.net WinForm 控件的事件委托剖析

关键字: Delegate, MulticastDelegate, EventHandler, EventHandlerList, EventHandlerList.ListEntry, Control, Component

首先从controlInstance.Click事件开始. 用Reflector反编译System.Windows.Forms.Control类可以看到对Click事件的定义:

        [System.Windows.Forms.SRCategory( " CatAction " ), System.Windows.Forms.SRDescription( " ControlOnClickDescr " )]
        
public   event  EventHandler Click
        
{
            add
            
{
                
base.Events.AddHandler(Control.EventClick, value);
            }

            remove
            
{
                
base.Events.RemoveHandler(Control.EventClick, value);
            }

        }

这里的Control.EventClick是一个只读的静态私有属性,它是以后事件查找委托的键(key),请记住这个.

 

private   static   readonly   object  EventClick  =   new   object ();

Control的Events属性是由System.ComponentModel.Component 继承而来,它是EventHandlerList的实例.

private  EventHandlerList events;
protected  EventHandlerList Events
{
      
get
      
{
            
if (this.events == null)
            
{
                  
this.events = new EventHandlerList();
            }

            
return this.events;
      }

}

EventHandlerList类有三个重要的方法:

       public   void  AddHandler( object  key, Delegate value);
      
public   void  RemoveHandler( object  key, Delegate value);
      
private  ListEntry Find( object  key);

 AddHandler的作用是插入一个键和一个委托类型的值, 插入之前通过Find方法检查一下同样的委托对象是否存在,如果存在,则合并; 如果不存在,以要插入的委托对象(value)为头.

public   void  AddHandler( object  key, Delegate value)
{
      EventHandlerList.ListEntry entry1 
= this.Find(key);
      
if (entry1 != null)
      
{
            entry1.handler 
= Delegate.Combine(entry1.handler, value);
      }

      
else
      
{
            
this.head = new EventHandlerList.ListEntry(key, value, this.head);
      }

}

 

如果是一个按钮的Click事件,我们一般定义为:

button1.Click  +=   new  EventHandler(OnButtonClick);

protected   void  OnButtonClick( object  sender, System.EventArgs e)
{
    
// 你的处理函数
}

则通过了button1.Events.AddHandler(Control.EventClick,  EventHandler handler),而这个handler却是一个MulticastDelegate的实例。看MS公布的.net framework 部分源码就知道了:

//  ==++==
//  
//    
//     Copyright (c) 2002 Microsoft Corporation.  All rights reserved.
//    
//     The use and distribution terms for this software are contained in the file
//     named license.txt, which can be found in the root of this distribution.
//     By using this software in any fashion, you are agreeing to be bound by the
//     terms of this license.
//    
//     You must not remove this notice, or any other, from this software.
//    
//  
//  ==--==
namespace  System  {
    
    
using System;
    
/// 
     [Serializable()]
    
public delegate void EventHandler(Object sender, EventArgs e);}

现在我们转到对委托(Delegate)和多播委托(MulticastDelegate)的研究了。
Delegate类已经封装好产生委托,消除委托和执行委法的方法,它是一个不能实例化的抽象类。但.net 的编译器支持由delegate定义的类型来实例化一个Delegate对象,它能让这个对象的执行委托方法像普通函数一样调用(具体的可以看C#高级编程里面的实例),所以很多时候,delegate类型会被认为是函数指针。 
Delegate还有两个很重要的方法,组合委托Combine和删除委托Remove。在单播委托Delegate中使用这组合委托方法会抛出多播不支持异常(MulticastNotSupportedException)。而使用删除委托方法时,如果这个单播委托和要删除的委托是同一个值时,则返回null,证明已经删除;如果不是,则原封不动返回原来的单播委托。
EventHandler实际上是一个多播委托实例,所以它支持组合委托和删除委托的方法。这个实例,实际上是一个委托实例链,它是这个链的链尾。每次像调用普通函数调用这个委托的时候,这个委托会执行完委托的代理函数,并查找链表中上一个委托实例,执行这个委托的代理函数,再查找链表中上上个委托实例,执行当前委托的代理函数。。。 一直到链表被遍历完。

         protected   override   sealed  Object DynamicInvokeImpl(Object[] args)
        
{
            
if (_prev != null)
                _prev.DynamicInvokeImpl(args);
            
return base.DynamicInvokeImpl(args);
        }


好了。那可以想象,一个用户点击按钮button1,首先执行的函数是OnClick函数
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Advanced)]
        
protected   virtual   void  OnClick(EventArgs e)
        
{
            
if (this.CanRaiseEvents)
            
{
                EventHandler handler1 
= (EventHandler) base.Events[Control.EventClick];
                
if (handler1 != null)
                
{
                    handler1(
this, e);
                }

            }

        }
handler1就是一个多播委托, 如果不为空,则执行它,而且这个执行就是执行所有的代理函数。这样就明白了WinForm控件Click事件所有的始终了!

参考文章: http://blog.sunmast.com/Sunmast/archive/2005/04/21/1769.aspx
以上是个人观点,由于时间仓促及个人水平有限,难免错误,敬请斧正! 

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