网狐架构之协调(中心)服务器

Correspond.exe
启动过程分析

1:CCorrespondServerDlg::OnInitDialog()
m_ServiceUnits.SetServiceUnitsSink(this);// m_ServiceUnits是CServiceUnits类型
m_pIServiceUnitsSink=pIServiceUnitsSink;// m_pIServiceUnitsSink 是IServiceUnitsSink类型,且CCorrespondServerDlg父类为IServiceUnitsSink
2:启动服务:
CCorrespondServerDlg::OnBnClickedStartService()
m_ServiceUnits.StartService();
CServiceUnits::StartService()//注意此CServiceUnits隶属于协调服务器的CServiceUnits

CServiceUnits::InitializeService()
创建定时器引擎,调度引擎,网络引擎
配置网络
if(m_TCPNetworkEngine->SetServiceParameter(wServicePort(8310),wMaxConnect,szCompilation)
此端口位于ServerParameter.ini文件中的"Correspond"),TEXT("ServicePort"节点,由于配置文件未配置,故使用游戏组件/开发库/Packet.h中的PORT_CENTER枚举

CServiceUnits::StartKernelService()
并启动上面内核服务的各个引擎
随即设置协调服务器为服务状态,启动成功

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