整理了几位大牛们的图片相关的资料
framebuffer简介
*.bmp文件和大多数图形文件一样,分为文件描述区(头文件信息)和图象存储区(象素数据)两部分。而头文件信息中又包含了信息区和调色板区两部分,信息区又可以细分为文件信息区和图象信息区两部分。
24位bmp格式,一位大牛用oD分析出来的
1.BMP文件的标识符,开头都是42 4D,mspaint也是靠这个判断一个文件是不是BMP文件的。
2.两个DWORD数据用来保存bmp文件的大小,一般高DWORD数据为0,因为大小超过4GB的BMP文件还是比较少见的。
3.一个DWORD数据,它指出了颜色数据开始的地址,上图中的DWORD数据是00000036,我们看下00000036地址处的数据是什么, B4 A8 90 这就是颜色数据了,由于是文件是24位的BMP图片,所以图片中的每一个像素的颜色值都用3个字节来描述,即24个二进制位。每个字节对应一种基础颜色的艳丽程度,最后三种颜色混合起来才是最终的颜色。对,你肯定想到了,RGB三基**4 A8 90 那个是红色 哪个是蓝色呢? 经过验证,90是红色,A8是绿**4是蓝色, 这三个数据告诉显卡程序要在显示器的某个点显示一种颜色,什么样的颜色呢?90个单位的红色加上A8个单位的绿色再加上B4个单位的蓝色最后得到的那种颜色,恩,我就要那种颜色。
4.一个DWORD数据,具体意义不明,大多数情况下这个值是00 00 00 28,但是也有其它的值,LZ前几天记得至少有三个值是可以用的,LZ记得画在一张图上了,可是现在找不到了。其它的值都是不行的,程序会显示无效的图片。
5.宽度以pixel为单位
6.高度以pixel为单位
7.帧数,一般bmp文件为一帧,在动画中它是一个基础单位。
以下代码使用framebuffer显示一张bmp图片:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
//14byte文件头
typedef struct
{
char cfType[2];//文件类型,"BM"(0x4D42)
long cfSize;//文件大小(字节)
long cfReserved;//保留,值为0
long cfoffBits;//数据区相对于文件头的偏移量(字节)
}__attribute__((packed)) BITMAPFILEHEADER;
//__attribute__((packed))的作用是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐
//40byte信息头
typedef struct
{
char ciSize[4];//BITMAPFILEHEADER所占的字节数
long ciWidth;//宽度
long ciHeight;//高度
char ciPlanes[2];//目标设备的位平面数,值为1
int ciBitCount;//每个像素的位数
char ciCompress[4];//压缩说明
char ciSizeImage[4];//用字节表示的图像大小,该数据必须是4的倍数
char ciXPelsPerMeter[4];//目标设备的水平像素数/米
char ciYPelsPerMeter[4];//目标设备的垂直像素数/米
char ciClrUsed[4]; //位图使用调色板的颜色数
char ciClrImportant[4]; //指定重要的颜色数,当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要
}__attribute__((packed)) BITMAPINFOHEADER;
typedef struct
{
unsigned short blue;
unsigned short green;
unsigned short red;
unsigned short reserved;
}__attribute__((packed)) PIXEL;//颜色模式RGB
BITMAPFILEHEADER FileHead;
BITMAPINFOHEADER InfoHead;
static char *fbp = 0;
static int xres = 0;
static int yres = 0;
static int bits_per_pixel = 0;
int show_bmp();
int show_bmp2();
int fbfd = 0;
static void fb_update(struct fb_var_screeninfo *vi) //将要渲染的图形缓冲区的内容绘制到设备显示屏来
{
vi->yoffset = 1;
ioctl(fbfd, FBIOPUT_VSCREENINFO, vi);
vi->yoffset = 0;
ioctl(fbfd, FBIOPUT_VSCREENINFO, vi);
}
int width, height;
static int cursor_bitmpa_format_convert(char *dst,char *src){
int i ,j ;
char *psrc = src ;
char *pdst = dst;
char *p = psrc;
int value = 0x00;
/* 由于bmp存储是从后面往前面,所以需要倒序进行转换 */
pdst += (width * height * 4);
for(i=0;i cursor file open failed");
return -1;
}
/* 求解文件长度 */
fseek(fp,0,SEEK_SET);
fseek(fp,0,SEEK_END);
flen = ftell(fp);
bmp_buf = (char*)calloc(1,flen - 54);
if(bmp_buf == NULL){
LOGE("load > malloc bmp out of memory!");
return -1;
}
/* 再移位到文件头部 */
fseek(fp,0,SEEK_SET);
rc = fread(&FileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);
if ( rc != 1)
{
LOGI("read header error!\n");
fclose( fp );
return( -2 );
}
//检测是否是bmp图像
if (memcmp(FileHead.cfType, "BM", 2) != 0)
{
LOGI("it's not a BMP file\n");
fclose( fp );
return( -3 );
}
rc = fread( (char *)&InfoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp );
if ( rc != 1)
{
LOGI("read infoheader error!\n");
fclose( fp );
return( -4 );
}
width = InfoHead.ciWidth;
height = InfoHead.ciHeight;
LOGI("FileHead.cfSize =%d byte\n",FileHead.cfSize);
LOGI("flen = %d", flen);
LOGI("width = %d, height = %d", width, height);
total_length = width * height *3;
LOGI("total_length = %d", total_length);
//跳转的数据区
fseek(fp, FileHead.cfoffBits, SEEK_SET);
LOGI(" FileHead.cfoffBits = %d\n", FileHead.cfoffBits);
LOGI(" InfoHead.ciBitCount = %d\n", InfoHead.ciBitCount);
//每行字节数
buf = bmp_buf;
while ((ret = fread(buf,1,total_length,fp)) >= 0) {
if (ret == 0) {
usleep(100);
continue;
}
LOGI("ret = %d", ret);
buf = ((char*) buf) + ret;
total_length = total_length - ret;
if(total_length == 0)break;
}
total_length = width * height * 4;
LOGI("total_length = %d", total_length);
bmp_buf_dst = (char*)calloc(1,total_length);
if(bmp_buf_dst == NULL){
LOGE("load > malloc bmp out of memory!");
return -1;
}
cursor_bitmpa_format_convert(bmp_buf_dst, bmp_buf);
memcpy(fbp,bmp_buf_dst,total_length);
LOGI("show logo return 0");
return 0;
}
int show_picture(int fd, char *path)
{
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long int screensize = 0;
struct fb_bitfield red;
struct fb_bitfield green;
struct fb_bitfield blue;
LOGI("Enter show_logo");
//打开显示设备
retry1:
fbfd = fd;//open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR);
LOGI("fbfd = %d", fbfd);
if (fbfd == -1)
{
LOGE("Error opening frame buffer errno=%d (%s)",
errno, strerror(errno));
goto retry1;
}
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo))
{
LOGI("Error:reading fixed information.\n");
return -1;
}
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo))
{
LOGI("Error: reading variable information.\n");
return -1;
}
LOGI("R:%d,G:%d,B:%d \n", vinfo.red, vinfo.green, vinfo.blue );
LOGI("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel );
xres = vinfo.xres;
yres = vinfo.yres;
bits_per_pixel = vinfo.bits_per_pixel;
//计算屏幕的总大小(字节)
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
LOGI("screensize=%d byte\n",screensize);
//对象映射
fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
if ((int)fbp == -1)
{
printf("Error: failed to map framebuffer device to memory.\n");
return -1;
}
LOGI("sizeof file header=%d\n", sizeof(BITMAPFILEHEADER));
//显示图像
// while(1){
show_bmp(path);
fb_update(&vinfo);
//}
//删除对象映射
munmap(fbp, screensize);
//close(fbfd);
LOGI("Exit show_logo");
return 0;
}
由于bmp图象是从下至上存储的,所以我们不能进行直接顺序读取。详细的说,bmp图象存储区数据是从1078偏移字节开始。文件内第一个图象点实际上是对应图象(320*200)第200行的最左边的第一个点,而从1078开始的320个点则是图象最下面一行对应的点,之后的321个点是图象倒数第二行最左边的第一个点。这样,bmp文件最后一个字节对应的点是第一行最后边的点了。
上面程序显示的图片原来是24位深度的,代码里面将其转为32位
注意:上面的程序只在framebuffer上显示图片,却没有删除刷新屏幕,可以使用下面的命令恢复屏幕
保存屏幕信息:dd if=/dev/fb0 of=fbfile 或: cp /dev/fb0 fbfile
恢复屏幕信息:dd if=fbfile of=/dev/fb0 或: cat fbfile > /dev/fb0