1. 查看当前堆栈
1) 功能:在程序中加入代码,使可以在logcat中看到打印出的当前函数调用关系
2) 方法:
new Exception(“printtrace”).printStackTrace();
2. MethodTracing
1) 功能:用于热点分析和性能优化,分析每个函数占用的CPU时间,调用次数,函数调用关系等
2) 方法:
a) 在程序代码中加入追踪开关
import android.os.Debug;
……
android.os.Debug.startMethodTracing(“/data/tmp/test”); // 先建/data/tmp目录
…… // 被追踪的程序段
android.os.Debug.stopMethodTracing();
b) 编译,运行后,设备端生成/data/tmp/test.trace文件
c) 把trace文件复制到PC端
$ adb pull /data/tmp/test.trace ./
d) 使用android自带工具分析trace文件
$$ANDROID_SRC/out/host/linux-x86/bin/traceview test.trace
此时可看到各个函数被调用的次数CPU占用率等信息
e) 使用android自带工具分析生成调用关系类图
$ apt-get installgraphviz # 安装图片相关软件
$ANDROID_SRC/out/host/linux-x86/bin/dmtracedump-g test.png test.trace
此时目录下生成类图test.png
3) 注意
trace文件生成与libdvm模块DEBUG版本相冲突,所以此方法只适用于对非DEBUG版本模拟器的调试,否则在分析trace文件时会报错
3. HProf(Heap Profile)
1) 功能:
用于java层面的内存分析,显示详细的内存占用信息,指出可疑的内存泄漏对象
2) 方法:
a) 在代码中加入dump动作
import android.os.Debug;
import java.io.IOException;
……
try {
android.os.Debug.dumpHprofData(“/data/tmp/input.hprof”); // 先建/data/tmp目录
} catch (IOException ioe) {
}
b) 把hprof文件复制到PC端
$ adb pull /data/tmp/input.hprof ./
c) 使用命令hprof-conv把hprof转成MAT识别的标准的hprof
$$ANDROID_SRC/out/host/linux-x86/bin/hprof-conv input.hprof output.hprof
d) 使用MAT工具看hprof信息
下载MAT工具:http://www.eclipse.org/mat/downloads.php
用工具打开output.hprof
3) 注意:此工具只能显示java层面的,而不能显示C层的内存占用信息
4. SamplingProfile(android 2.0上版本使用)
1) 功能
每隔N毫秒对当前正在运行的函数取样,并输出到log中
2) 在代码中加入取样设定
import dalvik.system.SamplingProfiler
……
SamplingProfile sp = SamplingProfiler.getInstance();
sp.start(n); // n为设定每秒采样次数
sp.logSnapshot(sp.snapshot());
……
sp.shutDown();
它会启一个线程监测,在logcat中打印信息
5. 用发系统信号的方式取当前堆栈情况和内存信息
1) 原理
dalvik虚拟机对SIGQUIT和SIGUSR1信号进行处理(dalvik/vm/SignalCatcher.c),分别完成取当前堆栈和取当前内存情况的功能
2) 用法
a) $ chmod 777 /data/anr -R # 把anr目录权限设为可写
$ rm/data/anr/traces.txt # 删除之前的trace信息
$ ps # 找到进程号
$ kill -3 进程号 # 发送SIGQUIT信号给该进程,此时生成trace信息
$ cat /data/anr/traces.txt
功能实现:遍历thread list(dalvik/vm/Thread.c:dvmDumpAllThreadEx()),并打印当前函数调用关系(dalvik/vm/interp/Stack.c:dumpFrames())
b) $ chmod 777 /data/misc -R
$ ps # 找到进程号
$ kill -10 进程号 # 发送SIGQUIT信事信号给该进程,此时生成hprof信息
$ ls /data/misc/*.hprof
此时生成hprf文件,如何使用此文件,见第二部分(HProf)
注意:hprof文件都很大,注意用完马上删除,以免占满存储器
6. logcat及原理
1) android.util.Log利用println的标准java输出词句,并加前缀I/V/D….
2) dalvik利用管道加线程的方式,先利用dup2把stdout和stderr重定向到管理中(vm/StdioConverter.c:dvmstdioConverterStartup),然后再启动一个线程从管道另一端读出内容(dalvik/vm/StdioConverter.c:stdioconverterThreadStart()),使用LOG公共工具(system/core/liblog/logd_write.c:__android_log_print())输出到/dev/log/*中去
3) logcat通过加不同参数看/dev/log/下的不同输入信息
# logcat -bmain 显示主缓冲区中的信息
# logcat -b radio 显示无线缓冲区中的信息
# logcat -bevents 显示事件缓冲区中的信息
7. jdwp(javadebug wire protocol)及原理
1) 虚拟机(设备端)在启动时加载了AgentJDWP 从而具备了调试功能。在调试器端(PC端)通过JDWP协议与设备连接,通过发送命令来获取的状态和控制Java程序的执行。JDWP 是通过命令(command)和回复(reply)进行通信的。
2) JDK 中调试工具 jdb 就是一个调试器,DDMS也提供调试器与设备相连。
3) dalvik为JDWP提供了两种连接方式:tcp方式和adb方式,tcp方式可以手工指定端口,adb方式自动设定为8700端口,通常使用DDMS调试就是通过adb方式
8. monkey
1) monkey是一个android自带的命令行工具。它向系统发送伪随机的用户事件流,实现对正在开发的应用程序进行压力测试。
2) 方法
在设备端打开setting界面
$ adb shell
# monkey -p com.android.settings -v 500
此时可以看到界面不断被切换
9. 其它小工具
具体见android.os.Debug中提供的工具
1) 取毫微秒级的时间,用于计算时间
threadCpuTimeNanos()
2) 统计两点间的内存分配情况
startAllocCounting()
stopAllocCounting()
getGlobalAllocCount()
get…..
3) 打印当前已load的class
getLoadedClassCount()
printLoadedClasses() 它需要打开NDEBUG功能才能打开system/core/中Log功能
10. 打印debug信息
$ adb bugreport
11. 参考
1) android中monkey的用法
http://junjie0324.spaces.live.com/blog/cns!BAAE46DF931F8C64!204.entry
Android 中Monkey的用法
简介
Monkey是一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流,实现对正在开发的应用程序进行压力测试。Monkey包括许多选项,它们大致分为四大类:
· 基本配置选项,如设置尝试的事件数量。
· 运行约束选项,如设置只对单独的一个包进行测试。
· 事件类型和频率。 · 调试选项。
在Monkey运行的时候,它生成事件,并把它们发给系统。同时,Monkey还对测试中的系统进行监测,对下列三种情况进行特殊处理:
· 如果限定了Monkey运行在一个或几个特定的包上,那么它会监测试图转到其它包的操作,并对其进行阻止。
· 如果应用程序崩溃或接收到任何失控异常,Monkey将停止并报错。
· 如果应用程序产生了应用程序不响应(application not responding)的错误,Monkey将会停止并报错。
按照选定的不同级别的反馈信息,在Monkey中还可以看到其执行过程报告和生成的事件。
Monkey基本用法
可以通过开发机器上的命令行或脚本来启动Monkey。由于Monkey运行在模拟器/设备环境中,所以必须用其环境中的shell来进行启动。可以通过在每条命令前加上adb shell来达到目的,也可以进入Shell后直接输入Monkey命令。基本语法如下:
$ adb shell monkey [options]
如果不指定options,Monkey将以无反馈模式启动,并把事件任意发送到安装在目标环境中的全部包。下面是一个更为典型的命令行示例,它启动指定的应用程序,并向其发送500个伪随机事件:
$ adb shell monkey -p your.package.name -v 500
命令选项参考
下表中列出了Monkey命令行可用的全部选项。
类别
选项
说明
常规
--help
列出简单的用法。
-v
命令行的每一个-v将增加反馈信息的级别。Level 0(缺省值)除启动提示、测试完成和最终结果之外,提供较少信息。Level 1提供较为详细的测试信息,如逐个发送到Activity的事件。Level 2提供更加详细的设置信息,如测试中被选中的或未被选中的Activity。
事件
-s
伪随机数生成器的seed值。如果用相同的seed值再次运行Monkey,它将生成相同的事件序列。
--throttle
在事件之间插入固定延迟。通过这个选项可以减缓Monkey的执行速度。如果不指定该选项,Monkey将不会被延迟,事件将尽可能快地被产成。
--pct-touch
调整触摸事件的百分比(触摸事件是一个down-up事件,它发生在屏幕上的某单一位置)。
--pct-motion
调整动作事件的百分比(动作事件由屏幕上某处的一个down事件、一系列的伪随机事件和一个up事件组成)。
--pct-trackball
调整轨迹事件的百分比(轨迹事件由一个或几个随机的移动组成,有时还伴随有点击)。
--pct-nav
调整“基本”导航事件的百分比(导航事件由来自方向输入设备的up/down/left/right组成)。
--pct-majornav
调整“主要”导航事件的百分比(这些导航事件通常引发图形界面中的动作,如:5-way键盘的中间按键、回退按键、菜单按键)
--pct-syskeys
调整“系统”按键事件的百分比(这些按键通常被保留,由系统使用,如Home、Back、Start Call、End Call及音量控制键)。
--pct-appswitch
调整启动Activity的百分比。在随机间隔里,Monkey将执行一个startActivity()调用,作为最大程度覆盖包中全部Activity的一种方法。
--pct-anyevent
调整其它类型事件的百分比。它包罗了所有其它类型的事件,如:按键、其它不常用的设备按钮、等等。
约束限制
-p
如果用此参数指定了一个或几个包,Monkey将只允许系统启动这些包里的Activity。如果你的应用程序还需要访问其它包里的Activity(如选择取一个联系人),那些包也需要在此同时指定。如果不指定任何包,Monkey将允许系统启动全部包里的Activity。要指定多个包,需要使用多个 -p选项,每个-p选项只能用于一个包。
-c
如果用此参数指定了一个或几个类别,Monkey将只允许系统启动被这些类别中的某个类别列出的Activity。如果不指定任何类别,Monkey将选 择下列类别中列出的Activity: Intent.CATEGORY_LAUNCHER或Intent.CATEGORY_MONKEY。要指定多个类别,需要使用多个-c选项,每个-c选 项只能用于一个类别。
调试
--dbg-no-events
设置此选项,Monkey将执行初始启动,进入到一个测试Activity,然后不会再进一步生成事件。为了得到最佳结果,把它与-v、一个或几个包约 束、以及一个保持Monkey运行30秒或更长时间的非零值联合起来,从而提供一个环境,可以监视应用程序所调用的包之间的转换。
--hprof
设置此选项,将在Monkey事件序列之前和之后立即生成profiling报告。这将会在data/misc中生成大文件(~5Mb),所以要小心使用它。
--ignore-crashes
通常,当应用程序崩溃或发生任何失控异常时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
--ignore-timeouts
通常,当应用程序发生任何超时错误(如“Application Not Responding”对话框)时,Monkey将停止运行。如果设置此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
--ignore-security-exceptions
通常,当应用程序发生许可错误(如启动一个需要某些许可的Activity)时,Monkey将停止运行。如果设置了此选项,Monkey将继续向系统发送事件,直到计数完成。
--kill-process-after-error
通常,当Monkey由于一个错误而停止时,出错的应用程序将继续处于运行状态。当设置了此选项时,将会通知系统停止发生错误的进程。注意,正常的(成功的)结束,并没有停止启动的进程,设备只是在结束事件之后,简单地保持在最后的状态。
--monitor-native-crashes
监视并报告Android系统中本地代码的崩溃事件。如果设置了--kill-process-after-error,系统将停止运行。
--wait-dbg
停止执行中的Monkey,直到有调试器和它相连接。
接下来看一个实例
Monkey 的用法是$ adb shell monkey -p your.package.name -v500 ,首先,我们要找到应用程序在Emulator中所对应的包名,我一开始是一个个目录找得,前7步完成了这项工作,最终发现应用程序包都在 data/data下,你可以在shell中cd data/data,然后ls查看当前Emulator中的所有应用程序包。
假如我们想对SDK中的APIDemos做压力测试,
1.在Eclipse中新建工程,将
F:/android-sdk-windows/platforms/android-2.0/samples/ApiDemos添加到工程中点击运行,此时,他的APK应该加载到了Emulator上
2.在命令行输入adb shell
3.输入ls查看当前文件夹下的目录,执行结果如下
C:/Documents and Settings/Administrator>adb shell
# ls
ls
sqlite_stmt_journals config cache sdcard d etc
system sys sbin proc init.rc init.goldfish.rc init
default.prop data root dev
4.应用程序包都在data下,我们输入cd data进入data文件夹,如下
# cd data
cd data
5.输入ls查看文件夹下的内容,如下所示:
# ls
Ls misc local data app-private app property
Anr backup dontpanic dalvik-cache system lost+found
6.还有个data,所有的应用程序就在这个data下了,进入这个data,然后输入ls如下:
# cd data
cd data
# ls
Ls com.android.mms com.android.providers.applications
com.android.globalsearch com.android.calculator2 com.android.spare_parts
com.android.gesture.builder com.android.music
com.android.sdksetup com.android.packageinstaller com.android.fallback
com.android.providers.settings com.android.providers.drm
com.android.development com.android.providers.telephony
com.android.inputmethod.pinyin com.android.htmlviewer
com.android.settings com.android.netspeed
com.android.providers.userdictionary com.android.browser
com.android.contacts com.android.alarmclock
com.android.camera com.android.providers.contacts
jp.co.omronsoft.openwnn com.android.launcher com.android.phone
com.android.soundrecorder
com.google.android.providers.enhancedgooglesearch com.svox.pico
com.android.customlocale com.android.term com.android.providers.downloads
com.android.providers.media com.android.email android.tts
com.android.inputmethod.latin com.android.server. com.example.android.apis
7.最后一个就是我们刚才加载的APIDemo的应用程序包
8.可以直接输入monkey -p com.example.android.apis -v 50,结果如下,也可以退出shell,在命令行输入,adb shellmonkey -p com.example.android.apis -v 500 ,运行过程中,Emulator中的应用程序在不断地切换画面,可以看一下,呵呵:)
# monkey -p com.example.android.apis -v 50
monkey -p com.example.android.apis -v 50
:Monkey: seed=0 count=50
:AllowPackage: com.example.android.apis
:IncludeCategory: android.intent.category.LAUNCHER
:IncludeCategory: android.intent.category.MONKEY
// Event percentages:
// 0: 15.0% // 1: 10.0% // 2: 15.0% // 3: 25.0%
// 4: 15.0% // 5: 2.0% // 6: 2.0% // 7: 1.0%
// 8: 15.0%
:Switch:#Intent;action=android.intent.action.MAIN;category=android.intent.categ
ory.LAUNCHER;launchFlags=0x10000000;component=com.example.android.apis/.ApiDemos
;end
// Allowingstart of Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.in
tent.category.LAUNCHER]cmp=com.example.android.apis/.ApiDemos } in package com.
example.android.apis
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-4.0 y=2.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=0.0 y=0.0
// Allowingstart of Intent { cmp=com.example.android.apis/.ApiDemos } in pa
ckage com.example.android.apis
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=207.0 y=282.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=189.0 y=289.0
// Allowingstart of Intent { cmp=com.example.android.apis/.app.Intents } in
package com.example.android.apis
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=95.0 y=259.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=95.0 y=259.0
:Sending Pointer ACTION_DOWN x=295.0 y=223.0
:Sending Pointer ACTION_UP x=290.0 y=213.0
:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-5.0 y=3.0
:Dropped: keys=0 pointers=0 trackballs=0 flips=0
## Network stats: elapsed time=3799ms (3799ms mobile,0ms wifi, 0ms not connecte
d)
// Monkey finished
monkey script 描述
type= raw events
count= 10
speed= 1.0
start data >>
captureDispatchPointer(5109520,5109520,0,230.75429,458.1814,0.20784314,0.06666667,0,0.0,0.0,65539,0)
captureDispatchKey(5113146,5113146,0,20,0,0,0,0)
captureDispatchFlip(true)
...
DispatchKey(downTime, eventTime, action, code, repeat,metaState, device, scancode);
DispatchPointer,DispatchTrackball(downTime, eventTime,action, x, y, pressure, size, metaState, xPrecision, yPrecision, device,edgeFlags);
captureDispatchFlip(true)
DispatchKey(
downTime, //@param: The time (in {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis})at which this key code originally went down.毫秒
eventTime, //at which this event happened.
action, //Action code: either {@link #ACTION_DOWN=0}, {@link #ACTION_UP=1}, or{@link #ACTION_MULTIPLE=2}.
code, //The key code. 见附录1, 比如KEYCODE_DPAD_DOWN(20)KEYCODE_DPAD_UP(19)
repeat, //A repeat count for down events (> 0 if this is after the initialdown) or event count for multiple events.
metaState, //Flags indicating which meta keys are currently pressed.
device, //The device ID that generated the key event.
scancode) //Raw device scan code of the event.
DispatchPointer,DispatchTrackball(downTime, eventTime,
action, x, y, pressure, size, metaState, xPrecision, yPrecision,
device, edgeFlags);
@action The kind of action being performed -- one ofeither{@link #ACTION_DOWN=0}, {@link #ACTION_MOVE=1}, {@link #ACTION_UP=2},or{@link #ACTION_CANCEL=3}.
@param x The X coordinate of this event.
@param y The Y coordinate of this event.
@param pressure The current pressure of thisevent. The pressure generally rangesfrom 0 (no pressure at all) to 1 (normal pressure), however values higher than1 may be generated depending on the calibration of the input device.
@param size: A scaled value of the approximate size ofthe area being pressed touched with the finger. The actual value in pixelscorresponding to the finger touch is normalized with a device specific range ofvalues and scaled to a value between 0 and 1.
@param metaState The state of any meta / modifier keysthat were in effect when the event was generated.
@param xPrecision The precision of the X coordinatebeing reported.
@param yPrecision The precision of the Y coordinatebeing reported.
@param deviceId The id for the device that this eventcame from. An id of zero indicates thatthe event didn't come from a physical device; other numbers are arbitrary andyou shouldn't depend on the values.
@param edgeFlags A bitfield indicating which edges, ifany, where touched by this MotionEvent
captureDispatchFlip(true)是否打开滑盖,true是打开
附录1
KEYCODE_UNKNOWN=0;
KEYCODE_SOFT_LEFT=1;
KEYCODE_SOFT_RIGHT=2;
KEYCODE_HOME=3;
KEYCODE_BACK=4;
KEYCODE_CALL=5;
KEYCODE_ENDCALL=6;
KEYCODE_0=7;
KEYCODE_1=8;
KEYCODE_2=9;
KEYCODE_3=10;
KEYCODE_4=11;
KEYCODE_5=12;
KEYCODE_6=13;
KEYCODE_7=14;
KEYCODE_8=15;
KEYCODE_9=16;
KEYCODE_STAR=17;
KEYCODE_POUND=18;
KEYCODE_DPAD_UP=19;
KEYCODE_DPAD_DOWN=20;
KEYCODE_DPAD_LEFT=21;
KEYCODE_DPAD_RIGHT=22;
KEYCODE_DPAD_CENTER=23;
KEYCODE_VOLUME_UP=24;
KEYCODE_VOLUME_DOWN=25;
KEYCODE_POWER=26;
KEYCODE_CAMERA=27;
KEYCODE_CLEAR=28;
KEYCODE_A=29;
KEYCODE_B=30;
KEYCODE_C=31;
KEYCODE_D=32;
KEYCODE_E=33;
KEYCODE_F=34;
KEYCODE_G=35;
KEYCODE_H=36;
KEYCODE_I=37;
KEYCODE_J=38;
KEYCODE_K=39;
KEYCODE_L=40;
KEYCODE_M=41;
KEYCODE_N=42;
KEYCODE_O=43;
KEYCODE_P=44;
KEYCODE_Q=45;
KEYCODE_R=46;
KEYCODE_S=47;
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KEYCODE_X=52;
KEYCODE_Y=53;
KEYCODE_Z=54;
KEYCODE_COMMA=55;
KEYCODE_PERIOD=56;
KEYCODE_ALT_LEFT=57;
KEYCODE_ALT_RIGHT=58;
KEYCODE_SHIFT_LEFT=59;
KEYCODE_SHIFT_RIGHT=60;
KEYCODE_TAB=61;
KEYCODE_SPACE=62;
KEYCODE_SYM=63;
KEYCODE_EXPLORER=64;
KEYCODE_ENVELOPE=65;
KEYCODE_ENTER=66;
KEYCODE_DEL=67;
KEYCODE_GRAVE=68;
KEYCODE_MINUS=69;
KEYCODE_EQUALS=70;
KEYCODE_LEFT_BRACKET=71;
KEYCODE_RIGHT_BRACKET=72;
KEYCODE_BACKSLASH=73;
KEYCODE_SEMICOLON=74;
KEYCODE_APOSTROPHE=75;
KEYCODE_SLASH=76;
KEYCODE_AT=77;
KEYCODE_NUM=78;
KEYCODE_HEADSETHOOK=79;
KEYCODE_FOCUS=80;//*Camera*focus
KEYCODE_PLUS=81;
KEYCODE_MENU=82;
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KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE=85;
KEYCODE_MEDIA_STOP=86;
KEYCODE_MEDIA_NEXT=87;
KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS=88;
KEYCODE_MEDIA_REWIND=89;
KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD=90;
KEYCODE_MUTE=91;