Nginx-RTMP推流(audio)

需要文中完整代码的可以前往Github上获取,顺便给个star呗。

AAC编码

​ 推送音频跟推送视频差不多,经过数据采集,编码,然后通过RTMP推流。数据采集通常有两种方式,一种是Java层的AudioRecord,另一种是native层opensl es;采集完后就是编码,相比视频比较简单,编码库这里采用FAAC进行交叉编译,这里讲PCM的声音数据编码成AAC编码数据,什么叫AAC编码数据呢?参照维基百科:

zh.wikipedia.org/wiki/進階音訊編碼

高级音频编码(Advanced Audio Coding),出现于1997年,基于MPEG-2的音频编码技术,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4标准出现后,AAC重新集成了其特性,为了区别于传统的MPEG-2 AAC又称为MPEG-4 AAC。相对于mp3,AAC格式的音质更佳,文件更小。

AAC的音频文件格式有 ADIF & ADTS

​ 一种是在连续的音频数据的开始处存有解码信息,一种是在每一小段音频数据头部存放7个或者9个字节的头信息用于播放器解码。

FAAC交叉库编译

​ 了解完aac编码后,下载FAAC, jaist.dl.sourceforge.net/project/faa… 下载完成后,解压包,参照 ./configure文件进行参数配置交叉编译脚本:

#!/bin/bash

NDK_ROOT=/root/android-ndk-r17-beta2
PREFIX=`pwd`/android/armeabi-v7a

#注意 Linux 系统为 linux-x86_64, mac为 darwin-x84_64
TOOLCHAIN=$NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
CROSS_COMPILE=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi

FLAGS="-isysroot $NDK_ROOT/sysroot -isystem $NDK_ROOT/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi -D__ANDROID_API__=17 -g -DANDROID -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -mthumb -Wa,--noexecstack -Wformat -Werror=format-security -std=c++11  -O0  -fPIC"

export CC="$CROSS_COMPILE-gcc --sysroot=$NDK_ROOT/platforms/android-17/arch-arm"
export CFLAGS="$FLAGS"

./configure \
--prefix=$PREFIX \
--host=arm-linux \
--with-pic \
--enable-shared=no

make clean
make install
复制代码

这里没有用Mac下编译,一直出错,改到云服务器上编译的。成功后会在 faac 的根目录下生成指定的文件夹:PREFIX=pwd/android/armeabi-v7a:

拷贝include下的头文件,lib下的静态库到项目工程中去,修改CmakeList文件,然后进行编码推流

采集—编码—推流

​ RTMP推流需要的是aac的裸数据。所以如果编码出adts格式的数据,需要去掉7个或者9个字节的adts头信息。类似于推送视频,第一个包总是包含sps和pps的音频序列包,推送音频同样第一个包是包含了接下来数据的格式的音频序列包,第一个字节定义如下:

而第二个字节为0x00与0x01,分别代表序列包与声音数据包。

数据采集

public AudioChannel(LivePusher livePusher) {
       ....
  //初始化AudioRecord。 参数:1、麦克风 2、采样率 3、声道数 4、采样位
 audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 44100, channelConfig, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize > inputSamples ? minBufferSize : inputSamples);
}

//线程执行数据采集
public void startLive() {
  isLiving = true;
  executor.submit(new AudioTeask());
}

class AudioTeask implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            //启动录音机
            audioRecord.startRecording();
            byte[] bytes = new byte[inputSamples];
            while (isLiving) {
                int len = audioRecord.read(bytes, 0, bytes.length);
                if (len > 0) {
                    //送去编码
                    mLivePusher.native_pushAudio(bytes);
                }
            }
            //停止录音机
          audioRecord.stop();
        }
}
复制代码

AAC编码

//打开编码器
void AudioChannel::setAudioEncInfo(int samplesInHZ, int channels) {
    //打开编码器
    mChannels = channels;
    //3、一次最大能输入编码器的样本数量 也编码的数据的个数 (一个样本是16位 2字节)
    //4、最大可能的输出数据  编码后的最大字节数
    audioCodec = faacEncOpen(samplesInHZ, channels, &inputSamples, &maxOutputBytes);

    //设置编码器参数
    faacEncConfigurationPtr config = faacEncGetCurrentConfiguration(audioCodec);
    //指定为 mpeg4 标准
    config->mpegVersion = MPEG4;
    //lc 标准
    config->aacObjectType = LOW;
    //16位
    config->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT;
    // 编码出原始数据 既不是adts也不是adif
    config->outputFormat = 0;
    faacEncSetConfiguration(audioCodec, config);

    //输出缓冲区 编码后的数据 用这个缓冲区来保存
    buffer = new u_char[maxOutputBytes];
}


extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_dongnao_pusher_live_LivePusher_native_1pushAudio(JNIEnv *env, jobject instance,
                                                          jbyteArray data_) {
    if (!audioChannel || !readyPushing) {
        return;
    }
    jbyte *data = env->GetByteArrayElements(data_, NULL);
    audioChannel->encodeData(data);
    env->ReleaseByteArrayElements(data_, data, 0);

}

//数据编码
void AudioChannel::encodeData(int8_t *data) {
    //返回编码后数据字节的长度
    int bytelen = faacEncEncode(audioCodec, reinterpret_cast<int32_t *>(data),   inputSamples, buffer,maxOutputBytes);
    if (bytelen > 0) {
        //看表
        int bodySize = 2 + bytelen;
        RTMPPacket *packet = new RTMPPacket;
        RTMPPacket_Alloc(packet, bodySize);
        //双声道
        packet->m_body[0] = 0xAF;
        if (mChannels == 1) {
            packet->m_body[0] = 0xAE;
        }
        //编码出的声音 都是 0x01
        packet->m_body[1] = 0x01;
        //图片数据
        memcpy(&packet->m_body[2], buffer, bytelen);

        packet->m_hasAbsTimestamp = 0;
        packet->m_nBodySize = bodySize;
        packet->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
        packet->m_nChannel = 0x11;
        packet->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
        audioCallback(packet);
    }
}
复制代码

编码完后调用 回调audioCallback(packet),往队列中塞入数据,在start中从queue中pop data.


void callback(RTMPPacket *packet) {
    if (packet) {
        //设置时间戳
        packet->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() - start_time;
        //这里往队列里 塞数据,在start中 pop取数据然后发出去
        packets.push(packet);
    }
}


void *start(void *args) {
  ....
    while(readyPushing) {
      packets.pop(packet);
      if (!readyPushing) {
        break;
      }
      if (!packet) {
        continue;
      }
      // 给rtmp的流id
      packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id;
      ....
    }
  ....
}

复制代码

这样怎个推流过程就完成了,在服务器上可以查看音频数据推流成功:

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