Java 七大原则简介

1.开闭原则(Open Close Principle)

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

private / public / protected 的使用;

例如:get/set 方法;

 

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

定义2:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

例如:接口 / 抽象类 的使用,通过实现接口方法或者实现抽象方法,替换不同子类

 

3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程

在实际编程中,我们一般需要做到如下3点:

低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。

变量的声明类型尽量是抽象类或接口。

使用继承时遵循里氏替换原则。

 总之,依赖倒置原则就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置。

例如:针对接口编程;

 

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1. 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。

2. 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。3. 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

   运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

例如:不用的方法另定义一个接口;

 

5.组合/聚合复用原则

尽量的使用合成和聚合,而不是继承关系达到复用的目的

继承的缺点在于:父类的方法全部暴露给子类。父类如果发生变化,子类也得发生变化。聚合的复用的时候就对另外的类依赖的比较的少。。
合成/聚合复用
① 优点:
新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口;
 这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的;

 这种复用支持包装;
这种复用所需的依赖较少;
每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上;
 这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以使用合成/聚合关系将新的责任委派到合适的对象。
② 缺点:
通过这种方式复用建造的系统会有较多的对象需要管理。

继承复用
① 优点:
  新的实现较为容易,因为基类的大部分功能可以通过继承关系自动进入派生类;
  修改或扩展继承而来的实现较为容易。
② 缺点:
  继承复用破坏包装,因为继承将基类的实现细节暴露给派生类,这种复用也称为白箱复用;
  如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也不得不发生改变;
  从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,不够灵活。

例如:工厂类;

 

6.迪米特法则(Law Of Demeter)

根本思想,是强调了类之间的松耦合

总结就是:一个对象应该对其他对象保持最少的了解

例如:方法的单一,一个方法一个功能,业务由这些单一的方法聚合。即编程总则:“低耦合,高内聚

 

7.单一职责原则(Single Responsibility Principle)

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原因

遵循单一职责原的优点有:

1.可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;

2.提高类的可读性,提高系统的可维护性;

3.变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

 

例如:基类的编写,方法单一,类功能单一;

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