rtmp 协议分析及交互过程

RTMP流媒体播放过程

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播放 RTMP 协议

本文描述了从打开一个RTMP流媒体到视音频数据开始播放的全过程。

注意:RTMP中的逻辑结构

RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:第一步,建立一个网络连接(NetConnection);第二步,建立一个网络流(NetStream)。其中,网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系。网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。他们的关系如图所示:



1 简要介绍

播放一个RTMP协议的流媒体需要经过以下几个步骤:握手,建立连接,建立流,播放。RTMP连接都是以握手作为开始的。建立连接阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络连接”;建立流阶段用于建立客户端与服务器之间的“网络流”;播放阶段用于传输视音频数据。

2 握手(HandShake)

一个RTMP连接以握手开始,双方分别发送大小固定的三个数据块

a)        握手开始于客户端发送C0、C1块。服务器收到C0或C1后发送S0和S1。

b)        当客户端收齐S0和S1后,开始发送C2。当服务器收齐C0和C1后,开始发送S2。

c)        当客户端和服务器分别收到S2和C2后,握手完成。


握手

 

 

3建立网络连接(NetConnection)

a)        客户端发送命令消息中的“连接”(connect)到服务器,请求与一个服务应用实例建立连接。

b)        服务器接收到连接命令消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到客户端,同时连接到连接命令中提到的应用程序。

c)        服务器发送设置带宽()协议消息到客户端。

d)        客户端处理设置带宽协议消息后,发送确认窗口大小(Window Acknowledgement Size)协议消息到服务器端。

e)        服务器发送用户控制消息中的“流开始”(Stream Begin)消息到客户端。

f)         服务器发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端连接的状态。


建立连接

4建立网络流(NetStream)

a)      客户端发送命令消息中的“创建流”(createStream)命令到服务器端。

b)      服务器端接收到“创建流”命令后,发送命令消息中的“结果”(_result),通知客户端流的状态。


建立流

 

5 播放(Play)

a)        客户端发送命令消息中的“播放”(play)命令到服务器。

b)        接收到播放命令后,服务器发送设置块大小(ChunkSize)协议消息。

c)        服务器发送用户控制消息中的“streambegin”,告知客户端流ID。

d)        播放命令成功的话,服务器发送命令消息中的“响应状态” NetStream.Play.Start & NetStream.Play.reset,告知客户端“播放”命令执行成功。

e)        在此之后服务器发送客户端要播放的音频和视频数据。

播放流


RTMP协议规范(中文翻译):http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6563059


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实现输出h264直播流的rtmp服务器

  RTMP(Real Time Messaging Protocol)是常见的流媒体协议,用来传输音视频数据,结合flash,广泛用于直播、点播、聊天等应用,以及pc、移动、嵌入式等平台,是做流媒体开发经常会接触到的协议。我之前曾经写过一篇文章“RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频”,简单介绍过如何在自己的程序里使用rtmp协议,不过那篇文章讲的主要是如何实现一个rtmp直播的发布端,主要侧重在“采集-编码-rtmp发布”这样的流程。这篇文章的主要内容是和大家分享下,做一个简单的、输出H.264直播流的rtmp server,需要实现哪些功能和步骤。 

常见的rtmp服务器

  有很多知名的rtmp server,其中既有商业程序也有开源程序,简单列举如下:

  开源项目

    

 

  商业程序

    

  当然,还有一些其他的开源、商业rtmp服务器(如ffserver),我就不一一列举了。我并没有一一尝试,不过,从它们的声明来看,一般来说,商业rtmp程序要比开源程序支持更多的协议以及更多的平台,至于哪个更好,这就不好说了。我比较推荐的是crtmpserver,高性能,号称可以支持“thousands of simultaneous connections”,而且它的开发社区目前很活跃。不过缺点是,代码量有点庞大,而且在不断增加当中。

  rtmp服务器的功能比较复杂,要完整实现比较困难,如果你需要的是一个完整功能的rtmp server,那就可以从它们之中选择一个,如果你的需求和我一样,只是一个简单的、输出H.264直播流的rtmp server,那就需要自己来设计和实现。

rtmp server与播放器的交互

  我们需要实现的是:支持flash播放协议、输出H.264直播流的rtmp server,那么首先,我们必须了解rtmp服务器和flash播放器客户端之间是怎样的一个交互流程。通过阅读《rtmp specification 1.0》就可以了解,我这里把它归纳总结一下。

    

  基本上一个rtmp server实现了以上6点交互协议,就可以支持flash的播放,顺利的输出h.264视频流。

设计与实现

  知道了交互过程,我们就可以来设计和实现自己的Rtmp服务器了。由于RTMP协议是基于TCP协议的,所以rtmp server本质上就是一个TCP服务器,它的逻辑结构基本上和普通的TCP服务器是类似的。

  事实上,librtmp已经提供了基本的rtmp报文的读取和发送,可以在librtmp的基础上进行开发,来实现各种rtmp协议的组包和发送,从设备、文件或网络中获取到视频数据,封装成Rtmp数据报文,发给flash播放器,完成播放。

  我在另一篇文章“RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频”中,已经详细介绍了如何编译和使用librtmp,感兴趣的可以去看一下。那篇文章中谈的是rtmp协议视频发布端,和发布端相同的是,rtmp server向flash播放器发送的视频数据流,也是需要首先发送"AVC sequence header",这其中包含的是重要的编码信息,没有的话,flash播放器将无法解码。下面的代码即是rtmp server收到播放请求之后,从"H264Reader"获取并发送的播放流程。

    

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