3dof VR头显祭:走到了终点,却留不下功名

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Oculus正式宣布停产 3dof VR一体机Oculus Go




文 |缪健


(VRPinea 6月28日讯) 近日,Oculus正式宣布停产3dof(degree of freedom,自由度)VR一体机Oculus Go。并将停止接受Oculus Go的新游戏和应用提交及审核,不再更新应用商店的更新。


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Oculus Go


这意味着Oculus将只剩下两条产品线——Rift和Quest。这或许意味着,作为过渡体验或者说轻度VR体验的3dof头显将正式进入隐退倒计时。


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在过去的五年中,3dof VR一直作为一个尴尬的形态存在于VR硬件领域之中。其体验效果接近于手机盒子,但价格却没有比6dof VR低多少。当Oculus Quest的销量开始在C端消费者中迅猛增长时,Oculus果断终止GO系列的迭代,在VRPinea看来是明智之举。但又留下一个问题,曾经那些紧跟Oculus步伐的国产VR厂商将何去何从?



Oculus Go终结3dof时代

VR产业进入黎明时刻


Oculus Go于2018年年中发布并开售,同年小米也发行了对应的国行版。

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在过去两年中,这款3dof的头显,销量也达到100万台,整体评价却远低于他的兄弟产品——Rift和Quest。虽然只售199美元,也拥有足够多的内容产品,但从用户体验反馈来看,其与6dof VR头显的体验还相差甚远。


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作为全球最知名的VR头显厂商,Oculus选择在Quest销量大涨的情况下,停止Oculus Go的研发和更新,P君猜测有两个主要可能性:


其一,为了聚拢移动端VR头显的开发者,进一步扩大VR内容生态版图。如今多数VR应用内容,都是为6dof设备开发的,其在3dof头显上运载无法释放其全部效能。而已经购买了3dof VR头显的,往往后期需要加购如Nolo开发的定位套装,才能实现6dof体验。在这种情况之下,开发厂商如果有机会进入Quest产品库,那又何必自行阉割去做3dof呢?


其二经过Oculus Go的市场教育,国外用户已经逐步接受了VR的基础普及。在此情况之下,相差200美元售价的Quest,将拥有更多的潜在购买者。


由此可见,6dof VR头显无疑已渐渐成为VR最基础的体验门槛,3dof的VR设备今后或许更多的,是打大屏观影、轻度休闲游戏的产品特性。当这种去伪存真的VR市场出现时,或许VR苦等的黎明将会慢慢到来。


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大屏纪录片

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Oculus Go 游戏


国产VR厂商何去何从?

前无技术,后缺市场!


毋庸置疑的是,5G时代,VR/AR作为核心的民用场景,一再被各大运营商提及。近两年来,国产VR厂商在无法“复刻”Quest的情况下,将其产品线往轻薄和大屏观影两大方向上发力,前有华为VR Glass,后有大朋VR P1。这种前提下的VR市场,虽然在一定程度上有品牌加持,但依旧难逃销量惨淡的命运。


尤其是在HTC Vive推出ViveWave的情况下,国内各家厂商普遍采用了统一的内容商店,且在内容生态上建设乏力,导致了国内VR内容开发者“日渐凋零”。这一点,从近期Vive举办的WDA移动VR开发者大赛中可见一斑,游戏金奖中,三款3dof的获奖作品均为3年以上的老产品。

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正如国内VR产业一直在讨论的问题,到底是先有合格的硬件还是先有值得体验的内容。国外有Oculus,国内呢?


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