SuperMap for WebGL 9D 加载平面坐标系三维场景

众所周知,SuperMap基于Cesium做的WebGL展示三维有很多新的特性及优点,本文就不赘述了,附上一个官方链接:
SuperMap iClient3D 9D(2019) for WebGL-三维客户端开发平台

Cesium(<==戳)也是国外很优秀的开源框架,基于JavaScript的使用WebGL的地图(场景)引擎,本文也就不赘述了

一、加载平面场景存在的问题

  • 纯开源的Cesium不支持加载平面坐标系三维
  • SuperMap的加载方式会存在数据位置不是真实位置的情况
  • 部分三维分析功能无法实现

二、问题的逐个击破

1、对于纯开源的Cesium不支持平面坐标系的三维场景

SuperMap的研发团队进行了二次开发,将当前场景的坐标系通过一系列的公式计算转换后,将场景放置在了经线0°的位置(本初子午线),具体的代码不方便提供,大家明白原理即可;

2、不是真实位置的情况

接着上一个问题,因为放在了本初子午线的位置,导致了当前场景的位置非原始场景的坐标系位置(比如,原坐标系单位是米,或者政务坐标,地方坐标之类的,而WebGL本身只支持WGS84的坐标系)。
处理方式:

(1)换底图

首先需要先将整个球面换上一张自己的图片,这样可以理解为不是加载地球上的场景,建议换一张灰色的底图,或者根据业务需求更换即可;(代码采用vuejs的框架,有些参数可以参看具体API或官方示例)
代码如下:

viewerOptions.imageryProvider = new Cesium.SingleTileImageryProvider({
  url: './static/img/background.png'
});
let viewer = new Cesium.Viewer(this.$el, viewerOptions)
(2)换展示方式

接着需要将场景的展示方式改为哥伦布视图(2.5D),这样就可以展示出平面的效果

viewerOptions.sceneMode = Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW;
(3)定位坐标的确定

因为不是真实的平面坐标,也不可以使用转换出来的wgs84的坐标,所以需要再代码里面用公式来将平面的坐标转换成WebGL的基于本初子午线的坐标

// cesiumX为平面坐标X,cesiumY为平面坐标Y,cameraCfg.destination.z为平面坐标为平面坐标Z
// pointCX和pointCY即为转换后的基于本初子午线的WGS84的坐标值
let point = new Cesium.Cartesian3(parseFloat(cesiumX), parseFloat(cesiumY), parseFloat(cameraCfg.destination.z))
let pointCartographic = Viewer.scene.camera._projection.unproject(point)
let pointCX = Cesium.Math.toDegrees(pointCartographic.longitude)
let pointCY = Cesium.Math.toDegrees(pointCartographic.latitude)

注意:Z的值是不会改变的,可以简单的理解为是高度,但其实再Cesium中不是真正的高度

之后在进行定位或飞行

scene.camera.setView({
  destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pointCX, pointCY, pointCartographic.height),
  orientation: {
    heading: cameraCfg.orientation.heading,
    pitch: cameraCfg.orientation.pitch,
    roll: cameraCfg.orientation.roll
  }
})
(4)高程数据的处理

如果数据是带有高程的数据,但是却没有地形数据的时候,可以通过设置三维图层的底部高度来进行与地面的贴合

let style = new Cesium.Style3D();
style.bottomAltitude = -45;
layer.style3D = style;
layer.refresh();

可参看示例:http://supermap.com:8090/webgl/examples/editor.html#S3MTiles_srsb_water

(5)关于camera属性的说明

SuperMap for WebGL 9D 加载平面坐标系三维场景_第1张图片
camera.png

如图,关于(3)中的代码转化就是将 position转换成了 _positionCartographic,再进行了弧度转经纬度的方法

3、部分三维分析功能无法使用

截至2019/01/16,如果跟图层操作较为密切的功能是无法实现的,如:地形挖方(需要地形数据),阴影分析,光照分析,控高分析(需要地形数据)等
正常使用且常用的:可视域分析,通视分析,天际线分析,场景飞行,测量;

三、部分代码提供

1、vuejs

    initScene() {
      let self = this
      let viewerOptions = {
        shadows: true,
        navigation: false,
        selectionIndicator: false,
        infoBox: false
      };
      let viewer = new Cesium.Viewer(this.$el, viewerOptions)
      window.Viewer = viewer
      viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = 'none';
      let scene = viewer.scene;
      let promise = scene.open(VGL.url)
      Cesium.when.all(promise, (layers) => {
        ...
      })
    }

2、非框架

    function onload(Cesium) {
      //初始化viewer部件
      viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
        imageryProvider: new Cesium.SingleTileImageryProvider({
          url: './images/background.png'
        }),
        sceneMode: Cesium.SceneMode.COLUMBUS_VIEW
      });
      var scene = viewer.scene;
      var widget = viewer.cesiumWidget;
      viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = 'none';
      try {
        //打开所发布三维服务下的所有图层
        var url5 = "http://127.0.0.1:8090/iserver/services/3D-ZhanLanLu/rest/realspace";
        var promise = scene.open(url5);
        Cesium.when.all(promise, function(layers) {

          layers.forEach(function(item, index) {
            item.ignoreNormal = true // 获取或者设置是否在GPU中自动计算法线
            item.clearMemoryImmediately = true // 是否及时释放内存
          })

          var point = new Cesium.Cartesian3(X, Y, Z);
          var pointCartographic = scene.camera._projection.unproject(point);
          var pointCX = Cesium.Math.toDegrees(pointCartographic.longitude);
          var pointCY = Cesium.Math.toDegrees(pointCartographic.latitude);

          //设置相机位置,定位至模型
          scene.camera.flyTo({
            destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pointCX, pointCY, pointCartographic.height),
            orientation: {
              heading: heading,
              pitch: pitch,
              roll: roll
            }
          });
        }, function(e) {
          if (widget._showRenderLoopErrors) {
            var title = '加载SCP失败,请检查网络连接状态或者url地址是否正确?';
            widget.showErrorPanel(title, undefined, e);
          }
        });
      } catch (e) {
        if (widget._showRenderLoopErrors) {
          var title = '渲染时发生错误,已停止渲染。';
          widget.showErrorPanel(title, undefined, e);
        }
      }
    }

你可能感兴趣的:(SuperMap for WebGL 9D 加载平面坐标系三维场景)