微信小程序笔记(一)

  • WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。WXML在小程序中充当类似HTML的角色。

数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

简单绑定

使用双大括号将变量包起来,作用于:

内容

 {{ message }} 
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

组件属性(需要在双引号之内)

 
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

控制属性(需要在双引号之内)

 
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

关键字(需要在双引号之内)

 

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,如:



组合

可以在双括号内直接进行组合,构成新的对象或者数组,如:

  1. 数组
 {{item}} 
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

  1. 对象

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开


Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。

如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如


Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串


  {{item}}

等同于


  {{item}}

列表渲染

wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item


  {{index}}: {{item.message}}

Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

如果想自定义下标变量名和变量名可以用 wx:for-item 指定数组当前元素的变量名
wx:for-index指定数组当前下标的变量名


  {{idx}}: {{itemName.message}}

wx:for :也可以嵌套,下边是一个九九乘法表:


  
    
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    
  

block wx:for

类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:


   {{index}}: 
   {{item}} 


wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列
保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供:

  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如
    当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率

条件渲染

wx:if

在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块

 True 

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:

 1 
 2 
 3 

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。


   view1 
   view2 

注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden

  • wx:if:当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
  • hidden:组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏
  • 一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在