SO_REUSEPORT
先讲TIME_WAIT的概念。
主动关闭的Socket端会进入TIME_WAIT状态,并且持续2MSL时间长度,MSL就是maximum segment lifetime(最大分节生命期),这是一个IP数据包能在互联网上生存的最长时间,超过这个时间将在网络中消失。MSL在RFC 1122上建议是2分钟,而源自berkeley的TCP实现传统上使用30秒,因而,TIME_WAIT状态一般维持在1-4分钟。
TIME_WAIT状态存在的理由:
1)可靠地实现TCP全双工连接的终止
在进行关闭连接四路握手协议时,最后的ACK是由主动关闭端发出的,如果这个最终的ACK丢失,服务器将重发最终的FIN,因此客户端必须维护状态信息允许它重发最终的ACK。如果不维持这个状态信息,那么客户端将响应RST分节,服务器将此分节解释成一个错误(在java中会抛出connection reset的SocketException)。因而,要实现TCP全双工连接的正常终止,必须处理终止序列四个分节中任何一个分节的丢失情况,主动关闭的客户端必须维持状态信息进入TIME_WAIT状态。
2)允许老的重复分节在网络中消逝
TCP分节可能由于路由器异常而“迷途”,在迷途期间,TCP发送端可能因确认超时而重发这个分节,迷途的分节在路由器修复后也会被送到最终目的地,这个原来的迷途分节就称为lost duplicate。在关闭一个TCP连接后,马上又重新建立起一个相同的IP地址和端口之间的TCP连接,后一个连接被称为前一个连接的化身(incarnation),那么有可能出现这种情况,前一个连接的迷途重复分组在前一个连接终止后出现,从而被误解成从属于新的化身。为了避免这个情况,TCP不允许处于TIME_WAIT状态的连接启动一个新的化身,因为TIME_WAIT状态持续2MSL,就可以保证当成功建立一个TCP连接的时候,来自连接先前化身的重复分组已经在网络中消逝。
新的SCTP协议通过在消息头部添加验证标志避免了TIME_WAIT状态。
SO_REUSEADDR可以用在以下四种情况下。
(摘自《Unix网络编程》卷一,即UNPv1)
1、当有一个有相同本地地址和端口的socket1处于TIME_WAIT状态时,而你启动的程序的socket2要占用该地址和端口,你的程序就要用到该选项。
2、SO_REUSEADDR允许同一port上启动同一服务器的多个实例(多个进程)。但每个实例绑定的IP地址是不能相同的。在有多块网卡或用IP Alias技术的机器可以测试这种情况。
3、SO_REUSEADDR允许单个进程绑定相同的端口到多个socket上,但每个socket绑定的ip地址不同。这和2很相似,区别请看UNPv1。
4、SO_REUSEADDR允许完全相同的地址和端口的重复绑定。但这只用于UDP的多播,不用于TCP。
SO_BROADCAST
设置成广播,例子如下:
//发送端程序
#include
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针
SOCKET sockListener;
SOCKADDR_IN sin,saUdpServ;
BOOL fBroadcast = TRUE;
char sendBuff[1024];
int nSize;
int ncount=0;
if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0)//进行WinSocket的初始化
{
printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");//初始化失败返回-1
return -1;
}
sockListener=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
setsockopt ( sockListener,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,
(CHAR *)&fBroadcast,sizeof ( BOOL ));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(0);
sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind( sockListener, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin))!=0)
{
printf("Can't bind socket to local port!Program stop.\n");//初始化失败返回-1
return -1;
}
saUdpServ.sin_family = AF_INET;
saUdpServ.sin_addr.s_addr = htonl ( INADDR_BROADCAST );
saUdpServ.sin_port = htons (7001);//发送用的端口,可以根据需要更改
nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN );
while(1)
{
sprintf(sendBuff,"Message %d",ncount++);
sendto ( sockListener,sendBuff,lstrlen (sendBuff),0,(SOCKADDR *) &saUdpServ,sizeof ( SOCKADDR_IN )); printf("%s\n",sendBuff);
}
return 0;
}
/
//接收
#include
#include
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData; SOCKET sockListener;SOCKADDR_IN sin,saClient;char cRecvBuff[1024];int nSize,nbSize;int iAddrLen=sizeof(saClient);
if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0)//进行WinSocket的初始化
{
printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");return -1;
}
sockListener=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(7001);//发送端使用的发送端口,可以根据需要更改
sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind( sockListener, (SOCKADDR FAR *)&sin, sizeof(sin))!=0)
{
printf("Can't bind socket to local port!Program stop.\n"); return -1;
}
while(1)
{
nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN );
if((nbSize=recvfrom (sockListener,cRecvBuff,1024,0,(SOCKADDR FAR *) &saClient,&nSize))==SOCKET_ERROR)
{
printf("Recive Error");break;
}
cRecvBuff[nbSize] = '\0'; printf("%s\n",cRecvBuff);
}
return 0;
}