一.面向对象
1:面向对象思想
面向对象是基于面向过程的编程思想。
面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
2:面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思想习惯的思想
B:可以将复杂的事情简单化
C:将我们从执行者变成了指挥者
举例:
买电脑:
面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来
面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来
吃饭:
面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃
面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃
3:开发,设计,特征
面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
二.类与对象及其使用
1.类的定义及使用
A:类的定义
成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
B:使用类的内容
a:创建对象? 格式
类名 对象名 = new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
2.案例:
A:学生类的定义和使用
//这是学生类
class Student {
//姓名
String name; //null
//年龄
int age; //0
//地址
String address; //null
//学习
public void study() {
System.out.println("学生爱学习");
}
//吃饭
public void eat() {
System.out.println("学习饿了,要吃饭");
}
//睡觉
public void sleep() {
System.out.println("学习累了,要睡觉");
}
}
//这是学生测试类
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
//输出成员变量值
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
//给成员变量赋值
s.name = "林青霞";
s.age = 27;
s.address = "北京";
//赋值后的输出
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
//调用方法
s.study();
s.eat();
s.sleep();
}
}
三.成员变量和局部变量的区别
在类中的位置不同
成员变量 类中方法外
局部变量 方法内或者方法声明上
在内存中的位置不同
成员变量 堆内存
局部变量 栈内存
生命周期不同
成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
初始化值不同
成员变量 有默认的初始化值
局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用。
注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
四.匿名对象(理解)
(1)没有名字的对象
(2)应用场景
a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
Student s = new Student();
s.show();
new Student().show();
好处:
匿名对象调用完以后就是垃圾,可以被垃圾回收启回收。
b:可以作为实际参数传递。
五.封装(private)
1.定义一个学生类:
成员变量:name,age
成员方法:show()方法
我们在使用这个案例的过程中,发现了一个问题:
通过对象去给成员变量赋值,可以赋值一些非法的数据。这是不合理的。应该是这个样子的:在赋值之前,先对数据进行判断。
判断到底在哪里做比较合适呢?
StudentDemo类是一个测试类,测试类一般只创建对象,调用方法。
所以,这个判断应该定义在Student类中。
而我们在成员变量的位置可不可以进行数据判断呢?
是不可以的,因为做数据校验,必须要依靠一些逻辑语句。
逻辑语句是应该定义在方法中的,所以,我们最终决定在Student类中提供一个方法来对数据进行校验。
按照我们前面的分析,我们给出了一个方法进行校验。
但是呢,它偏偏不调用方法来赋值,还是直接赋值了,这样我们的方法就没有起到作用我就应该要求你必须使用我的方法,而不能直接调用成员变量赋值。
怎么去强制要求不能直接使用成员变量呢?
针对这种情况,Java就提供了一个关键字 private
private:私有的。可以修饰成员变量和成员方法。
注意:被private修饰的成员只能在本类中访问。
其实我讲到现在讲解的是一个封装的思想。
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2.封装概述
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问
3.private关键字:
是一个权限修饰符。
可以修饰成员(成员变量和成员方法)
被private修饰的成员只在本类中才能访问。
private最常见的应用:
把成员变量用private修饰
提供对应的getXxx()/setXxx()方法
一个标准的案例的使用
//定义学生类
class Student {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
}
//测试类
class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student s = new Student();
//使用成员变量
//错误:被私有修饰了,外界不能直接访问了
//System.out.println(s.name+"---"+s.age);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
//通过方法给赋值
s.setName("林青霞");
s.setAge(27);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
}
}
六.this关键字(掌握)
A.代表当前类的引用对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
B.this的应用场景:
a:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
b:其实this还有其他的应用(后)。
七.构造方法
1. 构造方法作用概述
给对象的数据进行初始化
构造方法格式
方法名与类名相同
没有返回值类型,连void都没有
没有具体的返回值
构造方法注意事项
如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法
如果你提供了构造方法,系统将不再提供
构造方法也是可以重载的
2.类的成员方法
成员方法其实就是我们前面讲过的方法
方法具体划分:
根据返回值
有明确返回值方法
返回void类型的方法
根据形式参数
无参方法
带参方法
3.类的初始化过程
Student s = new Student();在内存中做了哪些事情?
加载Student.class文件进内存
在栈内存为s开辟空间
在堆内存为学生对象开辟空间
对学生对象的成员变量进行默认初始化
对学生对象的成员变量进行显示初始化
通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
4.面向对象练习
A.定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
定义一个测试了Test,进行测试。
变量什么时候定义为成员变量:
如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
变量到底定义在哪里好呢?
变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
//方式1
class Demo {
public int sum() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
return c;
}
}
//方式1满足了我们的要求,但是不好。
//因为参与操作的数据现在是固定的。
//方式2
class Demo {
public int sum(int a,int b) {
return a + b;
}
}
//方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
//我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
//如果可以,我们再改进一版
class Demo {
int a;
int b;
public int sum() {
return a + b;
}
}
//虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
//但是不好。
//因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
//并且类是通过事物转换过来的
//而类中的成员变量就是事物的属性
//属性是用来描述事物的
//同理:成员变量其实是用来描述类的。
//测试类
class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//方式1测试
/*
Demo d = new Demo();
System.out.println(d.sum());
*/
//方式2测试
/*
Demo d = new Demo();
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(d.sum(a,b));
*/
//方式3测试
Demo d = new Demo();
d.a = 10;
d.b = 20;
System.out.println(d.sum());
}
}
B.定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
然后定义一个测试了Test2,进行测试。
长方形的类:
成员变量:
长,宽
成员方法:
求周长:(长+宽)*2;
求面积:长*宽
注意:
import必须出现在所有的class前面。
import java.util.Scanner;
class ChangFangXing {
//长方形的长
private int length;
//长方形的宽
private int width;
public ChangFangXing(){}
//仅仅提供setXxx()即可
public void setLength(int length) {
this.length = length;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
//求周长
public int getZhouChang() {
return (length + width) * 2;
}
//求面积
public int getArea() {
return length * width;
}
}
class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入长方形的长:");
int length = sc.nextInt();
System.out.println("请输入长方形的宽:");
int width = sc.nextInt();
//创建对象
ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
//先给成员变量赋值
cfx.setLength(length);
cfx.setWidth(width);
System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang());
System.out.println("面积是:"+cfx.getArea());
}
}
C. 需求:
定义一个员工类,自己分析出几个成员,
然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
分析:
员工
成员变量:
员工编号,姓名,年龄
构造方法:
无参构造方法
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show();
*/
class Employee {
//员工编号
private String employeeId;
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//构造方法
public Employee() {}
//getXxx()/setXxx()
public String getEmployeeId() {
return employeeId;
}
public void setEmployeeId(String employeeId) {
this.employeeId = employeeId;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//显示所有成员信息的方法
public void show() {
System.out.println("员工编号是:"+employeeId+"的这个人是:"+name+"的年龄是:"+age);
}
}
class EmployeeTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Employee e = new Employee();
//给成员变量赋值
e.setEmployeeId("czbk9527");
e.setName("唐伯虎");
e.setAge(18);
//获取数据
//System.out.println(e.getEmployeeId()+"---"+e.getName()+"---"+e.getAge());
//我们在Employee类中定义了一个show方法。所以,我们改进一下,使用show方法
e.show();
}
}
八.static关键字.
可以修饰成员变量和成员方法
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
class Student {
//非静态变量
int num = 10;
//静态变量
static int num2 = 20;
}
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
System.out.println(s.num);
System.out.println(Student.num2);
System.out.println(s.num2);
}
}
static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:静态只能访问静态。
A. 定义一个人类
姓名和年龄都是变化的,这个我能接收,因为每个人的姓名和年龄是不同的。
但是,我们现在选取的几个人都是中国人,他们的国籍是一样的。
一样的国籍,我每次创建对象,在堆内存都要开辟这样的空间,
我就觉得有点浪费了。怎么办呢?
针对多个对象有共同的这样的成员变量值的时候,
Java就提高了一个关键字来修饰:static。
class Person {
//姓名
String name;
//年龄
int age;
//国籍
//String country;
static String country;
public Person(){}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Person(String name,int age,String country) {
this.name = name;
this.age = age;
this.country = country;
}
public void show() {
System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",国籍:"+country);
}
}
class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象1
Person p1 = new Person("邓丽君",16,"中国");
p1.show();
//创建对象2
//Person p2 = new Person("杨幂",22,"中国");
//p2.show();
Person p2 = new Person("杨幂",22);
p2.show();
//创建对象3
//Person p3 = new Person("凤姐",20,"中国");
//p3.show();
Person p3 = new Person("凤姐",20);
p3.show();
p3.country = "美国";
p3.show();
p1.show();
p2.show();
}
}