Android开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一) -基本介绍及使用


本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303).


相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征

 

多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存支持图片下载过程的监听根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片提供在较慢的网络下对图片进行加载

 

当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧

 

新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下

新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下

 

view source print ?
01. package com.example.uil;
02.  
03. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
04. import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
05.  
06. import android.app.Application;
07.  
08. public class MyApplication extends Application {
09.  
10. @Override
11. public void onCreate() {
12. super.onCreate();
13.  
14. //创建默认的ImageLoader配置参数
15. ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
16. .createDefault(this);
17.  
18. //Initialize ImageLoader with configuration.
19. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
20. }
21.  
22. }
ImageLoaderConfiguration是图片加载器ImageLoader的配置参数,使用了建造者模式,这里是直接使用了createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下

 

 

view source print ?
01. File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
02. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
03. .memoryCacheExtraOptions(480800// default = device screen dimensions
04. .diskCacheExtraOptions(480800, CompressFormat.JPEG, 75null)
05. .taskExecutor(...)
06. .taskExecutorForCachedImages(...)
07. .threadPoolSize(3// default
08. .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1// default
09. .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
10. .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
11. .memoryCache(new LruMemoryCache(2 1024 1024))
12. .memoryCacheSize(2 1024 1024)
13. .memoryCacheSizePercentage(13// default
14. .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
15. .diskCacheSize(50 1024 1024)
16. .diskCacheFileCount(100)
17. .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
18. .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
19. .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
20. .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
21. .writeDebugLogs()
22. .build();

上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。

 

配置Android Manifest文件

 

view source print ?
01.
02. "android.permission.INTERNET" />
03.
04. "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
05. ...
06. "MyApplication">
07. ...
08.
09.

接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件

 

 

view source print ?
01. "1.0" encoding="utf-8"?>
02. "http://schemas.android.com/apk/res/android"
03. android:layout_width="fill_parent"
04. android:layout_height="fill_parent">
05.  
06.
07. android:layout_gravity="center"
08. android:id="@+id/image"
09. android:src="@drawable/ic_empty"
10. android:layout_width="wrap_content"
11. android:layout_height="wrap_content" />
12.  
13.

 

里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用

.

loadimage()加载图片

 

我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片

 

view source print ?
01. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02. String imageUrl ="https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
03.  
04. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
05.  
06. @Override
07. public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
08.  
09. }
10.  
11. @Override
12. public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
13. FailReason failReason) {
14.  
15. }
16.  
17. @Override
18. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
19. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
20. }
21.  
22. @Override
23. public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
24.  
25. }
26. });
传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式

 

 

view source print ?
01. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02. String imageUrl ="https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
03.  
04. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
05.  
06. @Override
07. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
08. Bitmap loadedImage) {
09. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
10. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
11. }
12.  
13. });
如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下

 

view source print ?
01. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02. String imageUrl ="https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
03.  
04. ImageSize mImageSize = new ImageSize(100100);
05.  
06. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
07.  
08. @Override
09. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
10. Bitmap loadedImage) {
11. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
12. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
13. }
14.  
15. });

 

上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下

 

view source print ?
01. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
02. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
03. .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
04. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
05. .resetViewBeforeLoading(false)  // default
06. .delayBeforeLoading(1000)
07. .cacheInMemory(false// default
08. .cacheOnDisk(false// default
09. .preProcessor(...)
10. .postProcessor(...)
11. .extraForDownloader(...)
12. .considerExifParams(false// default
13. .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
14. .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
15. .decodingOptions(...)
16. .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
17. .handler(new Handler()) // default
18. .build();

我们将上面的代码稍微修改下

 

view source print ?
01. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02. String imageUrl ="https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
03. ImageSize mImageSize = new ImageSize(100100);
04.  
05. //显示图片的配置
06. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
07. .cacheInMemory(true)
08. .cacheOnDisk(true)
09. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
10. .build();
11.  
12. ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){
13.  
14. @Override
15. public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
16. Bitmap loadedImage) {
17. super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
18. mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
19. }
20.  
21. });

 

我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,

 

displayImage()加载图片

 

接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下

 

view source print ?
01. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02. String imageUrl ="https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
03.  
04. //显示图片的配置
05. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
06. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
07. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
08. .cacheInMemory(true)
09. .cacheOnDisk(true)
10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
11. .build();
12.  
13. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);

 

从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error

Android开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一) -基本介绍及使用_第1张图片Android开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一) -基本介绍及使用_第2张图片

 

这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印

 

view source print ?
01. public class MyApplication extends Application {
02.  
03. @Override
04. public void onCreate() {
05. super.onCreate();
06.  
07. //创建默认的ImageLoader配置参数
08. ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
09. .writeDebugLogs() //打印log信息
10. .build();
11.  
12.  
13. //Initialize ImageLoader with configuration.
14. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
15. }
16.  
17. }

我们来看下图片加载的Log信息

 

Android开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一) -基本介绍及使用_第3张图片

第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)

第二条信息显示我们加载的图片来源于网络

第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341

第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log

 

我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下

 

view source print ?
1. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {
2.  
3. @Override
4. public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,
5. int total) {
6.  
7. }
8. });
由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。

 

 

加载其他来源的图片

 

使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片

 

view source print ?
01. //显示图片的配置
02. DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
03. .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
04. .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
05. .cacheInMemory(true)
06. .cacheOnDisk(true)
07. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
08. .build();
09.  
10. final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
11. String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";
12. String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
13.  
14. //      String imageUrl = "https://img-my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
15.  
16. imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
当然还有来源于Content provider,drawable,assets中,使用的时候也很简单,我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流

 

 

view source print ?
1. //图片来源于Content provider
2. String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
3.  
4. //图片来源于assets
5. String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
6.  
7. //图片来源于
8. String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");


GirdView,ListView加载图片

 

 

相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式

 

view source print ?
1. listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
2. gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载

 

 

OutOfMemoryError

 

虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?

 

减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

 

通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片

 


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