day10-pygame基础操作学习/2018-07-27

一、pygame的下载和导入

a.下载步骤如下:


day10-pygame基础操作学习/2018-07-27_第1张图片
image.png

day10-pygame基础操作学习/2018-07-27_第2张图片
image.png
day10-pygame基础操作学习/2018-07-27_第3张图片
image.png

b.Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计

二、pygame的初始化使用

import pygame
if __name__ == '__main__':
    # 1.初始化pygame
    pygame.init()

    # 2.创建游戏窗口
    # set_mode((宽度, 高度))
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

    # 3.游戏循环
    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            pass
            # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print('关闭按钮被点击')
                exit()
        # 其他操作

三、显示文字

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 设置窗口的背景颜色
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 1.创建字体对象(找一只笔)
    """
    创建系统字体
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
    name -> 字体名
    size -> 字体大小
    bold -> 加粗
    italic -> 倾斜
    """
    # font = pygame.font.SysFont('宋体', 22)

    """
    创建自定义字体
    Font(字体文件路径,字体大小)
    """
    font = pygame.font.Font('./font/HYShangWeiShouShuW.ttf', 22)

    # 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
    """
    render(self, text, antialias, color, background=None)
    text -> 要显示的文字内容(str)
    antialias -> 是否平滑
    color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255
             (255,0,0) -> 红色
             (0,255,0) -> 绿色
             (0,0,255) -> 蓝色
             (0,0,0) -> 黑色
             (255,255,255) -> 白色
             (X,X,X) -> 灰色
    """
    surface = font.render('你好, python', True, (0, 255, 0))
    ## 3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
    """
    blit(需要显示的对象, 显示位置)
    需要显示的对象 --> Surface类型的数据
    显示位置 --> 坐标(x, y)
    """
    screen.blit(surface, (100, 100))

    # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
#四、显示图片
import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 1.获取图片对象
    image = pygame.image.load('./images/luffy.jpeg')
    """
    a.获取图片大小
    get_size()
    """
    image_size = image.get_size()
    print(image_size)

    """
    b.形变:
    transform:形变包含缩放、旋转和平移
    scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
    """
    # image = pygame.transform.scale(image, (150, 150))
    """
    旋转
    rotate(旋转对象, 旋转角度) --- 角度是0-360对应的度数
    """
    image = pygame.transform.rotate(image, -90)
    """
    def rotozoom(旋转对象, 旋转角度, 缩放比例)
    """
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.4)
    # 2.将图片对象渲染到窗口上
    screen.blit(image, (0, 0))
    # screen.blit(image,(60, 60))
    # 3.展示在屏幕上
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

五、动画原理

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    x = 0
    y = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        x += 1
        y += 1
        screen.fill((255,255,255))
        pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
        pygame.display.flip()

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