有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,如下面语句声明了一个类:
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class
Compare_int
{
public
:
Compare(
int
a,
int
b)
{
x=a;
y=b;
}
int
max( )
{
return
(x>y)?x:y;
}
int
min( )
{
return
(x
private
:
int
x,y;
};
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其作用是对两个整数作比较,可以通过调用成员函数max和min得到两个整数中的大者和小者。如果想对两个浮点数(float型)作比较,需要另外声明一个类:
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class
Compare_float
{
public
:
Compare(
float
a,
float
b)
{x=a;y=b;}
float
max( )
{
return
(x>y)?x:y;}
float
min( )
{
return
(x
private
:
float
x,y;
}
|
显然这基本上是重复性的工作,应该有办法减少重复的工作。
C++在发展的后期增加了模板(template)的功能,提供了解决这类问题的途径。可以声明一个通用的类模板,它可以有一个或多个虚拟的类型参数,如对以上两个类可以综合写出以下的类模板:
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template
<
class
numtype>
//声明一个模板,虚拟类型名为numtype
class
Compare
//类模板名为Compare
{
public
:
Compare(numtype a,numtype b)
{x=a;y=b;}
numtype max( )
{
return
(x>y)?x:y;}
numtype min( )
{
return
(x
private
:
numtype x,y;
};
|
请将此类模板和前面第一个Compare_int类作一比较,可以看到有两处不同:
1)声明类模板时要增加一行
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template
<
class
类型参数名>
|
2)原有的类型名int换成虚拟类型参数名numtype。
在建立类对象时,如果将实际类型指定为int型,编译系统就会用int取代所有的numtype,如果指定为float型,就用float取代所有的numtype。这样就能实现“一类多用”。由于类模板包含类型参数,因此又称为参数化的类。如果说类是对象的抽象,对象是类的实例,则类模板是类的抽象,类是类模板的实例。利用类模板可以建立含各种数据类型的类。在声明了一个类模板后,怎样使用它?怎样使它变成一个实际的类?
先回顾一下用类来定义对象的方法:
Compare_int cmp1(4,7); // Compare_int是已声明的类
用类模板定义对象的方法与此相似,但是不能直接写成
Compare cmp(4,7); // Compare是类模板名
Compare是类模板名,而不是一个具体的类,类模板体中的类型numtype并不是一个实际的类型,只是一个虚拟的类型,无法用它去定义对象。
必须用实际类型名去取代虚拟的类型,具体的做法是:
Compare
即在类模板名之后在尖括号内指定实际的类型名,在进行编译时,编译系统就用int取代类模板中的类型参数numtype,这样就把类模板具体化了,或者说实例化了。这时Compare
例子:声明一个类模板,利用它分别实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数。
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#include
using
namespace
std;
template
<
class
numtype>
//定义类模板
class
Compare
{
public
:
Compare(numtype a,numtype b)
{x=a;y=b;}
numtype max( )
{
return
(x>y)?x:y;}
numtype min( )
{
return
(x
private
:
numtype x,y;
};
int
main( )
{
Compare<
int
> cmp1(3,7);
//定义对象cmp1,用于两个整数的比较
cout<
cout<
Compare<
float
> cmp2(45.78,93.6);
//定义对象cmp2,用于两个浮点数的比较
cout<
cout<
Compare<
char
> cmp3(′a′,′A′);
//定义对象cmp3,用于两个字符的比较
cout<
cout<
return
0;
}
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运行结果如下:
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7 is the Maximum of two integers.
3 is the Minimum of two integers.
93.6 is the Maximum of two float numbers.
45.78 is the Minimum of two float numbers.
a is the Maximum of two characters.
A is the Minimum of two characters.
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还有一个问题要说明: 上面列出的类模板中的成员函数是在类模板内定义的。如果改为在类模板外定义,不能用一般定义类成员函数的形式:
numtype Compare::max( ) {…} //不能这样定义类模板中的成员函数
而应当写成类模板的形式:
template
numtype Compare
{{return (x>y)?x:y;}
归纳以上的介绍,可以这样声明和使用类模板:
先写出一个实际的类。由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。
将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)。
在类声明前面加入一行,格式为
template
template
class Compare
{…}; //类体
用类模板定义对象时用以下形式:
类模板名<实际类型名> 对象名;
类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);
如
Compare
Compare
如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式:
template
函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}
关于类模板的几点说明:
类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如
template
class someclass
{…};
在定义对象时分别代入实际的类型名,如
someclass
和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。
模板可以有层次,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类。
模板类和重载函数一起使用
两者一起使用时,先考虑重载函数,后考虑模板类,如过再找不到,就考虑类型转换,可能会带来精度的变化。
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#include
using
namespace
std ;
//函数模板
template
<
class
T>
const
T MAX(T a , T b)
{
printf
(
"%s\n"
,
"template"
) ;
return
(a > b) ? a : b ;
}
int
MAX(
int
x ,
int
y)
{
printf
(
"%s\n"
,
"int int"
);
return
(x > y) ? x : y ;
}
int
MAX(
char
x ,
int
y)
{
printf
(
"%s\n"
,
"char int"
);
return
(x > y) ? x : y ;
}
int
MAX(
int
x ,
char
y)
{
printf
(
"%s\n"
,
"int char"
);
return
(x > y) ? x : y ;
}
int
main()
{
int
a = 3 , b = 5 ;
char
x =
'x'
;
double
c = 3.4 ;
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
cout<
system
(
"pause"
) ;
return
0 ;
}
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类定义体外定义的成员函数,应该使用函数模板.
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#include
using
namespace
std ;
template
<
class
T>
class
Base
{
public
:
T a ;
Base(T b)
{
a = b ;
}
T getA(){
return
a ;}
//类内定义
void
setA(T c);
} ;
template
<
class
T>
//模板在类外的定义
void
Base
{
a = c ;
}
int
main()
{
Base <
int
>b(4) ;
cout<
Base <
double
> bc(4) ;
bc.setA(4.3) ;
cout<
system
(
"pause"
) ;
return
0 ;
}
|