightRed } from './colors';
export default lightRed;
方便调用方使用
// 不好
const lightRed = '#F07';
export lightRed;
// 好
const lightRed = '#F07';
export default lightRed;
import
不使用统配符 *
进行整体导入确保模块与模块之间的关系比较清晰
// 不好
import * as colors from './colors';
// 好
import colors from './colors';
import
与export
混合在一行分开导入与导出,让结构更清晰,可读性更强
// 不好
export { lightRed as default } from './colors';
// 好
import { lightRed } from './colors';
export default lightRed;
export
置于底部,使欲导出变量更加清晰
// 不好
export const lightRed = '#F07';
export const black = '#000';
export const white = '#FFF';
// 好
const lightRed = '#F07';
const black = '#000';
const white = '#FFF';
export default { lightRed, black, white };