1、加载图片行为分为从网络上下载,本地,或app文件夹中,但加载图片一般都是要操作io的所以 一定要使用线程,异步加载图片。如果是大量图片 可以使使用线程池技术。
2、图片缓存:分为磁盘缓存和内存缓存,如果要在家一张图片,可以更具图片的地址先从内存中查找是否该图片已经在内存中,如果存在直接使用,如果不存在 到磁盘中查找,如果有加载到内存中,如果不存在着从网络上下载,下载完后缓存到磁盘中。
3、图片压缩裁剪:如果图片过大的话会占用内存过多 有可能内存溢出。所有要根据View大小给图片进行压缩裁剪。对于压缩 Options 中有 个inSompleSize 设置压缩倍数。而裁剪 借助 Matrix 类实现。压缩一张图片,我们需要知道这图片的原始大小,然后根据图片的比例进行压缩。
Android压缩图片到100K以下并保持不失真的高效方法
1.获取原始图片的长和宽
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BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
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以上代码是对图片进行解码,inJustDecodeBounds设置为true,可以不把图片读到内存中,但依然可以计算出图片的大小,这正好可以满足我们第一步的需要。
2.计算压缩比例
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int height = options.outHeight;
int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
int reqHeight=800;
int reqWidth=480;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int heightRatio = Math.round((float) height/ (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
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一般手机的分辨率为 480*800 ,所以我们压缩后图片期望的宽带定为480,高度设为800,这2个值只是期望的宽度与高度,实际上压缩后的实际宽度也高度会比期望的要大。如果图片的原始高度或者宽带大约我们期望的宽带和高度,我们需要计算出缩放比例的数值。否则就不缩放。heightRatio是图片原始高度与压缩后高度的倍数,widthRatio是图片原始宽度与压缩后宽度的倍数。inSampleSize为heightRatio与widthRatio中最小的那个,inSampleSize就是缩放值。 inSampleSize为1表示宽度和高度不缩放,为2表示压缩后的宽度与高度为原来的1/2
3.缩放并压缩图片
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//在内存中创建bitmap对象,这个对象按照缩放大小创建的
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, 480, 800);
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 60, baos);
byte[] b = baos.toByteArray();
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前3行的代码其实已经得到了一个缩放的bitmap对象,如果你在应用中显示图片,就可以使用这个bitmap对象了。由于考虑到网络流量的问题。我们好需要牺牲图片的质量来换取一部分空间,这里调用bitmap.compress()方法进行压缩,这个方法的第二个参数,如果是100,表示不压缩,我这里设置的是60,你也可以更加你的需要进行设置,在实验的过程中我设置为30,图片都不会失真。
现在有很多开源的异步加载图片框架,在一些实际的项目中都可以直接使用 但也要理解其中原理。下面介绍universal-images-loader 图片加载框架的好的博客。
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/27525741