跟我做WinForm开发(1)-自定义UI

前言

前阵子,学英文的时候听发音,意外之中发现Google的发音相比大部分TTS发音更准确,而且读句子也没有普通TTS那种一听就是机器人的声音,心血来潮,想利用Google发音做一个小软件,所以就有了本文。

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这是最后的UI成品图,可以看到,没有了常见的按钮,也没有了常见的Title框,整个布局随心所欲,GDI+?No。下面,就带大家跟我一起来用最简单的方式开发你所期望的UI吧!

自定义窗体

WinForm开发中,我们都知道窗体和控件的作用,实际上,以上的UI实现也是通过自定义窗体和用户控件实现,那该如何做,才能让窗体变成我们所想要的样子呢?

首先,新建一个窗体,在这里,我命名为MainForm.cs,打开我们就可以见到以往的样子:

跟我做WinForm开发(1)-自定义UI_第1张图片跟我做WinForm开发(1)-自定义UI_第2张图片

选中窗体,右键=》属性,将FormBorderStyle设置成None, 窗体就变成了右图所示;接着,我再将其拖拉成我需要的长度和宽度,此时若编译运行,会发现实际上什么都东西都看不到,这正是我们所需要的效果,接着,就防止我们想呈现的元素。接着,我将其拉成一个长方形,并在四周放4个PictureBox,正中间放一个Panel。

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这里需要注意的就是4个PictureBox的宽度,长度和未知,实际上我也不是拖控件,而是通过修改控件是属性,这里就需要精确到像素,聪明的你应该想到它们就是4条边框线和中间的内容块了,在这里我推荐一个软件,MarkMan,传说中的标注神器,做UI方面,特别是开发人员,很有帮助。

跟我做WinForm开发(1)-自定义UI_第3张图片

在将所需的图片填充上去就可以了。

private Image GetResourceImg(string name)
{
    return Image.FromStream(Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(name));
}
void InitFormStyle()
{
    //边框
    var borderImg = GetResourceImg(@"Speaker.Resource.Images.border.jpg");
    Bitmap borderMap = new Bitmap(borderImg);
    borderMap.MakeTransparent(Color.FromArgb(255, 0, 255));
    this.pb_borderLeft.BackgroundImage = borderMap;
    this.pb_borderRight.BackgroundImage = borderMap;
    this.pb_borderTop.BackgroundImage = borderMap;
    this.pb_borderBottom.BackgroundImage = borderMap;
    //主面板
    var mainImg = GetResourceImg(@"Speaker.Resource.Images.main.jpg");
    this.pl_main.BackgroundImage = new Bitmap(mainImg);
    //Logo
    var logoImg = GetResourceImg(@"Speaker.Resource.Images.logo.jpg");
    this.btn_setting.NormalImage = new Bitmap(logoImg);
    btn_setting.Reset();
    //Speak Button
    var normalImg = GetResourceImg(@"Speaker.Resource.Images.button.png");
    var moveImg = GetResourceImg(@"Speaker.Resource.Images.buttonMove.png");
    var downImg = GetResourceImg(@"Speaker.Resource.Images.buttonDown.png");
    btn_speak.NormalImage = normalImg;
    btn_speak.MoveImage = moveImg;
    btn_speak.DownImage = downImg;
    btn_speak.Reset();
}

编译通过之后,边框雏形就出现了~:-)

自定义控件

窗体我们已经有了,接下来就是里面一些控件的实现,这里,我主要用到了两个控件,ImageButton和LightTextBox,顾名思义,ImageButton就是一个图片按钮,但它还提供鼠标按下,悬移时的图片选择;LightTextBox是一个TextBox,鼠标悬移的时候,边框高亮;

LightTextBox

新建用户控件LightTextBox,选中控件,右键=》属性,将BorderStyle改为None,这样,控件也不可见了!拖出一个TextBox,并标注为MultiLine,至此,UI就这样了,接着是控件的绘制编码;

public LightTextBox()
{
    SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
    InitializeComponent();
    BackColor = Color.Transparent;
    
    txt.Location = new Point(3, 6);
    txt.MouseEnter += new EventHandler(txt_MouseEnter);
    txt.MouseLeave += new EventHandler(txt_MouseLeave);
}

实现TextBox的鼠标悬移事件就是为了实现边框高亮效果;

#region Events

void txt_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
    _isFouse = false;
    this.Invalidate();
}

void txt_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
    _isFouse = true;
    this.Invalidate();
}
#endregion

方法部分(控件实现的主要方法)

#region Methods
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.Graphics;
    g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
    g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;

    txt.Width = Width-6;
    CalculateSizeAndPosition();
    Draw(e.ClipRectangle, e.Graphics);


    base.OnPaint(e);
}

private void CalculateSizeAndPosition()
{
    if (!txt.Multiline)
    {
        Height = txt.Height + 9;
    }
    else
    {
        txt.Height = Height - 9;
    }
}
private void Draw(Rectangle rectangle, Graphics g)
{

    #region 画背景
    using (SolidBrush backgroundBrush = new SolidBrush(Color.White))
    {
        g.FillRectangle(backgroundBrush, 2, 2, this.Width - 4, this.Height - 4);
    }
    #endregion

    #region 画阴影(外边框)

    Color drawShadowColor = _shadowColor;
    if (!_isFouse)    //判断是否获得焦点
    {
        drawShadowColor = Color.Transparent;
    }
    using (Pen shadowPen = new Pen(drawShadowColor))
    {
        if (_radius == 0)
        {
            g.DrawRectangle(shadowPen, new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width - 1, rectangle.Height - 1));
        }
        else
        {
            g.DrawPath(shadowPen, DrawHelper.DrawRoundRect(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width - 2, rectangle.Height - 1, _radius));
        }
    }
    #endregion

    #region 画边框
    using (Pen borderPen = new Pen(_borderColor))
    {
        if (_radius == 0)
        {
            g.DrawRectangle(borderPen, new Rectangle(rectangle.X + 1, rectangle.Y + 1, rectangle.Width - 3, rectangle.Height - 3));
        }
        else
        {
            g.DrawPath(borderPen, DrawHelper.DrawRoundRect(rectangle.X + 1, rectangle.Y + 1, rectangle.Width - 3, rectangle.Height - 2, _radius));
        }
    }
    #endregion
}

#endregion

由于字段,属性比较多,我就不贴出来了,感兴趣的可以在后续的源码中查看;此时,若将该控件放到窗体中,鼠标移

动上去,则可发现边框有一层光晕;

ImageButton

这里的自定义控件实现方式一致,都先去掉了BorderStyle,再自己控制呈现内容,所以才能达到显示特殊UI的目的;ImageButton的UI设计就不详述了,直接放出后台实现主代码;

public ImageButton()
{
    this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
    InitializeComponent();
    Reset();
}

#region Methods
public void Reset()
{
    if (_normalImage != null)
    {
        this.BackgroundImage = _normalImage;
        this.Size = new Size(_normalImage.Width, _normalImage.Height);
    }
}
private void MakeTransparent(Image image)
{
    Bitmap bitmap = image as Bitmap;
    bitmap.MakeTransparent(Color.FromArgb(255, 0, 255));
}
#endregion

private void ImageButton_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
    if (_moveImage != null)
        this.BackgroundImage = _moveImage;
}

private void ImageButton_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
    this.BackgroundImage = _normalImage;
}

private void ImageButton_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (_downImage != null)
        this.BackgroundImage = _downImage;
}

private void ImageButton_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (_moveImage != null)
        this.BackgroundImage = _moveImage;
}

MainForm

万事俱备,只欠东风;把控件都放入MainForm中,并初始其状态即可(上面第一部分代码已放出);此时,编译运行;已达到我们预期的UI效果;但是,UI效果是有了,移动效果,缩小(点击任务栏图标)等却都失效了,该怎么办?Win32API千呼万唤使出来~

private void pl_main_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (e.Button == MouseButtons.Left)
    {
        Win32.ReleaseCapture();
        Win32.SendMessage(Handle, 274, 61440 + 9, 0);
    }
}

这里实际上是调用了Win32API,在这里,又有一个好东西分享;平时做这些Win32API交互/C#与C++交互,需

要做类型转换,特别是C++里面一些指针什么的,很是纠结,http://clrinterop.codeplex.com能帮到你;它能根据你输入的C++函数生成C#的代码;不可谓不是一大杀器啊!

移动解决了,那缩小的问题,也必须解决了;

protected override CreateParams CreateParams
{
    get
    {
        const int WS_MINIMIZEBOX = 0x00020000;  // Winuser.h中定义
        CreateParams cp = base.CreateParams;
        cp.Style = cp.Style | WS_MINIMIZEBOX;   // 允许最小化操作  
        return cp;
    }
}

重写CreateParams属性就可以了;到这里,我们的应用已经能正常显示出我们所想要的UI;但还不够,大部

分辅助类型的软件都有最小化的功能,那,我们也将其加上去吧;

NotifyIcon

这个其实很简单,就是拖一个NotifyIcon到窗体中,并绑定一个ContextMenu到这个NotifyIcon中就可以了;然后在触发一些事件;

private void MainForm_Resize(object sender, EventArgs e)
{
    if (WindowState == FormWindowState.Minimized)
    {
        this.Visible = false;
    }
}

后面,我还主要用NotifyIcon来通知用户,做提示,错误提示等;到这里,整个UI方面就已经完成了;只

剩下后面的逻辑处理,就是输入句子能发音,并且支持快捷键屏幕取词等;

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转载于:https://www.cnblogs.com/kongyiyun/archive/2012/01/07/2315636.html

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