http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/09/asmjs_emscripten.html
作者: 阮一峰
日期: 2017年9月 7日
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。
游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃,希望让浏览器运行 3D 游戏。
2012年,Mozilla 的工程师 Alon Zakai 在研究 LLVM 编译器时突发奇想:许多 3D 游戏都是用 C / C++ 语言写的,如果能将 C / C++ 语言编译成 JavaScript 代码,它们不就能在浏览器里运行了吗?众所周知,JavaScript 的基本语法与 C 语言高度相似。
于是,他开始研究怎么才能实现这个目标,为此专门做了一个编译器项目 Emscripten。这个编译器可以将 C / C++ 代码编译成 JS 代码,但不是普通的 JS,而是一种叫做 asm.js 的 JavaScript 变体。
本文就将介绍 asm.js 和 Emscripten 的基本用法,介绍如何将 C / C++ 转成 JS。
C / C++ 编译成 JS 有两个最大的困难。
- C / C++ 是静态类型语言,而 JS 是动态类型语言。
- C / C++ 是手动内存管理,而 JS 依靠垃圾回收机制。
asm.js 就是为了解决这两个问题而设计的:它的变量一律都是静态类型,并且取消垃圾回收机制。除了这两点,它与 JavaScript 并无差异,也就是说,asm.js 是 JavaScript 的一个严格的子集,只能使用后者的一部分语法。
一旦 JavaScript 引擎发现运行的是 asm.js,就知道这是经过优化的代码,可以跳过语法分析这一步,直接转成汇编语言。另外,浏览器还会调用 WebGL 通过 GPU 执行 asm.js,即 asm.js 的执行引擎与普通的 JavaScript 脚本不同。这些都是 asm.js 运行较快的原因。据称,asm.js 在浏览器里的运行速度,大约是原生代码的50%左右。
下面就依次介绍 asm.js 的两大语法特点。
asm.js 只提供两种数据类型。
- 32位带符号整数
- 64位带符号浮点数
其他数据类型,比如字符串、布尔值或者对象,asm.js 一概不提供。它们都是以数值的形式存在,保存在内存中,通过 TypedArray 调用。
如果变量的类型要在运行时确定,asm.js 就要求事先声明类型,并且不得改变,这样就节省了类型判断的时间。
asm.js 的类型声明有固定写法,变量 | 0
表示整数,+变量
表示浮点数。
var a = 1; var x = a | 0; // x 是32位整数 var y = +a; // y 是64位浮点数
上面代码中,变量x
声明为整数,y
声明为浮点数。支持 asm.js 的引擎一看到x = a | 0
,就知道x
是整数,然后采用 asm.js 的机制处理。如果引擎不支持 asm.js 也没关系,这段代码照样可以运行,最后得到的还是同样的结果。
再看下面的例子。
// 写法一 var first = 5; var second = first; // 写法二 var first = 5; var second = first | 0;
上面代码中,写法一是普通的 JavaScript,变量second
只有在运行时才能知道类型,这样就很慢了,写法二是 asm.js,second
在声明时就知道是整数,速度就提高了。
函数的参数和返回值,都要用这种方式指定类型。
function add(x, y) { x = x | 0; y = y | 0; return (x + y) | 0; }
上面代码中,除了参数x
和y
需要声明类型,函数的返回值也需要声明类型。
asm.js 没有垃圾回收机制,所有内存操作都由程序员自己控制。asm.js 通过 TypedArray 直接读写内存。
下面就是直接读写内存的例子。
var buffer = new ArrayBuffer(32768); var HEAP8 = new Int8Array(buffer); function compiledCode(ptr) { HEAP[ptr] = 12; return HEAP[ptr + 4]; }
如果涉及到指针,也是一样处理。
size_t strlen(char *ptr) { char *curr = ptr; while (*curr != 0) { curr++; } return (curr - ptr); }
上面的代码编译成 asm.js,就是下面这样。
function strlen(ptr) { ptr = ptr|0; var curr = 0; curr = ptr; while (MEM8[curr]|0 != 0) { curr = (curr + 1)|0; } return (curr - ptr)|0; }
如果你对 JS 比较了解,可能知道还有一种叫做 WebAssembly 的技术,也能将 C / C++ 转成 JS 引擎可以运行的代码。那么它与 asm.js 有何区别呢?
回答是,两者的功能基本一致,就是转出来的代码不一样:asm.js 是文本,WebAssembly 是二进制字节码,因此运行速度更快、体积更小。从长远来看,WebAssembly 的前景更光明。
但是,这并不意味着 asm.js 肯定会被淘汰,因为它有两个优点:首先,它是文本,人类可读,比较直观;其次,所有浏览器都支持 asm.js,不会有兼容性问题。
虽然 asm.js 可以手写,但是它从来就是编译器的目标语言,要通过编译产生。目前,生成 asm.js 的主要工具是 Emscripten。
Emscripten 的底层是 LLVM 编译器,理论上任何可以生成 LLVM IR(Intermediate Representation)的语言,都可以编译生成 asm.js。 但是实际上,Emscripten 几乎只用于将 C / C++ 代码编译生成 asm.js。
C/C++ ⇒ LLVM ==> LLVM IR ⇒ Emscripten ⇒ asm.js
Emscripten 的安装可以根据官方文档。由于依赖较多,安装起来比较麻烦,我发现更方便的方法是安装 SDK。
你可以按照下面的步骤操作。
$ git clone https://github.com/juj/emsdk.git $ cd emsdk $ ./emsdk install --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit $ ./emsdk activate --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit $ source ./emsdk_env.sh
注意,最后一行非常重要。每次重新登陆或者新建 Shell 窗口,都要执行一次这行命令source ./emsdk_env.sh
。
首先,新建一个最简单的 C++ 程序hello.cc
。
#include
int main() { std::cout << "Hello World!" << std::endl; }
然后,将这个程序转成 asm.js。
$ emcc hello.cc $ node a.out.js Hello World!
上面代码中,emcc
命令用于编译源码,默认生成a.out.js
。使用 Node 执行a.out.js
,就会在命令行输出 Hello World。
注意,asm.js 默认自动执行main
函数。
emcc
是 Emscripten 的编译命令。它的用法非常简单。
# 生成 a.out.js $ emcc hello.c # 生成 hello.js $ emcc hello.c -o hello.js # 生成 hello.html 和 hello.js $ emcc hello.c -o hello.html
Emscripten 允许 C / C++ 代码直接调用 JavaScript。
新建一个文件example1.cc
,写入下面的代码。
#include
int main() { EM_ASM({ alert('Hello World!'); }); }
EM_ASM
是一个宏,会调用嵌入的 JavaScript 代码。注意,JavaScript 代码要写在大括号里面。
然后,将这个程序编译成 asm.js。
$ emcc example1.cc -o example1.html
浏览器打开example1.html
,就会跳出对话框Hello World!
。
Emscripten 允许 C / C++ 代码与 JavaScript 通信。
新建一个文件example2.cc
,写入下面的代码。
#include
#include int main() { int val1 = 21; int val2 = EM_ASM_INT({ return $0 * 2; }, val1); std::cout << "val2 == " << val2 << std::endl; }
上面代码中,EM_ASM_INT
表示 JavaScript 代码返回的是一个整数,它的参数里面的$0
表示第一个参数,$1
表示第二个参数,以此类推。EM_ASM_INT
的其他参数会按照顺序,传入 JavaScript 表达式。
然后,将这个程序编译成 asm.js。
$ emcc example2.cc -o example2.html
浏览器打开网页example2.html
,会显示val2 == 42
。
Emscripten 提供以下宏。
- EM_ASM:调用 JS 代码,没有参数,也没有返回值。
- EMASMARGS:调用 JS 代码,可以有任意个参数,但是没有返回值。
- EMASMINT:调用 JS 代码,可以有任意个参数,返回一个整数。
- EMASMDOUBLE:调用 JS 代码,可以有任意个参数,返回一个双精度浮点数。
- EMASMINT_V:调用 JS 代码,没有参数,返回一个整数。
- EMASMDOUBLE_V:调用 JS 代码,没有参数,返回一个双精度浮点数。
下面是一个EM_ASM_ARGS
的例子。新建文件example3.cc
,写入下面的代码。
#include
#include void Alert(const std::string & msg) { EM_ASM_ARGS({ var msg = Pointer_stringify($0); alert(msg); }, msg.c_str()); } int main() { Alert("Hello from C++!"); }
上面代码中,我们将一个字符串传入 JS 代码。由于没有返回值,所以使用EM_ASM_ARGS
。另外,我们都知道,在 C / C++ 里面,字符串是一个字符数组,所以要调用Pointer_stringify()
方法将字符数组转成 JS 的字符串。
接着,将这个程序转成 asm.js。
$ emcc example3.cc -o example3.html
浏览器打开example3.html
,会跳出对话框"Hello from C++!"。
JS 代码也可以调用 C / C++ 代码。新建一个文件example4.cc
,写入下面的代码。
#include
extern "C" { double SquareVal(double val) { return val * val; } } int main() { EM_ASM({ SquareVal = Module.cwrap('SquareVal', 'number', ['number']); var x = 12.5; alert('Computing: ' + x + ' * ' + x + ' = ' + SquareVal(x)); }); }
上面代码中,EM_ASM
执行 JS 代码,里面有一个 C 语言函数SquareVal
。这个函数必须放在extern "C"
代码块之中定义,而且 JS 代码还要用Module.cwrap()
方法引入这个函数。
Module.cwrap()
接受三个参数,含义如下。
- C 函数的名称,放在引号之中。
- C 函数返回值的类型。如果没有返回值,可以把类型写成
null
。- 函数参数类型的数组。
除了Module.cwrap()
,还有一个Module.ccall()
方法,可以在 JS 代码之中调用 C 函数。
var result = Module.ccall('int_sqrt', // C 函数的名称 'number', // 返回值的类型 ['number'], // 参数类型的数组 [28] // 参数数组 );
回到前面的示例,现在将example4.cc
编译成 asm.js。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_SquareVal', '_main']" example4.cc -o example4.html
注意,编译命令里面要用-s EXPORTED_FUNCTIONS
参数给出输出的函数名数组,而且函数名前面加下划线。本例只输出两个 C 函数,所以要写成['_SquareVal', '_main']
。
浏览器打开example4.html
,就会看到弹出的对话框里面显示下面的内容。
Computing: 12.5 * 12.5 = 156.25
另一种情况是输出 C 函数,供网页里面的 JavaScript 脚本调用。 新建一个文件example5.cc
,写入下面的代码。
extern "C" { double SquareVal(double val) { return val * val; } }
上面代码中,SquareVal
是一个 C 函数,放在extern "C"
代码块里面,就可以对外输出。
然后,编译这个函数。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_SquareVal']" example5.cc -o example5.js
上面代码中,-s EXPORTED_FUNCTIONS
参数告诉编译器,代码里面需要输出的函数名。函数名前面要加下划线。
接着,写一个网页,加载刚刚生成的example5.js
。
Test File
浏览器打开这个网页,就可以看到result == 100
了。
如果执行环境不是浏览器,而是 Node,那么调用 C 函数就更方便了。新建一个文件example6.c
,写入下面的代码。
#include
#include void sayHi() { printf("Hi!\n"); } int daysInWeek() { return 7; }
然后,将这个脚本编译成 asm.js。
$ emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_sayHi', '_daysInWeek']" example6.c -o example6.js
接着,写一个 Node 脚本test.js
。
var em_module = require('./api_example.js'); em_module._sayHi(); em_module.ccall("sayHi"); console.log(em_module._daysInWeek());
上面代码中,Node 脚本调用 C 函数有两种方法,一种是使用下划线函数名调用em_module._sayHi()
,另一种使用ccall
方法调用em_module.ccall("sayHi")
。
运行这个脚本,就可以看到命令行的输出。
$ node test.js Hi! Hi! 7
asm.js 不仅能让浏览器运行 3D 游戏,还可以运行各种服务器软件,比如 Lua、Ruby 和 SQLite。 这意味着很多工具和算法,都可以使用现成的代码,不用重新写一遍。
另外,由于 asm.js 的运行速度较快,所以一些计算密集型的操作(比如计算 Hash)可以使用 C / C++ 实现,再在 JS 中调用它们。
真实的转码实例可以看一下 gzlib 的编译,参考它的 Makefile 怎么写。
(完)
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