原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
优点:简单、代码少、容易掌握
缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题
原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题
缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不好`
原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
优点:简单、代码少、浏览器支持好
原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似,zoom(IE转有属性)可解决ie6,ie7浮动问题
优点:浏览器支持好、不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用,如:腾迅,网易,新浪等等)
缺点:代码多、不少初学者不理解原理,要两句代码结合使用才能让主流浏览器都支持
CSS Sprites,国内俗称 CSS 精灵,其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。
CSS Sprites为一些大型的网站减少了 HTTP 请求,提高了加载速度和用户体验,不需要加载更多的图片
· dragstart
:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,从操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.
· dragenter
:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮
· dragover
:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.
· dragleave
:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时监听器可以取消掉前面设置的视觉效果.
· drag
:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发
· drop
:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数据并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.
· dragend
:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将元素从浏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.
IE
: trident内核
Firefox
:gecko内核
Safar
i:webkit内核
Opera
:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核
Chrome
:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)
相同点
:px和em都是长度单位;
异同点
:px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。
共同点:
这两种事件都代表的是页面文档加载时触发。
异同点:
(1)、window.onload方法是在网页中所有的元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览器后才执行的。
(2)、$(document).ready() 方法可以在DOM载入就绪时(不包含图片等非文字媒体文件)就对其进行操纵,并调用执行绑定的函数。
1、标签语义化,比如header,footer,nav,aside,article,section等,新增了很多表单元素,入email,url等,除去了center等样式标签,还有除去了有性能问题的frame,frameset等标签
2、音视频元素,video,audio的增加使得我们不需要在依赖外部的插件就可以往网页中加入音视频元素。
3、新增很多api,比如获取用户地理位置的window.navigator.geoloaction,
4、websocket
websocket是一种协议,可以让我们建立客户端到服务器端的全双工通信,这就意味着服务器端可以主动推送数据到客户端,
5、webstorage,webstorage是本地存储,存储在客户端,包括localeStorage和sessionStorage,localeStorage是持久化存储在客户端,只要用户不主动删除,就不会消失,sessionStorage也是存储在客户端,但是他的存在时间是一个回话,一旦浏览器的关于该回话的页面关闭了,sessionStorage就消失了,
6、缓存
html5允许我们自己控制哪些文件需要缓存,哪些不需要,具体的做法如下:
1、首先给html添加manifest属性,并赋值为cache.manifest
2、cache.manifest的内容为:
CACHE MANIFEST
#v1.2
CACHE : //表示需要缓存的文件
a.js
b.js
NETWORK: //表示只在用户在线的时候才需要的文件,不会缓存
c.js
FALLBACK
/ /index.html //表示如果找不到第一个资源就用第二个资源代替
7、web worker,web worker是运行在浏览器后台的js程序,他不影响主程序的运行,是另开的一个js线程,可以用这个线程执行复杂的数据操作,然后把操作结果通过postMessage传递给主线程,这样在进行复杂且耗时的操作时就不会阻塞主线程了。
第一步:客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。
第二步:当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回。
第三步:如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址。
第四步:本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。
第五步:重复第四步,直到找到正确的纪录。
第2种解释:
一般会经历以下几个过程:
1、首先,在浏览器地址栏中输入url
2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。
3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析)(DNS(域名系统,Domain Name System)是互联网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住IP地址。),解析获取相应的IP地址。
4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手。(TCP即传输控制协议。TCP连接是互联网连接协议集的一种。)
5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包。
6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器
7、浏览器收到HTTP响应
8、读取页面内容,浏览器渲染,解析html源码
9、生成Dom树、解析css样式、js交互
10、客户端和服务器交互
11、ajax查询
从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤(以HTTP为例)
1.CSS3边框:
· border-radius:CSS3圆角边框。在 CSS2 中添加圆角矩形需要技巧,我们必须为每个圆角使用不同的图片,在 CSS3 中,创建圆角是非常容易的,在 CSS3 中,border-radius 属性用于创建圆角。border:2px solid;
· box-shadow:CSS3边框阴影。在 CSS3 中,box-shadow 用于向方框添加阴影。box-shadow:10px 10px 5px #888888;
· border-image:CSS3边框图片。通过 CSS3 的 border-image 属性,您可以使用图片来创建边框。border-image:url(border.png) 30 30 round;
2.CSS3背景:
· background-size: 属性规定背景图片的尺寸。在 CSS3 之前,背景图片的尺寸是由图片的实际尺寸决定的。在 CSS3 中,可以规定背景图片的尺寸,这就允许我们在不同的环境中重复使用背景图片。您能够以像素或百分比规定尺寸。如果以百分比规定尺寸,那么尺寸相对于父元素的宽度和高度。
· background-origin :属性规定背景图片的定位区域。背景图片可以放置于 content-box、padding-box 或 border-box 区域。
3.CSS3文字效果:
· text-shadow:在 CSS3 中,text-shadow 可向文本应用阴影。text-shadow:5px 5px 5px #FFFFFF;
· word-wrap :单词太长的话就可能无法超出某个区域,允许对长单词进行拆分,并换行到下一行:p{word-wrap:break-word;}
4.CSS3 2D转换:
transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
· translate():元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:transform:translate(50px,100px);值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。
· rotate():元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。transform:rotate(30deg);值 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。
· scale():元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:transform:scale(2,4);值 scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高x()
5.CSS3 3D转换:
· rotateX():元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateX(120deg);
· rotateY():元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateY(120deg);
6.CSS3 过渡:
当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。
7.CSS3动画:
通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。
8.CSS3多列:
· column-count:属性规定元素应该被分隔的列数。
· column-gap:属性规定列之间的间隔。
· column-rule :属性设置列之间的宽度、样式和颜色规则。
9.CSS3用户界面:
· resize:属性规定是否可由用户调整元素尺寸。
· box-sizing:属性允许您以确切的方式定义适应某个区域的具体内容。
· outline-offset :属性对轮廓进行偏移,并在超出边框边缘的位置绘制轮廓。
渲染的流程如下:
1.解析HTML文件,创建DOM树。
自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。
2.解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式
3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(Render Tree),render树中不包含定位和几何信息
4.布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow),布局是含有元素的定位和几何信息
在网页中,一个元素占有空间的大小由几个部分构成,其中包括元素的内容(content),元素的内边距(padding),元素的边框(border),元素的外边距(margin)四个部分。这四个部分占有的空间中,有的部分可以显示相应的内容,而有的部分只用来分隔相邻的区域或区域。4个部分一起构成了css中元素的盒模型。
行内元素
:a、b、span、img、input、strong、select、label、em、button、textarea
块级元素
:div、ul、li、dl、dt、dd、p、h1-h6、blockquote
空元素
:即系没有内容的HTML元素,例如:br、meta、hr、link、input、img
因为浏览器的品种很多,每个浏览器的默认样式也是不同的,所以定义一个css reset可以使各浏览器的默认样式统一。
1 <h2><span图片丢这里>span>Hello Worldh2>
把span背景设成文字内容,这样又可以保证seo,也有图片的效果在上面。一般都是:alt,title,onerror。
SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。
什么是SVG?
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
SVG 是万维网联盟的标准
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
书写示例如下:
<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/>
svg>
1.样式是:从右向左的解析一个选择器;
2.ID最快,Universal最慢有四种类型的key selector,解析速度由快到慢依次是:ID、class、tag和universal ;
3.不要tag-qualify(永远不要这样做ul#main-navigation{}ID已经是唯一的,不需要Tag来标识,这样做会让选择器变慢。);
4.后代选择器最糟糕(换句话说,下面这个选择器是很低效的:html body ul li a{});
5.想清楚你为什么这样写;
6.CSS3的效率问题(CSS3选择器(比如:nth-child)能够漂亮的定位我们想要的元素,又能保证我们的CSS整洁易读。但是这些神奇的选择器会浪费很多的浏览器资源。);
7.我们知道#ID速度是最快的,那么我们都用ID,是不是很快。但是我们不应该为了效率而牺牲可读性和可维护性。
LESS&SassLESS是受Sass启发而开发的工具,它列出了如下开发的理由:
“为什么要开发一个Sass的替代品呢?原因很简单:首先是语法。Sass的一个关键特性是缩进式的语法,这种语法可以产生柱式外观的代码。但是你需要花费时间学习一门新的语法以及重新构建你现在的样式表。LESS给CSS带来了很多特性,使得LESS能够和CSS无缝地紧密结合在一起。因此,你可以平滑地由CSS迁移到LESS,如果你只是对使用变量或者操作感兴趣的话,你不需要学习一整门全新的语言。”
StylusStylus相对前两者较新,可以看官方文档介绍的功能。
1.来自NodeJS社区,所以和NodeJS走得很近,与JavaScript联系非常紧密。还有专门JavaScript API:http://learnboost.github.io/stylus/docs/js.html;
2.支持Ruby之类等等框架;
3.更多更强大的支持和功能总结:Sass看起来在提供的特性上占有优势,但是LESS能够让开发者平滑地从现存CSS文件过渡到LESS,而不需要像Sass那样需要将CSS文件转换成Sass格式。Stylus功能上更为强壮,和js联系更加紧密。
浏览器的重构指的是改变每个元素外观时所触发的浏览器行为,比如颜色,背景等样式发生了改变而进行的重新构造新外观的过程。重构不会引发页面的重新布局,不一定伴随着回流,
回流指的是浏览器为了重新渲染页面的需要而进行的重新计算元素的几何大小和位置的,他的开销是非常大的,回流可以理解为渲染树需要重新进行计算,一般最好触发元素的重构,避免元素的回流;比如通过通过添加类来添加css样式,而不是直接在DOM上设置,当需要操作某一块元素时候,最好使其脱离文档流,这样就不会引起回流了,比如设置position:absolute或者fixed,或者display:none,等操作结束后在显示。
link属于html标签,而@import是css提供的
页面被加载时,link会同时被加载,而@import引用的css会等到页面加载结束后加载。
link是html标签,因此没有兼容性,而@import只有IE5以上才能识别。
link方式样式的权重高于@import的。
Animation和transition大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们的主要区别是transition需要触发一个事件才能改变属性,而animation不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值,并且transition为2帧,从from … to,而animation可以一帧一帧的。
定义:iframe元素会创建包含另一个文档的内联框架
提示:可以将提示文字放在之间,来提示某些不支持iframe的浏览器
缺点:
会阻塞主页面的onload事件
搜索引擎无法解读这种页面,不利于SEO
iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同区域有限制所以会影响性能。
什么是Bom? Bom是浏览器对象。有哪些常用的Bom属性呢?
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