本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303).
相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征
多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存支持图片下载过程的监听根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片提供在较慢的网络下对图片进行加载
当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了,接下来我们就看看这个开源库的简单使用吧
新建一个Android项目,下载JAR包添加到工程libs目录下
新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码如下
01.
package
com.example.uil;
02.
03.
import
com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
04.
import
com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
05.
06.
import
android.app.Application;
07.
08.
public
class
MyApplication
extends
Application {
09.
10.
@Override
11.
public
void
onCreate() {
12.
super
.onCreate();
13.
14.
//创建默认的ImageLoader配置参数
15.
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
16.
.createDefault(
this
);
17.
18.
//Initialize ImageLoader with configuration.
19.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
20.
}
21.
22.
}
01.
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
02.
ImageLoaderConfiguration config =
new
ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
03.
.memoryCacheExtraOptions(
480
,
800
)
// default = device screen dimensions
04.
.diskCacheExtraOptions(
480
,
800
, CompressFormat.JPEG,
75
,
null
)
05.
.taskExecutor(...)
06.
.taskExecutorForCachedImages(...)
07.
.threadPoolSize(
3
)
// default
08.
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -
1
)
// default
09.
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)
// default
10.
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
11.
.memoryCache(
new
LruMemoryCache(
2
*
1024
*
1024
))
12.
.memoryCacheSize(
2
*
1024
*
1024
)
13.
.memoryCacheSizePercentage(
13
)
// default
14.
.diskCache(
new
UnlimitedDiscCache(cacheDir))
// default
15.
.diskCacheSize(
50
*
1024
*
1024
)
16.
.diskCacheFileCount(
100
)
17.
.diskCacheFileNameGenerator(
new
HashCodeFileNameGenerator())
// default
18.
.imageDownloader(
new
BaseImageDownloader(context))
// default
19.
.imageDecoder(
new
BaseImageDecoder())
// default
20.
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
// default
21.
.writeDebugLogs()
22.
.build();
上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。
配置Android Manifest文件
01.
02.
"android.permission.INTERNET"
/>
03.
04.
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
/>
05.
...
06.
"MyApplication"
>
07.
...
08.
09.
01.
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
02.
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03.
android:layout_width=
"fill_parent"
04.
android:layout_height=
"fill_parent"
>
05.
06.
07.
android:layout_gravity=
"center"
08.
android:id=
"@+id/image"
09.
android:src=
"@drawable/ic_empty"
10.
android:layout_width=
"wrap_content"
11.
android:layout_height=
"wrap_content"
/>
12.
13.
里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用
.
loadimage()加载图片
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
01.
final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02.
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
03.
04.
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
new
ImageLoadingListener() {
05.
06.
@Override
07.
public
void
onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
08.
09.
}
10.
11.
@Override
12.
public
void
onLoadingFailed(String imageUri, View view,
13.
FailReason failReason) {
14.
15.
}
16.
17.
@Override
18.
public
void
onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
19.
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
20.
}
21.
22.
@Override
23.
public
void
onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
24.
25.
}
26.
});
01.
final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02.
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
03.
04.
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl,
new
SimpleImageLoadingListener(){
05.
06.
@Override
07.
public
void
onLoadingComplete(String imageUri, View view,
08.
Bitmap loadedImage) {
09.
super
.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
10.
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
11.
}
12.
13.
});
01.
final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02.
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
03.
04.
ImageSize mImageSize =
new
ImageSize(
100
,
100
);
05.
06.
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize,
new
SimpleImageLoadingListener(){
07.
08.
@Override
09.
public
void
onLoadingComplete(String imageUri, View view,
10.
Bitmap loadedImage) {
11.
super
.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
12.
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
13.
}
14.
15.
});
上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下
01.
DisplayImageOptions options =
new
DisplayImageOptions.Builder()
02.
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
// resource or drawable
03.
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
// resource or drawable
04.
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
// resource or drawable
05.
.resetViewBeforeLoading(
false
)
// default
06.
.delayBeforeLoading(
1000
)
07.
.cacheInMemory(
false
)
// default
08.
.cacheOnDisk(
false
)
// default
09.
.preProcessor(...)
10.
.postProcessor(...)
11.
.extraForDownloader(...)
12.
.considerExifParams(
false
)
// default
13.
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)
// default
14.
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)
// default
15.
.decodingOptions(...)
16.
.displayer(
new
SimpleBitmapDisplayer())
// default
17.
.handler(
new
Handler())
// default
18.
.build();
01.
final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02.
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
03.
ImageSize mImageSize =
new
ImageSize(
100
,
100
);
04.
05.
//显示图片的配置
06.
DisplayImageOptions options =
new
DisplayImageOptions.Builder()
07.
.cacheInMemory(
true
)
08.
.cacheOnDisk(
true
)
09.
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
10.
.build();
11.
12.
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options,
new
SimpleImageLoadingListener(){
13.
14.
@Override
15.
public
void
onLoadingComplete(String imageUri, View view,
16.
Bitmap loadedImage) {
17.
super
.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
18.
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
19.
}
20.
21.
});
我们使用了DisplayImageOptions来配置显示图片的一些选项,这里我添加了将图片缓存到内存中已经缓存图片到文件系统中,这样我们就不用担心每次都从网络中去加载图片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions选项中有些选项对于loadImage()方法是无效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
displayImage()加载图片
接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下
01.
final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
02.
String imageUrl =
"https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"
;
03.
04.
//显示图片的配置
05.
DisplayImageOptions options =
new
DisplayImageOptions.Builder()
06.
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
07.
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
08.
.cacheInMemory(
true
)
09.
.cacheOnDisk(
true
)
10.
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
11.
.build();
12.
13.
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片,效果如下,刚开始显示ic_stub图片,如果图片加载成功显示图片,加载产生错误显示ic_error
这个方法使用起来比较方便,而且使用displayImage()方法 他会根据控件的大小和imageScaleType来自动裁剪图片,我们修改下MyApplication,开启Log打印
01.
public
class
MyApplication
extends
Application {
02.
03.
@Override
04.
public
void
onCreate() {
05.
super
.onCreate();
06.
07.
//创建默认的ImageLoader配置参数
08.
ImageLoaderConfiguration configuration =
new
ImageLoaderConfiguration.Builder(
this
)
09.
.writeDebugLogs()
//打印log信息
10.
.build();
11.
12.
13.
//Initialize ImageLoader with configuration.
14.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
15.
}
16.
17.
}
第一条信息中,告诉我们开始加载图片,打印出图片的url以及图片的最大宽度和高度,图片的宽高默认是设备的宽高,当然如果我们很清楚图片的大小,我们也可以去设置这个大小,在ImageLoaderConfiguration的选项中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)
第二条信息显示我们加载的图片来源于网络
第三条信息显示图片的原始大小为1024 x 682 经过裁剪变成了512 x 341
第四条显示图片加入到了内存缓存中,我这里没有加入到sd卡中,所以没有加入文件缓存的Log
我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下
1.
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options,
new
SimpleImageLoadingListener(),
new
ImageLoadingProgressListener() {
2.
3.
@Override
4.
public
void
onProgressUpdate(String imageUri, View view,
int
current,
5.
int
total) {
6.
7.
}
8.
});
加载其他来源的图片
使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片
01.
//显示图片的配置
02.
DisplayImageOptions options =
new
DisplayImageOptions.Builder()
03.
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
04.
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
05.
.cacheInMemory(
true
)
06.
.cacheOnDisk(
true
)
07.
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
08.
.build();
09.
10.
final
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
11.
String imagePath =
"/mnt/sdcard/image.png"
;
12.
String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
13.
14.
// String imageUrl = "https://img-my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
15.
16.
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
1.
//图片来源于Content provider
2.
String contentprividerUrl =
"content://media/external/audio/albumart/13"
;
3.
4.
//图片来源于assets
5.
String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap(
"image.png"
);
6.
7.
//图片来源于
8.
String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap(
"R.drawable.image"
);
相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式
1.
listView.setOnScrollListener(
new
PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
2.
gridView.setOnScrollListener(
new
PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
OutOfMemoryError
虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片