该系统分为四个模块,分别是文件的操作、场景的浏览、点查询和矢量文件生成TIN。下面分别对这四个模块做详细介绍。
文件操作。该模块包括打开工程文件(打开sxd文件)、打开栅格文件(打开Raster文件)和保存图片文件。所用到的控件有:SceneControl控件(用于显示打开的工程文件和栅格文件)、Button控件、OpenFileDialog控件、SaveFileDialog控件、TabControl控件(页面布局控件)、TOCControl控件(用于显示图层)。其布局如下:
控件类型 |
Text属性 |
控件名称 |
备注 |
SceneControl |
无 |
mSceneControl |
显示数据 |
TOCControl |
无 |
mTOCControl |
显示图层 |
Button |
打开sxd文件 |
OpenSxdFile |
打开工程的文件 |
Button |
打开Raster文件 |
OpenRasterFile |
打开栅格的文件 |
Button |
保存图片文件 |
SaveImage |
抓图 |
TabControl |
两个页面分别为“基本操作”和“图层” |
tabControl1 |
分为两个页面,“基本操作”和“图层” |
除了上述表所列出的属性需要设置,另外还要将TOCControl的Buddy属性设置为mSceneControl,其方法如下:
(1) 选中TOCControl控件,右击弹出菜单并选择“属性”。
(2) 弹出对话框,选择General页面,并找到Buddy复选框,选择mSceneControl。
将控件的属性设置完毕之后,为三个Button控件添加Click事件,并添加以下处理代码:
OpenSxdFile按钮控件的Click事件代码:
/************************************************************************/
/* "打开sxd文件"按钮按下事件 */
/************************************************************************/
//打开sxd工程文件
private void OpenSxdFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
//文件过滤
mOpenFileDialog.Filter = "sxd文件|*.sxd";
//打开文件对话框打开事件
if (mOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//从打开对话框中得到打开文件的全路径,并将该路径传入到mSceneControl中
mSceneControl.LoadSxFile(mOpenFileDialog.FileName);
}
}
OpenRasterFile按钮控件的Click事件代码:
/************************************************************************/
/* "打开Raster文件"按钮按下事件 */
/************************************************************************/
//向工程中添加栅格数据
private void OpenRasterFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
string sFileName = null;
//新建栅格图层
IRasterLayer pRasterLayer = null;
pRasterLayer = new RasterLayerClass();
//取消文件过滤
mOpenFileDialog.Filter = "所有文件|*.*";
//打开文件对话框打开事件
if (mOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//从打开对话框中得到打开文件的全路径
sFileName = mOpenFileDialog.FileName;
//创建栅格图层
pRasterLayer.CreateFromFilePath(sFileName);
//将图层加入到控件中
mSceneControl.Scene.AddLayer(pRasterLayer,true);
//将当前视点跳转到栅格图层
ICamera pCamera = mSceneControl.Scene.SceneGraph.ActiveViewer.Camera;
//得到范围
IEnvelope pEenvelop = pRasterLayer.VisibleExtent;
//添加z轴上的范围
pEenvelop.ZMin = mSceneControl.Scene.Extent.ZMin;
pEenvelop.ZMax = mSceneControl.Scene.Extent.ZMax;
//设置相机
pCamera.SetDefaultsMBB(pEenvelop);
mSceneControl.Refresh();
}
}
SaveImage按钮控件的Click事件代码:
/************************************************************************/
/* "保存图片文件"按钮按下事件 */
/************************************************************************/
//抓图,将场景保存成图片文件
private void SaveImage_Click(object sender, EventArgs e)
{
string sFileName = "";
//保存对话框的标题
mSaveFileDialog.Title = "保存图片";
//保存对话框过滤器
mSaveFileDialog.Filter = "BMP图片|*.bmp|JPG图片|*.jpg";
//图片的高度和宽度
int Width = mSceneControl.Width;
int Height = mSceneControl.Height;
if( mSaveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
sFileName = mSaveFileDialog.FileName;
if(mSaveFileDialog.FilterIndex == 1)//保存成BMP格式的文件
{
mSceneControl.SceneViewer.GetSnapshot(Width, Height,
esri3DOutputImageType.BMP, sFileName);
}
else//保存成JPG格式的文件
{
mSceneControl.SceneViewer.GetSnapshot(Width, Height,
esri3DOutputImageType.JPEG, sFileName);
}
MessageBox.Show("保存图片成功!");
mSceneControl.Refresh();
}
}
有两种方法定制场景的浏览,第一种方法是利用arcgis的向导,定制常用的浏览方法,如漫游、放大、缩小等等,该方法简单,并且不需要编写代码,第二种方法是通过添加代码的方法更改场景的CurrentTool属性,从而实现场景浏览的功能,下面对以上两种方法一一介绍:
第一种方法:
第一步:添加ToolbarControl控件,该控件位于“工具箱”中的“ArcGIS Windows Forms”选项中,把它的名字设置为 ”mToolbarControl”,将“Dock”属性设置为“Top”,并将其Buddy属性设置为mSceneControl,设置方法与mTOCControl控件相同。
第二步:进入“mToolbarControl”属性对话框中的“items”页面,并单击“Add…”按钮。弹出Control Commands对话框,在Control Commands对话框中选中“Category”列表框中的“Scene”选项,在“Commands”列表中就会出现与“Scene”关联的命令,双击命令就可以将该命令加入到“mToolbarControl”工具条中。
第二种方法:
第一步,加入C#工具条(ToolStrip控件),并将其“Dock”属性设置为“Top”,
第二步,在工具条中加入按钮,并为按钮添加事件,并写入事件处理程序,其代码如下:
/************************************************************************/
/* 工具条“ZoomIn”按钮按下事件 */
/************************************************************************/
//将场景的缩放
private void ZoomIn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建命令
ICommand pCommand = new ControlsSceneZoomInTool();
pCommand.OnCreate(mSceneControl.Object);
//将当前工具设置为缩放工具
mSceneControl.CurrentTool = pCommand as ITool;
pCommand = null;
//刷新
mSceneControl.Refresh();
}
本例仅以缩放为例,其他浏览工具与此相同。
SceneControl控件中常用的浏览功能如下:
类名 |
功能 |
ControlsSceneFlyTool (Controls) |
飞行 |
ControlsSceneFullExtentCommand (Controls) |
全景视图 |
ControlsSceneNavigateTool (Controls) |
导航 |
ControlsSceneOpenDocCommand (Controls) |
打开文档 |
ControlsScenePanTool (Controls) |
漫游 |
ControlsSceneZoomInTool (Controls) |
放大 |
ControlsSceneZoomOutTool (Controls) |
缩小 |
点查询是通过鼠标点击事件来获取要素的方法,该功能是三维系统最常见的方法,arcgis中提供的LocateMultiple可以很方便的实现点查询功能,以下对点查询功能做详细的介绍: 第一步,在主窗口中添加一个CheckBox控件,并命名为mPointSearch,如图7所示,该控件控制是否进行点查询操作。第二步,新建一个Windows窗口,命名为ResultForm,并将Text属性改为“查询结果”ResultForm窗口中有一个TreeView控件,该控件以树状形式显示了查询的结果,如图8所示:
第三步,为MainFrom添加私有成员函数private ResultForm mResultForm,并初始化。为mSceneControl控件添加鼠标按下事件OnMouseDown,并加入如下代码:
/************************************************************************/
/* mSceneControl的OnMouseDown事件 */
/************************************************************************/
//处理点查询
private void OnMouseDown(object sender, ISceneControlEvents_OnMouseDownEvent e)
{
if(mPointSearch.Checked)//check按钮处于打勾状态
{
//查询
mSceneControl.SceneGraph.LocateMultiple(mSceneControl.SceneGraph.ActiveViewer,
e.x, e.y, esriScenePickMode.esriScenePickAll, false, out mHit3DSet);
mHit3DSet.OnePerLayer();
if (mHit3DSet == null)//没有选中对象
{
MessageBox.Show("没有选中对象");
}
else
{
//显示在ResultForm控件中。mHit3DSet为查询结果集合
mResultForm.Show();
mResultForm.refeshView(mHit3DSet);
}
mSceneControl.Refresh();
}
}
第四步,在ResultForm中显示结果结合,其代码如下:
//显示结果集合
public void refeshView(IHit3DSet pHit3Dset)
{
//用tree控件显示查询结果
mTreeView.BeginUpdate();
//清空tree控件的内容
mTreeView.Nodes.Clear();
IHit3D pHit3D;
int i;
//遍历结果集
for (i = 0; i < pHit3Dset.Hits.Count; i++)
{
pHit3D = pHit3Dset.Hits.get_Element(i) as IHit3D;
if(pHit3D.Owner is ILayer)
{
ILayer pLayer = pHit3D.Owner as ILayer;
//将图层的名称和坐标显示在树节点中
TreeNode node = mTreeView.Nodes.Add(pLayer.Name);
node.Nodes.Add("X=" + pHit3D.Point.X.ToString());
node.Nodes.Add("Y=" + pHit3D.Point.Y.ToString());
node.Nodes.Add("Z=" + pHit3D.Point.Z.ToString());
//将该图层中的所有元素显示在该树节点的子节点
if(pHit3D.Object != null)
{
if (pHit3D.Object is IFeature)
{
IFeature pFeature = pHit3D.Object as IFeature;
int j;
//显示Feature中的内容
for (j = 0; j < pFeature.Fields.FieldCount; j++)
{
node.Nodes.Add(pFeature.Fields.get_Field(j).Name + ":" +
pFeature.get_Value(j).ToString());
}
}
}
}
}
mTreeView.EndUpdate();
}
本例主要是利用大量的矢量文件生成不规则三界网TIN,并显示到mSceneControl控件中.其控件布局如下所示:
控件类型 |
Text属性 |
控件名称 |
备注 |
ComboBox |
无 |
mLayerCombox |
选择图层 |
ComboBox |
无 |
mFeildCombox |
选择与图层对应的字段 |
ComboBox |
无 |
mTINType |
选择生成Tin文件的类型 |
Button |
刷新图层 |
RefreshLayer |
将当前工程的图层显示到mLayerCombox中去 |
Button |
构建TIN |
ConstructTin |
创建TIN |
另外,由于生成Tin文件的类型是固定的,不需要从场景中获得,所以mTINType复选框下拉菜单的内容也是固定的,可以通过修改ComboBox控件的Items属性来设定下拉菜单的内容,如图。本文主要介绍以下“点”、“直线”、“光滑线”三种构建TIN的类型,其他的类型请参阅arcgis帮助文档。
为RefreshLayer按钮添加Click事件,其代码如下:
/************************************************************************/
/* RefreshLayer按钮Click事件 */
/************************************************************************/
//刷新图层
private void RefreshLayer_Click(object sender, EventArgs e)
{
mLayerCombox.Items.Clear();
//得到当前场景中所有图层
int nCount = mSceneControl.Scene.LayerCount;
if (nCount <= 0)//没有图层的情况
{
MessageBox.Show("场景中没有图层,请加入图层");
return;
}
int i;
ILayer pLayer = null;
//将所有的图层的名称显示到复选框中
for (i = 0; i < nCount; i++)
{
pLayer = mSceneControl.Scene.get_Layer(i);
mLayerCombox.Items.Add(pLayer.Name);
}
//将复选框设置为选中第一项
mLayerCombox.SelectedIndex = 0;
addFieldNameToCombox(mLayerCombox.Items[mLayerCombox.SelectedIndex].ToString());
}
为mLayerCombox控件添加SelectedIndexChanged事件,其代码如下:
/************************************************************************/
/* mLayerCombox的SelectedIndexChanged事件 */
/************************************************************************/
private void OnSelectIndexChange(object sender, EventArgs e)
{
addFieldNameToCombox(mLayerCombox.Items[mLayerCombox.SelectedIndex].ToString());
}
//更加图层的名字将该图层的字段加入到combox中
private void addFieldNameToCombox(string layerName)
{
mFeildCombox.Items.Clear();
int i;
IFeatureLayer pFeatureLayer = null;
IFields pField = null;
int nCount = mSceneControl.Scene.LayerCount;
ILayer pLayer = null;
//寻找名称为layerName的FeatureLayer;
for (i = 0; i < nCount; i++)
{
pLayer = mSceneControl.Scene.get_Layer(i) as IFeatureLayer;
if (pLayer.Name == layerName)//找到了layerName的Featurelayer
{
pFeatureLayer = pLayer as IFeatureLayer;
break;
}
}
if(pFeatureLayer != null)//判断是否找到
{
pField = pFeatureLayer.FeatureClass.Fields;
nCount = pField.FieldCount;
//将该图层中所用的字段写入到mFeildCombox中去
for (i = 0; i < nCount; i++ )
{
mFeildCombox.Items.Add(pField.get_Field(i).Name);
}
}
mFeildCombox.SelectedIndex = 0;
}
为ConstructTin按钮添加Click事件,其代码如下:
/************************************************************************/
/* ConstructTin按钮的Click事件 */
/************************************************************************/
//创建Tin
private void ConstructTin_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(mLayerCombox.Text == ""|| mFeildCombox.Text == "")//判断输入合法性
{
MessageBox.Show("没有相应的图层");
return;
}
ITinEdit pTin = new TinClass();
//寻找Featurelayer
IFeatureLayer pFeatureLayer =
mSceneControl.Scene.get_Layer(mLayerCombox.SelectedIndex) as IFeatureLayer;
if(pFeatureLayer != null)
{
IEnvelope pEnvelope = new EnvelopeClass();
IFeatureClass pFeatureClass = pFeatureLayer.FeatureClass;
IQueryFilter pQueryFilter = new QueryFilterClass();
IField pField = null;
//找字段
pField = pFeatureClass.Fields.get_Field(pFeatureClass.Fields.FindField(mFeildCombox.Text));
if(pField.Type == esriFieldType.esriFieldTypeInteger ||
pField.Type ==esriFieldType.esriFieldTypeDouble ||
pField.Type == esriFieldType.esriFieldTypeSingle)//判断类型
{
IGeoDataset pGeoDataset = pFeatureLayer as IGeoDataset;
pEnvelope = pGeoDataset.Extent;
//设置空间参考系
ISpatialReference pSpatialReference;
pSpatialReference = pGeoDataset.SpatialReference;
//选择生成TIN的输入类型
esriTinSurfaceType pSurfaceTypeCount =
esriTinSurfaceType.esriTinMassPoint;
switch (mTINType.Text)
{
case "点":
pSurfaceTypeCount = esriTinSurfaceType.esriTinMassPoint;
break;
case "直线":
pSurfaceTypeCount = esriTinSurfaceType.esriTinSoftLine;
break;
case "光滑线":
pSurfaceTypeCount = esriTinSurfaceType.esriTinHardLine;
break;
}
//创建TIN
pTin.InitNew(pEnvelope);
object missing = Type.Missing;
//生成TIN
pTin.AddFromFeatureClass(pFeatureClass, pQueryFilter, pField, pField, pSurfaceTypeCount, ref missing);
pTin.SetSpatialReference(pGeoDataset.SpatialReference);
//创建Tin图层并将Tin图层加入到场景中去
ITinLayer pTinLayer = new TinLayerClass();
pTinLayer.Dataset = pTin as ITin;
mSceneControl.Scene.AddLayer(pTinLayer,true);
}
else
{
MessageBox.Show("该字段的类型不符合构建TIN的条件");
}
}
}