miniGUI 按键添加图片

                        先把代码粘在下面了,注释可能不是很清晰。

#include
#include


#include
#include
#include
#include
#include


#ifdef _LANG_ZHCN
#include "bmpbkgnd_res_cn.h"
#elif defined _LANG_ZHTW
#include "bmpbkgnd_res_tw.h"
#else
#include "bmpbkgnd_res_en.h"
#endif


#define IDC_SIZE_BTN_ON     100
#define IDC_SIZE_BTN_OFF     110
#define IDC_SIZE_BTN_ADD     120
#define IDC_SIZE_BTN_LES     130


//个人理解图片存放位置变量

static BITMAP bmp_bkgnd;
static BITMAP button;


//用来定义对话框
static DLGTEMPLATE DlgBoxInputLen =
{
    WS_CAPTION, 
    WS_EX_NOCLOSEBOX | WS_EX_TRANSPARENT ,
    0, 0, 800, 480, 
    please_input_the_length,
    0, 0,
    5, NULL,
    0
};
//定义控件并初始化,参数手册里面都有
static CTRLDATA CtrlInputLen [] =

    {
        CTRL_STATIC,
        WS_VISIBLE | SS_SIMPLE | WS_THINFRAME,
        459, 73, 250, 123, 
        IDC_STATIC, 
        "25.8%",
        0,
        WS_EX_TRANSPARENT
    },
  
    {
        CTRL_BUTTON,
        WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | BS_BITMAP |BS_REALSIZEIMAGE | BS_NOTIFY | WS_VISIBLE,
        95, 350, 106, 52,
        IDC_SIZE_BTN_ON, 
        "ON",
        (DWORD)&bmp_bkgnd,
        0
    },
    {
        CTRL_BUTTON,
       WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | BS_BITMAP |BS_REALSIZEIMAGE | BS_NOTIFY | WS_VISIBLE,
        270, 350, 106, 52,
        IDC_SIZE_BTN_OFF, 
        "OFF",
        (DWORD)&button,
        0
    },
    {
        CTRL_BUTTON,
        WS_VISIBLE | BS_DEFPUSHBUTTON | WS_TABSTOP , 
        447, 350, 106, 52,
        IDC_SIZE_BTN_ADD, 
        "+",
        0
    },


    {
        CTRL_BUTTON,
        WS_VISIBLE | BS_DEFPUSHBUTTON | WS_TABSTOP , 
        619, 350, 106, 52,
        IDC_SIZE_BTN_LES, 
        "-",
        0
    }
};


//回调函数,里面只有一个功能就是背景图片
static int InputLenDialogBoxProc (HWND hDlg, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message) {
    case MSG_ERASEBKGND:
        {
            HDC hdc = (HDC)wParam;
            const RECT* clip = (const RECT*) lParam;
            BOOL fGetDC = FALSE;
            RECT rcTemp;
                    
            if (hdc == 0) {
                hdc = GetClientDC (hDlg);
                fGetDC = TRUE;
            }       
                    
            if (clip) {
                rcTemp = *clip;
                ScreenToClient (hDlg, &rcTemp.left, &rcTemp.top);
                ScreenToClient (hDlg, &rcTemp.right, &rcTemp.bottom);
                IncludeClipRect (hdc, &rcTemp);
            }
else
            GetClientRect (hDlg, &rcTemp);


            FillBoxWithBitmap (hdc, 0, 0, 
                    RECTW(rcTemp), RECTH(rcTemp), &bmp_bkgnd);


            if (fGetDC)
                ReleaseDC (hdc);
            return 0;
        }
        
    }
    
    return DefaultDialogProc (hDlg, message, wParam, lParam);
}
//主函数
int MiniGUIMain (int argc, const char* argv[])
{
#ifdef _MGRM_PROCESSES
    JoinLayer(NAME_DEF_LAYER , "bmpbkgnd" , 0 , 0);
#endif
//装载位图   miniGUI设备相关的位图对象
    if (LoadBitmapFromFile (HDC_SCREEN, &bmp_bkgnd, "/mnt/yaffs2/bkgnd.jpg"))
         return 1;
    if (LoadBitmapFromFile (HDC_SCREEN, &button, "/mnt/yaffs2/bkgnd.jpg"))
         return 1;
//关联对话框和控件
    DlgBoxInputLen.controls = CtrlInputLen;
    DialogBoxIndirectParam (&DlgBoxInputLen, HWND_DESKTOP, InputLenDialogBoxProc, 0L);
//释放内存
    UnloadBitmap (&bmp_bkgnd);
    UnloadBitmap (&button);
    return 0;
}


#ifdef _MGRM_THREADS
#include

#endif



按键添加图片首先要先创建按键(也就是控件),用 CTRLDATA ,其中属性中(DWORD)&bmp_bkgnd为图片句柄。然后在主函数中装载图片,LoadBitmapFromFile (HDC_SCREEN, &button, "/mnt/yaffs2/bkgnd.jpg")

文本框与按键类似。

风格设定为SS_BITMAP 或者 SS_ICON,这种静态框会显示一幅位图或者图标。

最后释放内存,UnloadBitmap (&bmp_bkgnd);


因为只是新手,只是自己的理解,希望不要误导别人,只是自己做个笔记。

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