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WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。WXML在小程序中充当类似HTML的角色。
数据绑定
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
简单绑定
使用双大括号将变量包起来,作用于:
内容
{{ message }}
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
组件属性(需要在双引号之内)
Page({
data: {
id: 0
}
})
控制属性(需要在双引号之内)
Page({
data: {
condition: true
}
})
关键字(需要在双引号之内)
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
运算
可以在 {{}} 内进行简单的运算,如:
Hidden
组合
可以在双括号内直接进行组合,构成新的对象或者数组,如:
- 数组
{{item}}
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
- 对象
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。
如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
{{item}}
等同于
{{item}}
列表渲染
wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
{{index}}: {{item.message}}
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
如果想自定义下标变量名和变量名可以用 wx:for-item 指定数组当前元素的变量名,
wx:for-index指定数组当前下标的变量名:
{{idx}}: {{itemName.message}}
wx:for :也可以嵌套,下边是一个九九乘法表:
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
block wx:for
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在
{{index}}:
{{item}}
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列
保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容,
wx:key 的值以两种形式提供:
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
条件渲染
wx:if
在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块
True
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
1
2
3
block wx:if
因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个
view1
view2
注意:
wx:if vs hidden
- wx:if:当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
- hidden:组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏
- 一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义模板
使用 name 属性,作为模板的名字。然后在内定义代码片段,如:
{{index}}: {{msg}}
Time: {{time}}
使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15'
}
}
})
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
odd
even
模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的
事件
事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
Click me!
- 在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
事件详解
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。