细谈 vue - transition 篇

本篇文章是细谈 vue 系列的第三篇,这篇文章主要会介绍一下 vue 的内置组件 transition 。前几篇链接如下

  • 《细谈 vue 核心- vdom 篇》

  • 《细谈 vue - slot 篇》

开始之前,我们先看下官方对 transition 的定义

  1. 自动嗅探目标元素是否使用了 CSS 过渡或动画,如果使用,会在合适的时机添加/移除 CSS 过渡 class。
  2. 如果过渡组件设置了 JavaScript 钩子函数,这些钩子函数将在合适的时机调用。
  3. 如果没有检测到 CSS 过渡/动画,并且也没有设置 JavaScript 钩子函数,插入和/或删除 DOM 的操作会在下一帧中立即执行

一、抽象组件

vue 中,对于 options 有一条属性叫 abstract ,类型为 boolean ,他代表组件是否为抽象组件。但找寻了有关 options 的类型定义,却只找到这么一条

static options: Object;
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但实际上,vue 还是有对 abstract 属性进行处理的,在 lifecycle.jsinitLifecycle() 方法中有这么一段逻辑

let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) {
  while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
    parent = parent.$parent
  }
  parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
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从这段逻辑我们能看出,vue 会一层一层往上找父节点是否拥有 abstract 属性,找到之后则直接将 vm 丢到其父节点的 $children 中,其本身的父子关系是直接被忽略的

然后在create-component.jscreateComponent() 方法中对其处理如下

if (isTrue(Ctor.options.abstract)) {
  // abstract components do not keep anything
  // other than props & listeners & slot

  // work around flow
  const slot = data.slot
  data = {}
  if (slot) {
    data.slot = slot
  }
}
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二、举个例子

分析之前,先看个官方 transition 的例子

<template>
  <div id="example">
    <button @click="show = !show">
      Toggle render
    button>
    <transition name="slide-fade">
      <p v-if="show">hellop>
    transition>
  div>
template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      show: true
    }
  }
}
script>

<style lang="scss">
.slide-fade-enter-active {
  transition: all .3s ease;
}
.slide-fade-leave-active {
  transition: all .8s cubic-bezier(1.0, 0.5, 0.8, 1.0);
}
.slide-fade-enter, .slide-fade-leave-to {
  transform: translateX(10px);
  opacity: 0;
}
style>
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当点击按钮切换显示状态时,被 transition 包裹的元素会有一个 css 过渡效果。接下来,我们将分析具体它是如何做到这种效果的。

三、transition 实现

从上面的用法中,我们应该能感知出,对于 vue 给我们提供了一整套 css 以及 js 的钩子,这些钩子本身都已经帮我定义好并绑定在实例上面,剩下的就是需要我们自己去重写 css 或者 js 钩子函数。其实这和 vue 本身的 hooks 实现非常类似,都会在不同的钩子帮我们做好对应的不同的事情。

这种编程思维非常像函数式编程中的思想,或者说它就是。

函数式编程关心数据的映射,函数式编程中的 lambda 可以看成是两个类型之间的关系,一个输入类型和一个输出类型。你给它一个输入类型的值,则可以得到一个输出类型的值。

其实这个反映到这块,在其不同的钩子里面进行不同程度的重写,即可得到不同的输出结果,当然这里的输出其实就是过渡效果,而这种方式不恰好是 输入 => 输出 的方式吗?接下来我们就讲一下这块的具体实现。

组件的实现是 export 出 一个对象,从这里我们能看出它会将预先设定好的 props 绑定到 transition 上,而后我们只需对其中的点进行输入即可得到对应的样式输出,具体如何进行的过程,就不需要我们去考虑了

export default {
  name: 'transition',
  props: transitionProps,
  abstract: true,
  render (h: Function) {
    // 具体 render 等会再看
  }
}
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其中支持的 props 如下,你可以对 enterleave 的样式进行任意形式的重写

export const transitionProps = {
  name: String,
  appear: Boolean,
  css: Boolean,
  mode: String,
  type: String,
  enterClass: String,
  leaveClass: String,
  enterToClass: String,
  leaveToClass: String,
  enterActiveClass: String,
  leaveActiveClass: String,
  appearClass: String,
  appearActiveClass: String,
  appearToClass: String,
  duration: [Number, String, Object]
}
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接下来我们来看看 render 里面的内容是如何对我们预先绑定好的东西进行 输入 => 输出 的一个转换的

  • children 处理逻辑:首先从默认插槽中获取到 包裹的子节点,随后对其进行 filter 过滤,将文本节点以及空格给过滤掉。如果不存在子节点则直接 return,如果子节点为多个,则报错,因为 组件只能有一个子节点
let children: any = this.$slots.default
if (!children) {
  return
}
children = children.filter(isNotTextNode)
if (!children.length) {
  return
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && children.length > 1) {
  warn(
    ' can only be used on a single element. Use ' +
    ' for lists.',
    this.$parent
  )
}
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  • model 处理逻辑:判断 mode 是否为 in-outout-in 两种模式,如果不是,直接报错
const mode: string = this.mode
if (
  process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
  mode && mode !== 'in-out' && mode !== 'out-in'
) {
  warn(
    'invalid  mode: ' + mode,
    this.$parent
  )
}
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  • rawChild & child 处理逻辑:rawChild 组件包裹的第一个 vnode 子节点,紧接着判断其父容器是否也为 transition,如果是则直接返回 rawChild;随后执行 getRealChild() 方法获取组件的真实子节点,不存在则返回 rawChild
const rawChild: VNode = children[0]
if (hasParentTransition(this.$vnode)) {
  return rawChild
}
const child: ?VNode = getRealChild(rawChild)
if (!child) {
  return rawChild
}

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  • hasParentTransition() : 往上一层一层寻找父节点是否也拥有 transition 属性
function hasParentTransition (vnode: VNode): ?boolean {
  while ((vnode = vnode.parent)) {
    if (vnode.data.transition) {
      return true
    }
  }
}

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  • getRealChild():递归获取第一个非抽象子节点并返回
function getRealChild (vnode: ?VNode): ?VNode {
  const compOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions
  if (compOptions && compOptions.Ctor.options.abstract) {
    return getRealChild(getFirstComponentChild(compOptions.children))
  } else {
    return vnode
  }
}

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  • 紧接着的就是对 child.keydata 的处理了。首先通过 id 和一系列条件对 child.key 进行赋值操作,然后使用 extractTransitionData 从组件实例上获取过渡需要的 data 数据
const id: string = `__transition-${this._uid}-` // 使用 this._uid 进行拼接
child.key = child.key == null // 若 child.key 为 null
  ? child.isComment // child 为注释节点
    ? id + 'comment'
    : id + child.tag
  : isPrimitive(child.key) // 若 child.key 为 原始值
    ? (String(child.key).indexOf(id) === 0 ? child.key : id + child.key)
    : child.key
// 获取过渡需要的数据
const data: Object = (child.data || (child.data = {})).transition = extractTransitionData(this)

if (child.data.directives && child.data.directives.some(isVShowDirective)) {
  child.data.show = true
}

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  • extractTransitionData():这块整体就是对输入值 props 以及内部 events的一个转换处理,该方法参数为 this,即当前组件。首先遍历当前组件的 options.propsData 并赋值给 data ,然后遍历父组件的事件并将其赋值给 data
export function extractTransitionData (comp: Component): Object {
  const data = {}
  const options: ComponentOptions = comp.$options
  // props
  for (const key in options.propsData) {
    data[key] = comp[key]
  }
  // events.
  // extract listeners and pass them directly to the transition methods
  const listeners: ?Object = options._parentListeners
  for (const key in listeners) {
    data[camelize(key)] = listeners[key]
  }
  return data
}

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根据目前逻辑,我上面所举的例子,获取到的 child.data 如下

{
  transition: {
    name: 'slide-fade'
  }
}

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  • 最后则是对新旧 child 进行比较,并对部分钩子函数进行 hook merge 等操作
const oldRawChild: VNode = this._vnode
const oldChild: VNode = getRealChild(oldRawChild)
if (
  oldChild &&
  oldChild.data &&
  !isSameChild(child, oldChild) &&
  !isAsyncPlaceholder(oldChild) &&
  !(oldChild.componentInstance && oldChild.componentInstance._vnode.isComment)
) {
  // 将 oldData 更为为当前的 data
  const oldData: Object = oldChild.data.transition = extend({}, data)
  // 当 transition mode 为 out-in 的情况,返回一个 vnode 占位,执行完 watch 进行更新
  if (mode === 'out-in') {
    this._leaving = true
    mergeVNodeHook(oldData, 'afterLeave', () => {
      this._leaving = false
      this.$forceUpdate()
    })
    return placeholder(h, rawChild)
  // 当 transition mode 为 in-out 的情况
  } else if (mode === 'in-out') {
    if (isAsyncPlaceholder(child)) {
      return oldRawChild
    }
    let delayedLeave
    const performLeave = () => { delayedLeave() }
    mergeVNodeHook(data, 'afterEnter', performLeave)
    mergeVNodeHook(data, 'enterCancelled', performLeave)
    mergeVNodeHook(oldData, 'delayLeave', leave => { delayedLeave = leave })
  }
}

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这里就看下mergeVNodeHook()placeholder()$forceUpdate() 的逻辑,这里就提一下 mergeVNodeHook 的逻辑:它会将 hook 函数合并到 def.data.hook[hookKey] 中,生成一个新的 invoker

// mergeVNodeHook
export function mergeVNodeHook (def: Object, hookKey: string, hook: Function) {
  if (def instanceof VNode) {
    def = def.data.hook || (def.data.hook = {})
  }
  let invoker
  // 获取已有 hook 赋值给 oldHook
  const oldHook = def[hookKey]
  function wrappedHook () {
    hook.apply(this, arguments)
    // 删除合并的钩子确保其只被调用一次,这样能防止内存泄漏
    remove(invoker.fns, wrappedHook)
  }
	// 如果 oldHook 不存在,则直接创建一个 invoker
  if (isUndef(oldHook)) {
    invoker = createFnInvoker([wrappedHook])
  } else {
    // oldHook 已经存在,则将 invoker 赋值为 oldHook
    if (isDef(oldHook.fns) && isTrue(oldHook.merged)) {
      invoker = oldHook
      invoker.fns.push(wrappedHook)
    } else {
      // 现有的普通钩子
      invoker = createFnInvoker([oldHook, wrappedHook])
    }
  }

  invoker.merged = true
  def[hookKey] = invoker
}

// placeholder
function placeholder (h: Function, rawChild: VNode): ?VNode {
  if (/\d-keep-alive$/.test(rawChild.tag)) {
    return h('keep-alive', {
      props: rawChild.componentOptions.propsData
    })
  }
}

// $forceUpdate
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
  const vm: Component = this
  if (vm._watcher) {
    vm._watcher.update()
  }
}

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四、enter & leave

介绍完 组件的实现,我们了解到其在 render 阶段对于 输入值 props 以及部分 js 钩子进行输出 处理的过程。

或者我们可以这么理解,render 阶段会获取节点上的数据、在不同的 mode 下绑定了对应的钩子函数以及其每个钩子需要用到的 data 数据、且同时也会返回了 rawChild vnode 节点。

但是,目前为止它却并没有在动画这块进行任何设计。so,接下来,我们将详细谈一下 transitionenter 以及 leave 这块是如何进行 输入 => 输出 的。

首先在 src/platforms/web/modules/transition.js 中,有这么一段代码

function _enter (_: any, vnode: VNodeWithData) {
  if (vnode.data.show !== true) {
    enter(vnode)
  }
}

export default inBrowser ? {
  create: _enter,
  activate: _enter,
  remove (vnode: VNode, rm: Function) {
    if (vnode.data.show !== true) {
      leave(vnode, rm)
    } else {
      rm()
    }
  }
} : {}

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从上面的代码我们能看出,在动画处理这块,它设定了两个时机,分别是:

  1. createactivate 的时候执行 enter()
  2. remove 的时候执行 leave()

1、enter

分析前,我们看下 enter() 设计脉络

export function enter (vnode: VNodeWithData, toggleDisplay: ?() => void) {
  const el: any = vnode.elm
  // 如果 el 中存在 _leaveCb,则立即执行 _leaveCb()
  if (isDef(el._leaveCb)) {
    el._leaveCb.cancelled = true
    el._leaveCb()
  }
  // 一系列处理,这里忽略,后面会具体分析
}

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  • 首先我们看下 enter 对于过渡数据是如何处理的:它会将 vnode.data.transition 传入给 resolveTransition() 当参数,并对其进行解析进而拿到 data 数据
const data = resolveTransition(vnode.data.transition)
// 如果 data 不存在,则直接返回
if (isUndef(data)) {
  return
}
// 如果 el 中存在 _enterCb 或者 el 不是元素节点,则直接返回
if (isDef(el._enterCb) || el.nodeType !== 1) {
  return
}

const {
  css,
  type,
  enterClass,
  enterToClass,
  enterActiveClass,
  appearClass,
  appearToClass,
  appearActiveClass,
  beforeEnter,
  enter,
  afterEnter,
  enterCancelled,
  beforeAppear,
  appear,
  afterAppear,
  appearCancelled,
  duration
} = data

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然后我们在看看 resolveTransition():该方法有一个参数为 vnode.data.transition,它通过 autoCssTransition() 方法处理 name 属性,并拓展到 vnode.data.transition 上并进行返回

export function resolveTransition (def?: string | Object): ?Object {
  if (!def) {
    return
  }
  if (typeof def === 'object') {
    const res = {}
    if (def.css !== false) {
      extend(res, autoCssTransition(def.name || 'v'))
    }
    extend(res, def)
    return res
  } else if (typeof def === 'string') {
    return autoCssTransition(def)
  }
}

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其中 autoCssTransition() 具体逻辑如下:获取到参数 name 后返回与 name 相关的 css class

const autoCssTransition: (name: string) => Object = cached(name => {
  return {
    enterClass: `${name}-enter`,
    enterToClass: `${name}-enter-to`,
    enterActiveClass: `${name}-enter-active`,
    leaveClass: `${name}-leave`,
    leaveToClass: `${name}-leave-to`,
    leaveActiveClass: `${name}-leave-active`
  }
})

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  • 随即,对 是子组件的根节点的边界情况进行处理,我们需要对其父组件进行 appear check
let context = activeInstance
let transitionNode = activeInstance.$vnode
// 往上查找出  是子组件的根节点的边界情况,进行赋值
while (transitionNode && transitionNode.parent) {
  context = transitionNode.context
  transitionNode = transitionNode.parent
}
// 上下文实例没有 mounted 或者 vnode 不是根节点插入的
const isAppear = !context._isMounted || !vnode.isRootInsert
if (isAppear && !appear && appear !== '') {
  return
}

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  • 对过渡的 class、钩子函数进行处理
// 过渡 class 处理
const startClass = isAppear && appearClass
  ? appearClass
  : enterClass
const activeClass = isAppear && appearActiveClass
  ? appearActiveClass
  : enterActiveClass
const toClass = isAppear && appearToClass
  ? appearToClass
  : enterToClass
// 钩子函数处理
const beforeEnterHook = isAppear
  ? (beforeAppear || beforeEnter)
  : beforeEnter
const enterHook = isAppear
  ? (typeof appear === 'function' ? appear : enter)
  : enter
const afterEnterHook = isAppear
  ? (afterAppear || afterEnter)
  : afterEnter
const enterCancelledHook = isAppear
  ? (appearCancelled || enterCancelled)
  : enterCancelled

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  • 获取其他配置
const explicitEnterDuration: any = toNumber(
  isObject(duration)
    ? duration.enter
    : duration
) // 获取 enter 动画执行时间

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && explicitEnterDuration != null) {
  checkDuration(explicitEnterDuration, 'enter', vnode)
}
// 过渡动画是否受 css 影响
const expectsCSS = css !== false && !isIE9
// 用户是否想介入控制 css 动画
const userWantsControl = getHookArgumentsLength(enterHook)

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  • insert 钩子函数进行合并
if (!vnode.data.show) {
  // remove pending leave element on enter by injecting an insert hook
  mergeVNodeHook(vnode, 'insert', () => {
    const parent = el.parentNode
    const pendingNode = parent && parent._pending && parent._pending[vnode.key]
    if (pendingNode &&
      pendingNode.tag === vnode.tag &&
      pendingNode.elm._leaveCb
    ) {
      pendingNode.elm._leaveCb()
    }
    enterHook && enterHook(el, cb)
  })
}

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  • 过渡动画钩子函数执行时机:先执行 beforeEnterHook 钩子,并将 DOM 节点 el 传入,随即判断是否希望通过 css 来控制动画,如果是 true 则,执行 addTransitionClass() 方法为节点加上 startClassactiveClass
  • 然后执行 nextFrame() 进入下一帧,下一帧主要是移除掉上一帧增加好的 class;随即判断过渡是否取消,如未取消,则加上 toClass 过渡类;之后如果用户没有通过 enterHook 钩子函数来控制动画,此时若用户指定了 duration 时间,则执行 setTimeout 进行 duration 时长的延时,否则执行 whenTransitionEnds 决定 cb 的执行时机
beforeEnterHook && beforeEnterHook(el)
if (expectsCSS) {
  addTransitionClass(el, startClass)
  addTransitionClass(el, activeClass)
  nextFrame(() => {
    removeTransitionClass(el, startClass)
    if (!cb.cancelled) {
      addTransitionClass(el, toClass)
      if (!userWantsControl) {
        if (isValidDuration(explicitEnterDuration)) {
          setTimeout(cb, explicitEnterDuration)
        } else {
          whenTransitionEnds(el, type, cb)
        }
      }
    }
  })
}

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  • 最后执行事先定义好 cb 函数:若动画受 css 控制,则移除掉 toClassactiveClass;随即判定过渡是否取消,若取消了,直接移除 startClass 并执行 enterCancelledHook,否则继续执行 afterEnterHook
// enter 执行后不同动机对应不同的 cb 回调处理
const cb = el._enterCb = once(() => {
  if (expectsCSS) {
    removeTransitionClass(el, toClass)
    removeTransitionClass(el, activeClass)
  }
  if (cb.cancelled) {
    if (expectsCSS) {
      removeTransitionClass(el, startClass)
    }
    enterCancelledHook && enterCancelledHook(el)
  } else {
    afterEnterHook && afterEnterHook(el)
  }
  el._enterCb = null
})

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上面牵扯到的函数的代码具体如下:

  1. nextFrame:简易版 requestAnimationFrame,参数为 fn,即下一帧需要执行的方法
  2. addTransitionClass:为当前元素 el 增加指定的 class
  3. removeTransitionClass:移除当前元素 el 指定的 class
  4. whenTransitionEnds:通过 getTransitionInfo 获取到 transition 的一些信息,如 typetimeoutpropCount,并为 el 元素绑定上 onEnd。随后不停执行下一帧,更新 ended 值,直到动画结束。则将 el 元素的 onEnd 移除,并执行 cb 函数
// nextFrame
const raf = inBrowser
  ? window.requestAnimationFrame
    ? window.requestAnimationFrame.bind(window)
    : setTimeout
  : fn => fn()

export function nextFrame (fn: Function) {
  raf(() => {
    raf(fn)
  })
}

// addTransitionClass
export function addTransitionClass (el: any, cls: string) {
  const transitionClasses = el._transitionClasses || (el._transitionClasses = [])
  if (transitionClasses.indexOf(cls) < 0) {
    transitionClasses.push(cls)
    addClass(el, cls)
  }
}

// removeTransitionClass
export function removeTransitionClass (el: any, cls: string) {
  if (el._transitionClasses) {
    remove(el._transitionClasses, cls)
  }
  removeClass(el, cls)
}

// whenTransitionEnds
export function whenTransitionEnds (
  el: Element,
  expectedType: ?string,
  cb: Function
) {
  const { type, timeout, propCount } = getTransitionInfo(el, expectedType)
  if (!type) return cb()
  const event: string = type === TRANSITION ? transitionEndEvent : animationEndEvent
  let ended = 0
  const end = () => {
    el.removeEventListener(event, onEnd)
    cb()
  }
  const onEnd = e => {
    if (e.target === el) {
      if (++ended >= propCount) {
        end()
      }
    }
  }
  setTimeout(() => {
    if (ended < propCount) {
      end()
    }
  }, timeout + 1)
  el.addEventListener(event, onEnd)
}

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2、leave

上面我们讲完了 enter 这块 输入 => 输出 的处理,它主要发生在组件插入后。接下来就是与之对应 leave 阶段的 输入 => 输出 处理了,它主要发生在组件销毁前。leaveenter 阶段的处理非常类似,所以这里我就不再赘述,大家自行阅读即可。下面我稍微谈下其中的 delayLeave 对于延时执行 leave 过渡动画是如何设计的

export function leave (vnode: VNodeWithData, rm: Function) {
  const el: any = vnode.elm

  // call enter callback now
  if (isDef(el._enterCb)) {
    el._enterCb.cancelled = true
    el._enterCb()
  }

  const data = resolveTransition(vnode.data.transition)
  if (isUndef(data) || el.nodeType !== 1) {
    return rm()
  }

  if (isDef(el._leaveCb)) {
    return
  }

  const {
    css,
    type,
    leaveClass,
    leaveToClass,
    leaveActiveClass,
    beforeLeave,
    leave,
    afterLeave,
    leaveCancelled,
    delayLeave,
    duration
  } = data

  const expectsCSS = css !== false && !isIE9
  const userWantsControl = getHookArgumentsLength(leave)

  const explicitLeaveDuration: any = toNumber(
    isObject(duration)
      ? duration.leave
      : duration
  )

  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(explicitLeaveDuration)) {
    checkDuration(explicitLeaveDuration, 'leave', vnode)
  }

  const cb = el._leaveCb = once(() => {
    if (el.parentNode && el.parentNode._pending) {
      el.parentNode._pending[vnode.key] = null
    }
    if (expectsCSS) {
      removeTransitionClass(el, leaveToClass)
      removeTransitionClass(el, leaveActiveClass)
    }
    if (cb.cancelled) {
      if (expectsCSS) {
        removeTransitionClass(el, leaveClass)
      }
      leaveCancelled && leaveCancelled(el)
    } else {
      rm()
      afterLeave && afterLeave(el)
    }
    el._leaveCb = null
  })

  if (delayLeave) {
    delayLeave(performLeave)
  } else {
    performLeave()
  }

  function performLeave () {
    // the delayed leave may have already been cancelled
    if (cb.cancelled) {
      return
    }
    // record leaving element
    if (!vnode.data.show && el.parentNode) {
      (el.parentNode._pending || (el.parentNode._pending = {}))[(vnode.key: any)] = vnode
    }
    beforeLeave && beforeLeave(el)
    if (expectsCSS) {
      addTransitionClass(el, leaveClass)
      addTransitionClass(el, leaveActiveClass)
      nextFrame(() => {
        removeTransitionClass(el, leaveClass)
        if (!cb.cancelled) {
          addTransitionClass(el, leaveToClass)
          if (!userWantsControl) {
            if (isValidDuration(explicitLeaveDuration)) {
              setTimeout(cb, explicitLeaveDuration)
            } else {
              whenTransitionEnds(el, type, cb)
            }
          }
        }
      })
    }
    leave && leave(el, cb)
    if (!expectsCSS && !userWantsControl) {
      cb()
    }
  }
}

复制代码

delayLeave 是通过 resolveTransition(vnode.data.transition) 获取到的函数,如果存在,则执行 delayLeave,否则直接执行 performLeave

if (delayLeave) {
  delayLeave(performLeave)
} else {
  performLeave()
}

复制代码

能看出来 delayLeave 是一个函数,它本身是不做任何操作的,唯一要做的事情就是将 performLeave 作为回调参数暴露给用户去自行调用。

根据这个思路,我们简单改造一下上面官方的例子,具体如下

<template>
  <div id="example">
    <button @click="show = !show">
      Toggle render
    button>
    <transition name="slide-fade" @delay-leave="handleDelay">
      <p v-if="show">hellop>
    transition>
  div>
template>

<script>
export default {
  data () {
    return {
      show: true
    }
  },
  methods: {
    handleDelay (done) {
      setTimeout(() => {
        done()
      }, 2000)
    }
  }
}
script>

<style lang="scss">
.slide-fade-enter-active {
  transition: all .3s ease;
}
.slide-fade-leave-active {
  transition: all .8s cubic-bezier(1.0, 0.5, 0.8, 1.0);
}
.slide-fade-enter, .slide-fade-leave-to {
  transform: translateX(10px);
  opacity: 0;
}
style>

复制代码

最终实现的效果就是,我的 leave 过渡效果将在 2S 后执行

总结

文章到这,对于内置 组件的分析就介绍了。文章开篇到结尾,我都穿插了一个 输入 => 输出 的概念进去。 组件或者说 vue 本身的设计也正是如此,它在内部帮我们做好了 输入 => 输出 的处理,让我们本身可以不用去管其内部,只需关注本身业务逻辑即可。

所以,目前看来,要把 用的溜,还需要你自己 css 溜起来先

最后的最后,鄙人建了一个前端交流群:731175396

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