Unity3d在Lua实现行为树

1.https://github.com/behavior3/behavior3editor,下载这个工程,可以部署网页版和客户端2种编辑器,安装说明在里面的build文本,我是在自己电脑上弄了个在线网页编辑的,局域网访问,目前发现用Chrome才可以编辑。

2.https://github.com/kentdx/behavior3-lua-master,一个cocos社区的小伙伴写的一个能解析上面编辑器导出的json格式生成树。只有基本功能,有些接口也需要自己改一下,部分功能还是需要自己继续晚上实现。自定义的nodes,在这个代码里面的实现也显得比较累赘和麻烦,可以自己优化一下。整体实现逻辑还是比较清晰的。

3.实现逻辑,主需要load树的json文件,逐帧tick就可以了。

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