在这之前,笔者发布了两篇移动app支付相关博文,得到一些关注,但是由于博文中代码零碎,有些读者私信博主,以及加笔者qq咨询相关问题。考虑到这些,笔者把之前项目中的支付相关代码从业务中剥离出来,重构,形成了现在的EasyPay。
EasyPay项目地址:https://github.com/xiong-it/EasyPay
本文原创作者:MichaelX,博客链接:http://blog.csdn.net/xiong_it 转载请注明来源,谢谢合作!
EasyPay旨在帮助Android开发者快速集成接入移动支付SDK,其中包括主流的微信APP支付,支付宝APP支付,银联支付(开发中)。
EasyPay是一个开源的聚合支付可定制化框架,目前已集成微信APP支付,支付宝APP支付SDK。银联支付(开发中)。
Android开发者只需要简单调用EasyPay的几行代码,即可调起支付客户端,完成支付流程,得到支付结果。
EasyPay宗旨:简单,易用,可扩展。
第三方聚合支付,如知名的Ping++,需要同时接入其Server端SDK和Client端SDK,使接入企业面临风险:
1、信息泄露风险
2、支付集成服务商提供服务跟不上商户业务发展需要的风险
3、支付集成服务商系统稳定性、安全性的风险
4、资金安全风险
—知乎:《使用第三方支付集成有何风险,例如 Beecloud 或者 Ping++?》
此外,天下没有免费的午餐,第三方聚合支付平台一般需要收取5%~15%左右的手续费等各种服务费用,使得接入企业收益受损。
而使用开源的EasyPay,代码透明,与Server端无关,Android开发者只需要根据自己需求对EasyPay进行个性化定制,即可打造一个支付平台齐全的无风险支付框架。但是客观的讲,这同时也是EasyPay的短板,它只简化了APP端开发者的调用工作,Server端工作人员仍需要按照移动支付第三方平台的SDK文档进行开发。
如果觉得EasyPay对你有帮助,你付出的仅仅是一个点赞,或者一个star或者fork,如果不满意,请帮忙提issue指出,而不是5%-15%左右的手续费等各种服务费用。
通过阅读EasyPay源码,你可以知道移动支付的流程是怎样的:
APP->APP服务器->支付平台后台服务器->APP服务器->APP->支付客户端->APP
通过扩展EasyPay,你可以较快的搭建一个私有的功能完善的支付框架。
用户场景:
APP用户选择一个价格为666元的商品:”皮皮虾”,商品描述:”此商品属性过于强大,难以调教,一般人切勿轻易购买,吼吼!”,然后用户进入收款台,选择了微信支付。
好勒,皮皮虾,咱们走!此处省略:皮皮虾,咱们走.jpg
PayParams params = new PayParams.Builder(this)
.wechatAppID("your_wechat_appid")// 仅当支付方式选择微信支付时需要此参数
.payWay(PayWay.WechatPay)
.goodsPrice(66600)// 单位为:分
.goodsName("皮皮虾")
.goodsIntroduction("此商品属性过于强大,难以调教,一般人切勿轻易购买,吼吼!")
.httpType(HttpType.Get)
.httpClientType(NetworkClientType.Retrofit)
.requestBaseUrl("http://blog.csdn.net/")// 此处替换为为你的app服务器host主机地址
.build();
EasyPay.newInstance(params).requestPayInfo(new OnPayInfoRequestListener() {
@Override
public void onPayInfoRequetStart() {
// TODO 在此处做一些loading操作,progressbar.show();
}
@Override
public void onPayInfoRequstSuccess() {
// TODO 可以将loading状态去掉了。请求预支付信息成功,开始跳转到客户端支付。
}
@Override
public void onPayInfoRequestFailure() {
// / TODO 可以将loading状态去掉了。获取预支付信息失败,会同时得到一个支付失败的回调。
}
}).toPay(new OnPayResultListener() {
@Override
public void onPaySuccess(PayWay payWay) {
// 支付成功
}
@Override
public void onPayCancel(PayWay payWay) {
// 支付流程被用户中途取消
}
@Override
public void onPayFailure(PayWay payWay, int errCode) {
// 支付失败,errCode码详见来源博客或者github项目主页的README文档
}
});
开发者调用步骤:
1. 通过建造者模式创建支付参数PayParams实例并传入EasyPay的创建方法中
2. 传入支付结果回调接口实例得到支付结果回调
假如你的app中每个商品有id,请求服务器时可以用商品id代替价格,让服务器自己去查询价格,防止客户端中的商品价格被恶意修改。
上一节是开发者在Activity/Fragment之类的View层调用代码,除此之外,开发者还需要做一些少量的额外的工作。
需要导入EasyPay/library源码依赖并修改app客户端相关文件
EasyPay/sample
下wxapi
包到你的包路径下,假如你的包名:com.app.payclient
,那么wxapi包应该放在payclient包下面EasyPay/sample
的AndroidMenifest.xml
文件修改你的清单文件EasyPay/sample
的proguard-rules.pro
修改你的混淆文件需要修改服务器请求路径和请求字段和返回的json解析
由于笔者并不知道你的服务器地址和请求路径及字段和返回json格式,所以你只需要动动小手改下library中的相应代码即可。
假如你的支付api接口文档如下:
host:http://api.yourhost.com/
路径:pay/
请求方式为:Http,get
请求需要的参数字段为:
字段 | 类型 | 意义 |
---|---|---|
pay_way | int | 支付方式:0-微信,1-支付宝,2-银联 等 |
price | int | 商品价格,单位:人民币-分 |
goods_name | String(128) | 商品名称,将在支付客户端展示 |
goods_introduction | String(512) | 商品描述,微信支付可填,支付宝必填 |
假设你想使用的网络框架是Retrofit2。那么network/NetwrokClientInterf
的实现类RetrofitClient需要做如下修改:
由于Retrofit请求一般需要借助一个xxService类,那么实际修改的是xxService类,以EasyPay源码中的network/PrePayInfoService
为例,它需要修改成如下:
public interface PrePayInfoService {
@GET("pay/")
Call getPrePayInfo(@Query("pay_way")String payWay, @Query("price") String GoddsPrice, @Query("goods_name") String goodsName, @Query(("goods_introduction")) String goodsIntroduce);
/*@POST("pay/")
Call postPrePayInfo(@Query("pay_way")String payWay, @Query("price") String GoddsPrice, @Query("goods_name") String goodsName, @Query(("goods_introduction")) String goodsIntroduce);*/
}
// (如需更多字段请自行添加参数)
当网络连接使用其他框架时,需要在NetworkClientInterf对应的实现类中修改路径及请求参数字段。
假如当前用户使用了微信支付,当服务器返回的数据格式如下时:
字段 | 类型 | 意义 |
---|---|---|
errCode | int | 错误码,0表示数据正确返回 |
errString | String | 错误提示 |
data | String | 返给客户端的json数据 |
假如json的格式如下:
字段 | 类型 | 意义 |
---|---|---|
appid | String | 微信appid |
partnerid | String | 商户号 |
prepayid | String | 预支付交易id |
package | String | 固定值:Sign=WXPay |
noncestr | String | 随机字符串 |
timestamp | String | 时间戳 |
sign | String | 签名 |
以你们server端人员给出的实际json字段来修改pay/PrePayInfo
。
当为其他支付方式时,也需要在对应的PayStragetyInterf支付实现策略类中修改解析。
library源码中需要修改的地方都打上了TODO
标签,导入Android Studio后,如下图方式查看:
EasyPay目前实现了微信,支付宝app支付,如果你觉得支付逻辑代码不OK?完全可以通过实现PayStragetyInterf来完全重写一个自己的微信,支付宝支付策略。
EasyPay支持的平台(微信,支付宝,银联)不在你的需求范围内?可以通过实现PayStragetyInterf来扩展一种支付方式。
EasyPay支持的网络框架(HttpUrlConnection,OkHttp3(前两者严格意义上不属于框架),Volley,Retrofit2)用的不顺手?那就自己撸一个NetworkClientInterf接口的实现类来实现自己的网络请求客户端。
其他,还是不够满足你的需求,欢迎提出issue,或者加入一起开发,完善该repo,打造一个更加优秀的EasyPay。
本文原创作者:MichaelX,博客地址:http://blog.csdn.net/xiong_it.转载请注明来源
欢迎光临:MichaelX’s Blog
EasyPay算笔者的第一个正式的开源项目吧,受益于开源社区,也希望为开源奉献一点力量,帮助一些开发者快速打造一个无风险的功能完备的支付框架。
https://github.com/xiong-it/EasyPay
微信支付:Android App支付系列(一):微信支付接入详细指南
支付宝:Android App支付系列(二):支付宝SDK接入详细指南
通用errCode | 意义 |
---|---|
1 | 当前网络无连接(尚未进入支付阶段) |
2 | 请求APP服务器超时(尚未进入支付阶段) |
-1 | 支付失败-原因未知,需要开发者手动排查 |
微信errCode | 一般不会碰到 |
-3 | 微信接收支付请求失败 |
-4 | 微信支付认证失败,拒绝支付交易 |
-5 | 微信版本低,不支持交易 |
-6 | 微信拒绝了支付交易 |
-7 | 未安装微信客户端,交易失败 |
支付宝errCode | 一般不会碰到 |
8000 | 支付结果待确认,生成了交易订单,但是未支付。 |
6002 | 网络差导致支付失败 |
6004 | 支付结果未知 |
6005 | 支付失败,原因未知 |