本篇文章是细谈 vue 系列的第三篇,这篇文章主要会介绍一下 vue
的内置组件 transition
。前几篇链接如下
-
《细谈 vue 核心- vdom 篇》
-
《细谈 vue - slot 篇》
开始之前,我们先看下官方对 transition
的定义
- 自动嗅探目标元素是否使用了 CSS 过渡或动画,如果使用,会在合适的时机添加/移除 CSS 过渡 class。
- 如果过渡组件设置了 JavaScript 钩子函数,这些钩子函数将在合适的时机调用。
- 如果没有检测到 CSS 过渡/动画,并且也没有设置 JavaScript 钩子函数,插入和/或删除 DOM 的操作会在下一帧中立即执行
一、抽象组件
在 vue
中,对于 options
有一条属性叫 abstract
,类型为 boolean
,他代表组件是否为抽象组件。但找寻了有关 options
的类型定义,却只找到这么一条
static options: Object;
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但实际上,vue
还是有对 abstract
属性进行处理的,在 lifecycle.js
的 initLifecycle()
方法中有这么一段逻辑
let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
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从这段逻辑我们能看出,vue
会一层一层往上找父节点是否拥有 abstract
属性,找到之后则直接将 vm
丢到其父节点的 $children
中,其本身的父子关系是直接被忽略的
然后在create-component.js
的 createComponent()
方法中对其处理如下
if (isTrue(Ctor.options.abstract)) {
// abstract components do not keep anything
// other than props & listeners & slot
// work around flow
const slot = data.slot
data = {}
if (slot) {
data.slot = slot
}
}
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二、举个例子
分析之前,先看个官方 transition
的例子
<template>
<div id="example">
<button @click="show = !show">
Toggle render
button>
<transition name="slide-fade">
<p v-if="show">hellop>
transition>
div>
template>
<script>
export default {
data () {
return {
show: true
}
}
}
script>
<style lang="scss">
.slide-fade-enter-active {
transition: all .3s ease;
}
.slide-fade-leave-active {
transition: all .8s cubic-bezier(1.0, 0.5, 0.8, 1.0);
}
.slide-fade-enter, .slide-fade-leave-to {
transform: translateX(10px);
opacity: 0;
}
style>
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当点击按钮切换显示状态时,被 transition
包裹的元素会有一个 css 过渡效果。接下来,我们将分析具体它是如何做到这种效果的。
三、transition 实现
从上面的用法中,我们应该能感知出,对于
,vue
给我们提供了一整套 css 以及 js 的钩子,这些钩子本身都已经帮我定义好并绑定在实例上面,剩下的就是需要我们自己去重写 css 或者 js 钩子函数。其实这和 vue
本身的 hooks
实现非常类似,都会在不同的钩子帮我们做好对应的不同的事情。
这种编程思维非常像函数式编程中的思想,或者说它就是。
函数式编程关心数据的映射,函数式编程中的 lambda 可以看成是两个类型之间的关系,一个输入类型和一个输出类型。你给它一个输入类型的值,则可以得到一个输出类型的值。
其实这个反映到这块,在其不同的钩子里面进行不同程度的重写,即可得到不同的输出结果,当然这里的输出其实就是过渡效果,而这种方式不恰好是 输入 => 输出
的方式吗?接下来我们就讲一下这块的具体实现。
组件的实现是 export
出 一个对象,从这里我们能看出它会将预先设定好的 props
绑定到 transition
上,而后我们只需对其中的点进行输入即可得到对应的样式输出,具体如何进行的过程,就不需要我们去考虑了
export default {
name: 'transition',
props: transitionProps,
abstract: true,
render (h: Function) {
// 具体 render 等会再看
}
}
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其中支持的 props
如下,你可以对 enter
和 leave
的样式进行任意形式的重写
export const transitionProps = {
name: String,
appear: Boolean,
css: Boolean,
mode: String,
type: String,
enterClass: String,
leaveClass: String,
enterToClass: String,
leaveToClass: String,
enterActiveClass: String,
leaveActiveClass: String,
appearClass: String,
appearActiveClass: String,
appearToClass: String,
duration: [Number, String, Object]
}
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接下来我们来看看 render
里面的内容是如何对我们预先绑定好的东西进行 输入 => 输出
的一个转换的
children
处理逻辑:首先从默认插槽中获取到
包裹的子节点,随后对其进行filter
过滤,将文本节点以及空格给过滤掉。如果不存在子节点则直接return
,如果子节点为多个,则报错,因为
组件只能有一个子节点
let children: any = this.$slots.default
if (!children) {
return
}
children = children.filter(isNotTextNode)
if (!children.length) {
return
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && children.length > 1) {
warn(
' can only be used on a single element. Use ' +
' for lists.' ,
this.$parent
)
}
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model
处理逻辑:判断mode
是否为in-out
和out-in
两种模式,如果不是,直接报错
const mode: string = this.mode
if (
process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
mode && mode !== 'in-out' && mode !== 'out-in'
) {
warn(
'invalid mode: ' + mode,
this.$parent
)
}
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rawChild & child
处理逻辑:rawChild
为
组件包裹的第一个vnode
子节点,紧接着判断其父容器是否也为transition
,如果是则直接返回rawChild
;随后执行getRealChild()
方法获取组件的真实子节点,不存在则返回rawChild
const rawChild: VNode = children[0]
if (hasParentTransition(this.$vnode)) {
return rawChild
}
const child: ?VNode = getRealChild(rawChild)
if (!child) {
return rawChild
}
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hasParentTransition()
: 往上一层一层寻找父节点是否也拥有transition
属性
function hasParentTransition (vnode: VNode): ?boolean {
while ((vnode = vnode.parent)) {
if (vnode.data.transition) {
return true
}
}
}
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getRealChild()
:递归获取第一个非抽象子节点并返回
function getRealChild (vnode: ?VNode): ?VNode {
const compOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions
if (compOptions && compOptions.Ctor.options.abstract) {
return getRealChild(getFirstComponentChild(compOptions.children))
} else {
return vnode
}
}
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- 紧接着的就是对
child.key
和data
的处理了。首先通过id
和一系列条件对child.key
进行赋值操作,然后使用extractTransitionData
从组件实例上获取过渡需要的data
数据
const id: string = `__transition-${this._uid}-` // 使用 this._uid 进行拼接
child.key = child.key == null // 若 child.key 为 null
? child.isComment // child 为注释节点
? id + 'comment'
: id + child.tag
: isPrimitive(child.key) // 若 child.key 为 原始值
? (String(child.key).indexOf(id) === 0 ? child.key : id + child.key)
: child.key
// 获取过渡需要的数据
const data: Object = (child.data || (child.data = {})).transition = extractTransitionData(this)
if (child.data.directives && child.data.directives.some(isVShowDirective)) {
child.data.show = true
}
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extractTransitionData()
:这块整体就是对输入值props
以及内部events
的一个转换处理,该方法参数为this
,即当前组件。首先遍历当前组件的options.propsData
并赋值给data
,然后遍历父组件的事件并将其赋值给data
。
export function extractTransitionData (comp: Component): Object {
const data = {}
const options: ComponentOptions = comp.$options
// props
for (const key in options.propsData) {
data[key] = comp[key]
}
// events.
// extract listeners and pass them directly to the transition methods
const listeners: ?Object = options._parentListeners
for (const key in listeners) {
data[camelize(key)] = listeners[key]
}
return data
}
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根据目前逻辑,我上面所举的例子,获取到的 child.data
如下
{
transition: {
name: 'slide-fade'
}
}
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- 最后则是对新旧
child
进行比较,并对部分钩子函数进行hook merge
等操作
const oldRawChild: VNode = this._vnode
const oldChild: VNode = getRealChild(oldRawChild)
if (
oldChild &&
oldChild.data &&
!isSameChild(child, oldChild) &&
!isAsyncPlaceholder(oldChild) &&
!(oldChild.componentInstance && oldChild.componentInstance._vnode.isComment)
) {
// 将 oldData 更为为当前的 data
const oldData: Object = oldChild.data.transition = extend({}, data)
// 当 transition mode 为 out-in 的情况,返回一个 vnode 占位,执行完 watch 进行更新
if (mode === 'out-in') {
this._leaving = true
mergeVNodeHook(oldData, 'afterLeave', () => {
this._leaving = false
this.$forceUpdate()
})
return placeholder(h, rawChild)
// 当 transition mode 为 in-out 的情况
} else if (mode === 'in-out') {
if (isAsyncPlaceholder(child)) {
return oldRawChild
}
let delayedLeave
const performLeave = () => { delayedLeave() }
mergeVNodeHook(data, 'afterEnter', performLeave)
mergeVNodeHook(data, 'enterCancelled', performLeave)
mergeVNodeHook(oldData, 'delayLeave', leave => { delayedLeave = leave })
}
}
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这里就看下mergeVNodeHook()
、 placeholder()
和 $forceUpdate()
的逻辑,这里就提一下 mergeVNodeHook
的逻辑:它会将 hook
函数合并到 def.data.hook[hookKey]
中,生成一个新的 invoker
// mergeVNodeHook
export function mergeVNodeHook (def: Object, hookKey: string, hook: Function) {
if (def instanceof VNode) {
def = def.data.hook || (def.data.hook = {})
}
let invoker
// 获取已有 hook 赋值给 oldHook
const oldHook = def[hookKey]
function wrappedHook () {
hook.apply(this, arguments)
// 删除合并的钩子确保其只被调用一次,这样能防止内存泄漏
remove(invoker.fns, wrappedHook)
}
// 如果 oldHook 不存在,则直接创建一个 invoker
if (isUndef(oldHook)) {
invoker = createFnInvoker([wrappedHook])
} else {
// oldHook 已经存在,则将 invoker 赋值为 oldHook
if (isDef(oldHook.fns) && isTrue(oldHook.merged)) {
invoker = oldHook
invoker.fns.push(wrappedHook)
} else {
// 现有的普通钩子
invoker = createFnInvoker([oldHook, wrappedHook])
}
}
invoker.merged = true
def[hookKey] = invoker
}
// placeholder
function placeholder (h: Function, rawChild: VNode): ?VNode {
if (/\d-keep-alive$/.test(rawChild.tag)) {
return h('keep-alive', {
props: rawChild.componentOptions.propsData
})
}
}
// $forceUpdate
Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
const vm: Component = this
if (vm._watcher) {
vm._watcher.update()
}
}
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四、enter & leave
介绍完
组件的实现,我们了解到其在 render
阶段对于 输入值
props
以及部分 js 钩子进行输出
处理的过程。
或者我们可以这么理解,
在 render
阶段会获取节点上的数据、在不同的 mode
下绑定了对应的钩子函数以及其每个钩子需要用到的 data
数据、且同时也会返回了 rawChild
vnode
节点。
但是,目前为止它却并没有在动画这块进行任何设计。so,接下来,我们将详细谈一下 transition
在 enter
以及 leave
这块是如何进行 输入 => 输出
的。
首先在 src/platforms/web/modules/transition.js
中,有这么一段代码
function _enter (_: any, vnode: VNodeWithData) {
if (vnode.data.show !== true) {
enter(vnode)
}
}
export default inBrowser ? {
create: _enter,
activate: _enter,
remove (vnode: VNode, rm: Function) {
if (vnode.data.show !== true) {
leave(vnode, rm)
} else {
rm()
}
}
} : {}
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从上面的代码我们能看出,在动画处理这块,它设定了两个时机,分别是:
- 在
create
和activate
的时候执行enter()
remove
的时候执行leave()
1、enter
分析前,我们看下 enter()
设计脉络
export function enter (vnode: VNodeWithData, toggleDisplay: ?() => void) {
const el: any = vnode.elm
// 如果 el 中存在 _leaveCb,则立即执行 _leaveCb()
if (isDef(el._leaveCb)) {
el._leaveCb.cancelled = true
el._leaveCb()
}
// 一系列处理,这里忽略,后面会具体分析
}
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- 首先我们看下
enter
对于过渡数据是如何处理的:它会将vnode.data.transition
传入给resolveTransition()
当参数,并对其进行解析进而拿到data
数据
const data = resolveTransition(vnode.data.transition)
// 如果 data 不存在,则直接返回
if (isUndef(data)) {
return
}
// 如果 el 中存在 _enterCb 或者 el 不是元素节点,则直接返回
if (isDef(el._enterCb) || el.nodeType !== 1) {
return
}
const {
css,
type,
enterClass,
enterToClass,
enterActiveClass,
appearClass,
appearToClass,
appearActiveClass,
beforeEnter,
enter,
afterEnter,
enterCancelled,
beforeAppear,
appear,
afterAppear,
appearCancelled,
duration
} = data
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然后我们在看看 resolveTransition()
:该方法有一个参数为 vnode.data.transition
,它通过 autoCssTransition()
方法处理 name
属性,并拓展到 vnode.data.transition
上并进行返回
export function resolveTransition (def?: string | Object): ?Object {
if (!def) {
return
}
if (typeof def === 'object') {
const res = {}
if (def.css !== false) {
extend(res, autoCssTransition(def.name || 'v'))
}
extend(res, def)
return res
} else if (typeof def === 'string') {
return autoCssTransition(def)
}
}
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其中 autoCssTransition()
具体逻辑如下:获取到参数 name
后返回与 name
相关的 css class
const autoCssTransition: (name: string) => Object = cached(name => {
return {
enterClass: `${name}-enter`,
enterToClass: `${name}-enter-to`,
enterActiveClass: `${name}-enter-active`,
leaveClass: `${name}-leave`,
leaveToClass: `${name}-leave-to`,
leaveActiveClass: `${name}-leave-active`
}
})
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- 随即,对
是子组件的根节点的边界情况进行处理,我们需要对其父组件进行appear check
let context = activeInstance
let transitionNode = activeInstance.$vnode
// 往上查找出 是子组件的根节点的边界情况,进行赋值
while (transitionNode && transitionNode.parent) {
context = transitionNode.context
transitionNode = transitionNode.parent
}
// 上下文实例没有 mounted 或者 vnode 不是根节点插入的
const isAppear = !context._isMounted || !vnode.isRootInsert
if (isAppear && !appear && appear !== '') {
return
}
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- 对过渡的
class
、钩子函数进行处理
// 过渡 class 处理
const startClass = isAppear && appearClass
? appearClass
: enterClass
const activeClass = isAppear && appearActiveClass
? appearActiveClass
: enterActiveClass
const toClass = isAppear && appearToClass
? appearToClass
: enterToClass
// 钩子函数处理
const beforeEnterHook = isAppear
? (beforeAppear || beforeEnter)
: beforeEnter
const enterHook = isAppear
? (typeof appear === 'function' ? appear : enter)
: enter
const afterEnterHook = isAppear
? (afterAppear || afterEnter)
: afterEnter
const enterCancelledHook = isAppear
? (appearCancelled || enterCancelled)
: enterCancelled
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- 获取其他配置
const explicitEnterDuration: any = toNumber(
isObject(duration)
? duration.enter
: duration
) // 获取 enter 动画执行时间
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && explicitEnterDuration != null) {
checkDuration(explicitEnterDuration, 'enter', vnode)
}
// 过渡动画是否受 css 影响
const expectsCSS = css !== false && !isIE9
// 用户是否想介入控制 css 动画
const userWantsControl = getHookArgumentsLength(enterHook)
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- 对
insert
钩子函数进行合并
if (!vnode.data.show) {
// remove pending leave element on enter by injecting an insert hook
mergeVNodeHook(vnode, 'insert', () => {
const parent = el.parentNode
const pendingNode = parent && parent._pending && parent._pending[vnode.key]
if (pendingNode &&
pendingNode.tag === vnode.tag &&
pendingNode.elm._leaveCb
) {
pendingNode.elm._leaveCb()
}
enterHook && enterHook(el, cb)
})
}
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- 过渡动画钩子函数执行时机:先执行
beforeEnterHook
钩子,并将 DOM 节点el
传入,随即判断是否希望通过 css 来控制动画,如果是true
则,执行addTransitionClass()
方法为节点加上startClass
和activeClass
。 - 然后执行
nextFrame()
进入下一帧,下一帧主要是移除掉上一帧增加好的class
;随即判断过渡是否取消,如未取消,则加上toClass
过渡类;之后如果用户没有通过enterHook
钩子函数来控制动画,此时若用户指定了duration
时间,则执行setTimeout
进行duration
时长的延时,否则执行whenTransitionEnds
决定cb
的执行时机
beforeEnterHook && beforeEnterHook(el)
if (expectsCSS) {
addTransitionClass(el, startClass)
addTransitionClass(el, activeClass)
nextFrame(() => {
removeTransitionClass(el, startClass)
if (!cb.cancelled) {
addTransitionClass(el, toClass)
if (!userWantsControl) {
if (isValidDuration(explicitEnterDuration)) {
setTimeout(cb, explicitEnterDuration)
} else {
whenTransitionEnds(el, type, cb)
}
}
}
})
}
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- 最后执行事先定义好
cb
函数:若动画受css
控制,则移除掉toClass
和activeClass
;随即判定过渡是否取消,若取消了,直接移除startClass
并执行enterCancelledHook
,否则继续执行afterEnterHook
// enter 执行后不同动机对应不同的 cb 回调处理
const cb = el._enterCb = once(() => {
if (expectsCSS) {
removeTransitionClass(el, toClass)
removeTransitionClass(el, activeClass)
}
if (cb.cancelled) {
if (expectsCSS) {
removeTransitionClass(el, startClass)
}
enterCancelledHook && enterCancelledHook(el)
} else {
afterEnterHook && afterEnterHook(el)
}
el._enterCb = null
})
复制代码
上面牵扯到的函数的代码具体如下:
nextFrame
:简易版requestAnimationFrame
,参数为fn
,即下一帧需要执行的方法addTransitionClass
:为当前元素el
增加指定的class
removeTransitionClass
:移除当前元素el
指定的class
whenTransitionEnds
:通过getTransitionInfo
获取到transition
的一些信息,如type
、timeout
、propCount
,并为el
元素绑定上onEnd
。随后不停执行下一帧,更新ended
值,直到动画结束。则将el
元素的onEnd
移除,并执行cb
函数
// nextFrame
const raf = inBrowser
? window.requestAnimationFrame
? window.requestAnimationFrame.bind(window)
: setTimeout
: fn => fn()
export function nextFrame (fn: Function) {
raf(() => {
raf(fn)
})
}
// addTransitionClass
export function addTransitionClass (el: any, cls: string) {
const transitionClasses = el._transitionClasses || (el._transitionClasses = [])
if (transitionClasses.indexOf(cls) < 0) {
transitionClasses.push(cls)
addClass(el, cls)
}
}
// removeTransitionClass
export function removeTransitionClass (el: any, cls: string) {
if (el._transitionClasses) {
remove(el._transitionClasses, cls)
}
removeClass(el, cls)
}
// whenTransitionEnds
export function whenTransitionEnds (
el: Element,
expectedType: ?string,
cb: Function
) {
const { type, timeout, propCount } = getTransitionInfo(el, expectedType)
if (!type) return cb()
const event: string = type === TRANSITION ? transitionEndEvent : animationEndEvent
let ended = 0
const end = () => {
el.removeEventListener(event, onEnd)
cb()
}
const onEnd = e => {
if (e.target === el) {
if (++ended >= propCount) {
end()
}
}
}
setTimeout(() => {
if (ended < propCount) {
end()
}
}, timeout + 1)
el.addEventListener(event, onEnd)
}
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2、leave
上面我们讲完了 enter
这块 输入 => 输出
的处理,它主要发生在组件插入后。接下来就是与之对应 leave
阶段的 输入 => 输出
处理了,它主要发生在组件销毁前。leave
和 enter
阶段的处理非常类似,所以这里我就不再赘述,大家自行阅读即可。下面我稍微谈下其中的 delayLeave
对于延时执行 leave
过渡动画是如何设计的
export function leave (vnode: VNodeWithData, rm: Function) {
const el: any = vnode.elm
// call enter callback now
if (isDef(el._enterCb)) {
el._enterCb.cancelled = true
el._enterCb()
}
const data = resolveTransition(vnode.data.transition)
if (isUndef(data) || el.nodeType !== 1) {
return rm()
}
if (isDef(el._leaveCb)) {
return
}
const {
css,
type,
leaveClass,
leaveToClass,
leaveActiveClass,
beforeLeave,
leave,
afterLeave,
leaveCancelled,
delayLeave,
duration
} = data
const expectsCSS = css !== false && !isIE9
const userWantsControl = getHookArgumentsLength(leave)
const explicitLeaveDuration: any = toNumber(
isObject(duration)
? duration.leave
: duration
)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(explicitLeaveDuration)) {
checkDuration(explicitLeaveDuration, 'leave', vnode)
}
const cb = el._leaveCb = once(() => {
if (el.parentNode && el.parentNode._pending) {
el.parentNode._pending[vnode.key] = null
}
if (expectsCSS) {
removeTransitionClass(el, leaveToClass)
removeTransitionClass(el, leaveActiveClass)
}
if (cb.cancelled) {
if (expectsCSS) {
removeTransitionClass(el, leaveClass)
}
leaveCancelled && leaveCancelled(el)
} else {
rm()
afterLeave && afterLeave(el)
}
el._leaveCb = null
})
if (delayLeave) {
delayLeave(performLeave)
} else {
performLeave()
}
function performLeave () {
// the delayed leave may have already been cancelled
if (cb.cancelled) {
return
}
// record leaving element
if (!vnode.data.show && el.parentNode) {
(el.parentNode._pending || (el.parentNode._pending = {}))[(vnode.key: any)] = vnode
}
beforeLeave && beforeLeave(el)
if (expectsCSS) {
addTransitionClass(el, leaveClass)
addTransitionClass(el, leaveActiveClass)
nextFrame(() => {
removeTransitionClass(el, leaveClass)
if (!cb.cancelled) {
addTransitionClass(el, leaveToClass)
if (!userWantsControl) {
if (isValidDuration(explicitLeaveDuration)) {
setTimeout(cb, explicitLeaveDuration)
} else {
whenTransitionEnds(el, type, cb)
}
}
}
})
}
leave && leave(el, cb)
if (!expectsCSS && !userWantsControl) {
cb()
}
}
}
复制代码
delayLeave
是通过 resolveTransition(vnode.data.transition)
获取到的函数,如果存在,则执行 delayLeave
,否则直接执行 performLeave
if (delayLeave) {
delayLeave(performLeave)
} else {
performLeave()
}
复制代码
能看出来 delayLeave
是一个函数,它本身是不做任何操作的,唯一要做的事情就是将 performLeave
作为回调参数暴露给用户去自行调用。
根据这个思路,我们简单改造一下上面官方的例子,具体如下
<template>
<div id="example">
<button @click="show = !show">
Toggle render
button>
<transition name="slide-fade" @delay-leave="handleDelay">
<p v-if="show">hellop>
transition>
div>
template>
<script>
export default {
data () {
return {
show: true
}
},
methods: {
handleDelay (done) {
setTimeout(() => {
done()
}, 2000)
}
}
}
script>
<style lang="scss">
.slide-fade-enter-active {
transition: all .3s ease;
}
.slide-fade-leave-active {
transition: all .8s cubic-bezier(1.0, 0.5, 0.8, 1.0);
}
.slide-fade-enter, .slide-fade-leave-to {
transform: translateX(10px);
opacity: 0;
}
style>
复制代码
最终实现的效果就是,我的 leave
过渡效果将在 2S 后执行
总结
文章到这,对于内置
组件的分析就介绍了。文章开篇到结尾,我都穿插了一个 输入 => 输出
的概念进去。
组件或者说 vue
本身的设计也正是如此,它在内部帮我们做好了 输入 => 输出
的处理,让我们本身可以不用去管其内部,只需关注本身业务逻辑即可。
所以,目前看来,要把
用的溜,还需要你自己 css
溜起来先
最后的最后,鄙人建了一个前端交流群:731175396
欢迎各位妹纸(算了汉纸也行吧 ~)加入,大家一起吹牛逼,聊人生,聊技术