java.util.concurrent
的包,简称JUC,它是一个jdk层面的并发包,里面存在了大量与并发编程相关的api,其中最代表意义的就是atomic和lock
两种类别,前者是基于乐观锁CAS(Compare And Swap)
的实现,后者是基于AQS(Abstract Queued Synchronizer)
实现。本文将详细讲解下AQS原理以及根据两个案例来解读ReentrantLock源码。1.线程A单独加锁
2.线程A正在持有锁的过程中,线程t1来加锁
AQS简称Abstract Queued Synchronizer,它的核心是基于一个双向链表组成的队列(CLH队列) + volatile关键字修饰的int类型变量实现的。(关于volatile关键字可以参考其他博主的一些总结: 传送门),大致核心可以以如下图来呈现:
简单总结就是:内部使用双向链表维护了一个队列,其中Node数据结构为此队列的基石,内部维护了prev(指向上一个节点)、next(指向下一个节点)、waitStatus(当前node的状态)、thread(当前维护的线程)四个重要的属性。其中waitStatus分别有如下取值:
Node中waitStatus具体取值 | 含义 |
---|---|
CANCELLED(1) | 中断或取消,此状态下的节点会从队列中移除 |
SIGNAL(-1) | 此状态下的节点一定是在队列排队中 |
CONDITION(-2) | 条件阻塞,比如说内部因Condition而阻塞的节点 |
PROPAGATE(-3) | 表示下一个acquireShared应该无条件传播 |
0 | 默认状态 |
除此之外,队列中还维护了三个属性,head(指向队列中的头节点)、state(锁的状态)、tail(指向队列中的尾节点)。其中,state的取值有两种情况,将以如下表展示出来:
AQS中state具体取值 | 含义 |
---|---|
0 | 表示当前锁没有被线程持有 |
1 | 表示当前锁正在被线程持有 |
大于1 | 表示当前锁被线程重入了(重入锁),这里要注意:ReentrantLock重入了几次,就要释放几次锁 |
代码如下:
public class SimpleThreadLock {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread a = new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
System.out.println("Get lock");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "线程a");
a.start();
a.join();
System.out.println("end");
}
}
代码也比较简单,就是在主线程中创建了一个线程,并且内部去使用ReentrantLock加锁,获取到锁后就打印出Get lock这句话,当t1线程执行完后再继续执行主线程的逻辑。这里就不一步步演示断点了,直接上源码。
这里先说明下ReentrantLock重载的两个构造方法
// 默认非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
// 若传入true则是公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
因为咱们传入了true进去,所以此时,它是一把公平锁。
lock.lock()方法,因为咱们指定了使用公平锁,所以最终会进入ReentrantLock内部维护的FairSync
类的lock方法
// FairSync类下的lock方法
final void lock() {
acquire(1);
}
于是,我们需要找到acquire方法,此方法为AQS(父类AbstractQueuedSynchronizer)的方法,所以最终会进入如下这么一段代码:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
这段代码,看似很精简,但是它做的事真的太多了。浓缩的才是精华呀!
好了,咱们不偏题,继续按照咱们的主题:线程A单独加锁
。不过要继续往下看,还是要加深下acquire方法的含义,我们必须要tryAcquire方法返回false,才能继续走if条件中后面的逻辑,以及if条件内部的逻辑。于是,我们直接看tryAcquire方法源码:
tryAcquire方法
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
tryAcquire方法是一个protected方法,内部直接抛出了一个异常,还记得咱们是从哪个类掉用到父类AbstractQueuedSynchronizer的acquire方法的?没错,就是FairSync
类。那么咱们就直接定位到FairSync
类的tryAcquire方法呗。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 拿到当前线程,也就是线程A
final Thread current = Thread.currentThread();
// 拿到当前aqs的state变量,我们没有修改过它,
// 默认为0
int c = getState();
if (c == 0) {
// 进入此逻辑,此逻辑跟acquire方法有点类似
// 必须要hasQueuedPredecessors()方法返回false
// 才能继续往下执行,于是我们把hasQueuedPredecessors的源码也贴出来
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
hasQueuedPredecessors方法源码
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// 拿到aqs中的tail
Node t = tail;
// 拿到aqs中的head
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
此方法涵盖的情景比较多,但是就当前情景而言,它很容易理解,在当前情形中,我们压根没操作过tail和head那么h 肯定等于 t,所以此方法返回false,返回false后,我们回到FairSync
类的tryAcquire方法,
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// .... 上半部分代码省略
if (c == 0) {
// 在当前情景下,hasQueuedPredecessors返回的是false
// 也就是说会继续走if后面的逻辑,
// if后面的逻辑就是执行CAS操作,
// 将state属性从0设置成1
// 由于此时只有一个线程在执行,
// 这个cas操作一定是成功的
// cas成功后就会执行setExclusiveOwnerThread代码,这段代码很有用
// 它是一个赋值的操作,也就是记录
// 当前拥有锁的线程
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// .... 下半部分else if逻辑也省略了
return false;
}
通过上述代码中的注释,我们可以发现,线程A加锁成功后会返回true,至此,tryAcquire的返回值为true。还记的我们是从哪个方法进来的吗?是的,是从父类AbstractQueuedSynchronizer的acquire方法进来的,上面总结到了,只有当tryAcquire返回false,才会继续往下执行。至此,线程A单独加锁的案例就结束了。通过这么一个单线程加锁的案例,如果你认为AQS很简单的话,那就大错特错了,单线程加锁的案例中,我们仅使用到了AQS中的state
变量,CLH队列却始终没有涉及到,而且从加锁到加锁结束的整个过程,我们连一个Node类型的数据结构都没有看到过。那Node类型的数据结构什么时候会被用到呢?我们来看下一个案例线程A正在持有锁的过程中,线程t1来加锁
同样的,咱们改造下代码:
public class TwoThreadLock {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
System.out.println("Thread a get lock");
TimeUnit.SECONDS.sleep(60);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "线程a").start();
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
System.out.println("Thread t1 get lock");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "线程t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println("end");
}
}
上段代码,毫无疑问,线程t1在调用lock.lock()方法时,就阻塞到那里了,要等线程a睡60s后才会继续执行,那么这里面到底做了哪些事呢?我们来一起研究下。
同案例1,使用的是公平锁,最终肯定会调用到tryAcquire方法去,咱们这次就一次性的把tryAcquire方法给讲清楚
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 拿到当前线程,也就是线程t1
final Thread current = Thread.currentThread();
// 拿到当前aqs的state变量,此时的c是多少呢?
// 没错,是1,因为锁已经被线程A占有了,此时的
// state为1。于是它会走else if逻辑
int c = getState();
if (c == 0) {
// 进入此逻辑,此逻辑跟acquire方法有点类似
// 必须要hasQueuedPredecessors()方法返回false
// 才能继续往下执行,于是我们把hasQueuedPredecessors的源码也贴出来
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 走了else if逻辑,它也发现当前持有锁的线程不是自己呀,于是直接return false
// 这里顺带解释下这个else if的逻辑,这个else if
// 就是判断当前调用lock方法的线程是不是和当前持有
// 锁的线程一样,如果是一样的,则将state + 1并赋值给nextc属性
// 这就表示了ReentrantLock支持重入性
// 那么什么时候会出现nextc属性小于0的情况呢?
// nextc是一个int类型,当超过了它的存储返回后
// 会出现小于0的情况 ===> 也就是说ReentrantLock
// 的重入次数最大为支持int类型最大值
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
通过上述代码块中的注释可知,线程t1的加锁流程并没有这么顺利,在tryAcquire方法中返回了false,那这代表了什么呢?是的,它代表着线程t1可以继续走acquire后面的逻辑了,咱们继续把acquire方法贴出来:
public final void acquire(int arg) {
// 在案例2的情况下,tryAcquire方法返回了false
// 于是会执行后面的acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
// 当acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)返回了true才会执行内部的selfInterrupt()方法
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
于是,咱们先了解下addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
方法,它的源码如下:
private Node addWaiter(Node mode) {
// 此时的mode是由上述代码块传入的,
// 它的值为Node.EXCLUSIVE ===> 这是一个空节点,
// 值为null,
// 创建了一个node节点, 内部维护了当前线程(线程t1),并且它的next节点为null(有Node的构造方法可知)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 拿到aqs队列中的tail属性,
// 此时肯定为null啊(aqs队列都没初始化,哪来的队尾节点)
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 此时pred为null,即不会走上面的if逻辑,于是执行enq方法,记住:此时传入enq方法时的形参为新new出来的Node
// 内部维护的是当前线程(线程t1)
enq(node);
return node;
}
上面代码块的注释也说了,最终会执行到enq方法,enq方干啥的呢?猜一下?是的,它就是初始aqs队列的。我们来看一下它的源码:
/**
形参node内部维护的线程为t2, 并且它的next属性指向为null
*/
private Node enq(final Node node) {
// 此处写了一个死循环,也就是常说的自旋锁
for (;;) {
// 自旋的过程中
// 第一次自旋:
// 拿到队尾元素, 此时队列都没有,肯定为null
// 发现队列中的tail指向的是null,于是初始化tail节点,并让aqs中的head指向了tail,
// 至此,aqs简易版本的队列就出来啦,
// head和tail指向同一个node,并且此node内部
// 维护的thread、prev、next、waitStatus全是默认值
// 由于是if else逻辑,所以初始化tail属性后,就会进行第二次自旋
// 第二次自旋:
// 再次拿到tail, 由于第一次自旋把tail给初始化了,所以此时拿到的tail不为null, 于是走了else逻辑
// 在else中,主要操作的是形参node, 还记得形参node是什么吗? ==> 维护当前线程(线程t1)的node节点,
// 此时会将node的上一个节点指向t节点
// 同时进行cas操作,将node节点变成tail
// 当cas成功后,再设置t的next指向node
// 最终返回这个t.
// 此时此刻这个t是什么样的数据结构呢?
// 此时的这个t就是队列中的head节点了,
// 并且它的next为node(维护线程t1)
// 所以此时此刻队列中现在有两个元素了
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
代码中的注释描述了enq的过程,我专门画了一个图来描述aqs队列产生的过程,帮助理解:
enq初始化aqs队列的过程后,就执行到了addWaiter方法的出口了
private Node addWaiter(Node mode) {
// ....上述代码省略
// enq初始化队列后,会将node进行返回
// 这个node就是维护线程t1的node,它已经是
// 队列中的队列了
enq(node);
return node;
}
addWaiter方法执行完了之后,将继续执行acquire方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
此时应该接着执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
了,由于addWaiter方法已经执行完成,返回的是拥有当前线程的node,同时它也是当前队列中的队尾。我们来查看下acquireQueued的源码:
/**
node形参为维护当前线程(t1)的节点,
同时arg为1
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// 此处又自旋了
for (;;) {
// 获取到当前节点的上一个节点,在
// 当前案例下,它是head节点
final Node p = node.predecessor();
// 第一次自旋:
// 做判断,发现上一个节点是head节点
// 于是继续执行加锁方法tryAcquire
// 因为在当前案例下,线程a睡眠了60s
// 肯定还是加锁失败的,加锁失败后,
// 则走下面的逻辑,这里就是为了当前
// 节点继续上锁、因为有可能前面的
// 节点已经释放锁了,或者说被park
// 的线程被unpark了,要继续自旋,
// 尝试获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 判断当前这个节点是否需要park
// 什么是park?就是使用unsafe类来阻塞指定的线程,
// 在shouldParkAfterFailedAcquire方法中
// 传入的是当前节点和上一个节点,
// 大致逻辑为:
// 1. 判断当前节点的上一个节点(即p)的waitStatus是不是SIGNAL(-1)状态,如果是则返回true
// SIGNAL代表什么呢?上面的表格中有说到
// SIGNAL代表这个Node是处于排队状态
// 因此可以得出一个结论:如果上一个节点也处于排队状态
// 那么我就返回true,进而执行parkAndCheckInterrupt方法,parkAndCheckInterrupt方法就是让park当前线程,让当前线程进入阻塞状态,自旋再此暂停
// 2. 如果p节点的waitStatus为负数,即不是中断或者取消状态
// 那么它会将p的waitStatus置为-1.并返回false
// 进而进入第二次自旋,当进入第二次自旋时,若上面还未获取锁成功,那么当前线程就会被park
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
所以,当线程t2在执行到此方法时,发现head即线程a对应的node的waitStatus为0
,于是会自旋一次将head的waitStatus置为-1
,然后再继续自旋,此时自己尝试加锁又失败了,此时就会进入park状态。所以就在acquireQueued
方法处阻塞了,等待线程a释放锁后唤醒线程t1。至此案例2的加锁过程也结束了