Android中对媒体的使用

1. 媒体播放

Android提供了MediaPlayer类用于播放音,视频文件。不同的Android设备可能会支持不同类型的多媒体格式,这取决于设备制造商选取的硬件配置。一般情况下,以下媒体格式是普遍支持的。

音频: mp3,wma,wav.

视频:sggpp(mpeg4)

媒体播放的原理:

在应用层,可以有多个MediaPlayer类对象,每个负责播放不同的媒体。每个MediaPlayer在内部被设计为一个新的线程。

播放媒体的步骤:

1、 创建一个MediaPlayer对象。创建后,MediaPlayer进入的是idle状态。

2、 调用mediaplayer.setDataScource()方法,用于指定要播放的文件地址,可以是本地文件,也可以是网络数据流。

3、 调用mediaplayer.prepare()方法。调用该方法后,系统会给MediaPlayer对象分配系统资源。

4、 调用mediaplayer.start()方法。调用该方法后,MediaPlayer对象就启动一个新的线程开始解码,并把解码数据送人到驱动层的合成器中。

2. 停止播放

要停止播放,可使用pause(),stop(),reset(),release()方法。

pause()方法只是暂停播放音乐,但并不释放MediaPlayer对象所拥有的资源。而stop()方法会释放这些资源。reset()方法用于把MediaPlayer对象复位到其创建后的初始状态。会失去系统资源,但对象本身依然保留。release()方法彻底释放系统的全部资源。

3. 播放控制

要快进后者后退,可使用MediaPlayer.seekTo(int)方法,参数指定要跳到的位置,单位为ms。该方法有两种调用模式,一种是同步,一种是异步。可以使用getCurrentPosition()返回当前播放进度,单位为ms.

要实现单曲循环,可使用setLoop(boolean)方法。可以使用MediaPlayer.OnCompletionListener接口来完成随机播放等功能。

MediaPlayer类的每个对象都可以单独调节其声音大小,使用mMediaPlayer.setVolume(leftVolume,rightVolume)方法。

播放视频与音频的控制流程基本相同,唯一不同的是需要给视频播放器指定屏幕区域。屏幕显示区必须是一个SurfaceView。

android:id="@+id/video"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center"

/>

4. 录音

录音功能使用MediaRecorder类完成。

系统MediaRecorder类中包含了几个主要的方法,用于设置录音环境参数。

1. setAudioSource(),指定音频输入源,一般使用Mic。

2. setOutputFormat(),指定音频文件的格式,即编码后音频数据按照何种方式组织在一个文件里。

3. setAudioEncoder(),指定音频的编码格式,即原始音频数据参与何种算法进行压缩编码。

4. setOutputFile(),指定输出文件的路径。

停止录音使用stop()或release()。

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