YEP插件学习笔记21:171动态标题、172鼠标/触碰操控禁止、173属性加点、174事件位置微调、175角色自动战斗、176事件触发范围调整、177事件区域触发、178技能熟练度、179插件...

171、动态标题

游戏设计者可以让游戏标题在不同的时间点发生变化。

可以默认在第一次存档后发生变化,也可在游戏中通过特定的指令使标题变化。

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和其他实用性插件放在一起
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图片要放在Titles1文件夹下;边框则放在Titles2文件夹下
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通过这条指令,修改标题界面
回到标题界面,界面已修改成功

172、鼠标/触碰操控禁止

可以禁止玩家用鼠标、触控屏操作。

173、属性加点

可以让玩家自己选择加点属性;可以设置加点消耗的点数,以及移除某些属性的选项,以及加点需要消耗物品等。

174、事件位置微调

可以以x、y相对移动事件的位置,进行微调(如让事件坐在椅子上、浮在空中)

例:

175、角色自动战斗

可以不再基于Class编写角色的战斗AI;与之前的敌人AI一样,可以设置优先级和AI级别(执行设定的AI执行动作的几率)。

176、事件触发范围调整

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和其他事件插件装在一起
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指令是通过注释进行设定的;将事件的触发范围调整到2
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可以隔着墙对话了;有更多的范围设定方式,如方形、直线、直线距离等

177、事件区域触发

与YEP176类似,可以用区域设置不规则的形状,角色在特定区域时触发事件页面。

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和其他事件插件装在一起
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用注释设定触发的区域;触发区域可以是任何形状
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成功触发

178、技能熟练度

可以让使用到设定次数的技能,增加伤害、减少消耗、减少冷却时间等(也可以相反)。

179、插件命令连接开关变量(重要)

插件命令中,可以引用变量的值;可以根据开关的开与关返回不同的值

180、自动存档

自动存档

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