python:Turtle库详解

turtle绘图的基础知识:

1.画布

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

2.画笔

2.1 画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

    1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

    2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

    3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1) 画笔运动命令
  • turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

  • turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

  • turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

  • turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

  • turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

  • turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

  • turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

  • turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

  • setx( )

将当前x轴移动到指定位置

  • sety( )

将当前y轴移动到指定位置

  • setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

  • home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

  • dot(r)
(2) 画笔控制命令
  • turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

  • turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

  • turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

  • turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

  • turtle.end_fill()

填充完成

  • turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

  • turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3) 全局控制命令
  • turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

  • turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

  • turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

  • turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

  • stamp()

复制当前图形

  • turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4) 其他命令
  • turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

  • turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

  • turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

  • turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

  • turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

  • turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

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