在Java、C#中有关键词abstract指明抽象函数、抽象类,但是在C++中没有这个关键词,很显然,在C++也会需要只需要在基类声明某函数的情况,而不需要写具体的实现,那C++中是如何实现这一功能的,答案是纯虚函数。 含有纯虚函数的类是抽象类,不能生成对象,只能派生。他派生的类的纯虚函数没有被改写,那么它的派生类还是个抽象类。定义纯虚函数就是为了让基类不可实例化化,因为实例化这样的抽象数据结构本身并没有意义,或者给出实现也没有意义。
一. 纯虚函数
在许多情况下,在基类中不能给出有意义的虚函数定义,这时可以把它说明成纯虚函数,把它的定义留给派生类来做。定义纯虚函数的一般形式为:
class 类名{
virtual 返回值类型 函数名(参数表)= 0; // 后面的"= 0"是必须的,否则,就成虚函数了
};
纯虚函数是一个在基类中说明的虚函数,它在基类中没有定义,要求任何派生类都定义自己的版本。纯虚函数为各派生类提供一个公共界面。
从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。二. 抽象类
1. 如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)。
抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。抽象类中的纯虚函数可能是在抽象类中定义的,也可能是从它的抽象基类中继承下来且重定义的。2. 抽象类特点,即抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。
一个抽象类不可以用来创建对象,只能用来为派生类提供一个接口规范,派生类中必须重载基类中的纯虚函数,否则它仍将被看作一个抽象类。
3. 在effective c++上中提到,纯虚函数可以被实现(定义)(既然是纯虚函数,为什么还可以被实现呢?这样做有什么好处呢?下文中“巧用纯虚析构函数实现接口类”中将说明这一功能的目的。),但是,不能创建对象实例,这也体现了抽象类的概念。
三. 虚析构函数
虚析构函数: 在析构函数前面加上关键字virtual进行说明,称该析构函数为虚析构函数。虽然构造函数不能被声明为虚函数,但析构函数可以被声明为虚函数。
一般来说,如果一个类中定义了虚函数, 析构函数也应该定义为虚析构函数。
例如:
class B
{
virtual ~B(); //虚析构函数
…
};下面介绍一些实例:
#include
class Animal
{
public:
Animal() //构造函数不能被声明为虚函数
{
printf(" Animal construct! \n");
}
virtual void shout() = 0;
virtual void impl() = 0;
virtual ~Animal() {printf(" Animal destory! \n");}; // 虚析构函数
};
void Animal::impl() // 纯虚函数也可以被实现。
{
printf(" Animal: I can be implement! \n");
}
class Dog: public Animal
{
public:
Dog()
{
printf(" Dog construct! \n");
}
virtual void shout() // 必须要被实现,即使函数体是空的
{
printf(" Dog: wang! wang! wang! \n");
}
virtual void impl()
{
printf(" Dog: implement of Dog! \n");
}
virtual ~Dog() {printf(" Dog destory! \n");}; // 虚析构函数
};
class Cat: public Animal
{
public:
Cat()
{
printf(" Cat construct! \n");
}
virtual void shout() // 必须要被实现,即使函数体是空的
{
printf(" Cat: miao! miao! miao! \n");
}
virtual void impl()
{
printf(" Cat: implement of Cat! \n");
}
virtual ~Cat() {printf(" Cat destory! \n");}; // 虚析构函数
};
/*
Animal f() // error, 抽象类不能作为返回类型
{
}
void display( Animal a) //error, 抽象类不能作为参数类型
{
}
*/
//ok,可以声明抽象类的引用
Animal &display(Animal &a)
{
Dog d;
Animal &p = d;
return p;
}
void test_func()
{
//Animal a; // error: 抽象类不能建立对象
Dog dog; //ok,可以声明抽象类的指针
Cat cat; //ok,可以声明抽象类的指针
printf("\n");
Animal *animal = &dog;
animal->shout();
animal->impl();
printf("\n");
animal = &cat;
animal->shout();
animal->impl();
printf("\n");
}
int main()
{
test_func();
while(1);
}
//result:
/*
Animal construct!
Dog construct!
Animal construct!
Cat construct!
Dog: wang! wang! wang!
Dog: implement of Dog!
Cat: miao! miao! miao!
Cat: implement of Cat!
Cat destory!
Animal destory!
Dog destory!
Animal destory!
*/
(YC:代码已调试无误)
看如下代码:
#include
class A
{
protected:
virtual ~A()
{
printf(" A: 析构函数 \n");
}
};
class B : public A
{
public:
virtual ~B()
{
printf(" B: 析构函数 \n");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//A* p1 = new A; //error:[1]有问题
//delete p1;
B* p2 = new B; //ok:[2]没问题,输出结果为:
delete p2; /* B: 析构函数
A: 析构函数*/(注意此处还是会调用A的析构函数的,不过编译没问题)
//A* p3 = new B;
//delete p3; //error:[3] 有问题
return 0;
}
Case1:
class A
{
protected:
A()
{
printf(" A: A() \n");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* p1 = new A; //编译不通过,无法访问protected构造函数
delete p1;
return 0;
}
Case2:
class A
{
protected:
~A()
{
printf(" A: ~A() \n");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* p1 = new A; //编译通过,此时因为仅仅是用到了A的构造函数,还不需要它的析构函数
return 0;
}
(附:如果将main中改为:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a;
return 0;
}
则编译出错,提示无法访问protected成员A::~A().两种情况出现差异的原因是什么?
)
Case3:
class A
{
protected:
~A()
{
printf(" A: ~A() \n");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* p1 = new A;
delete p1; //编译失败,因为编译器发现A的析构函数是protected
return 0;
}
所以,一种可行的办法貌似是这样的:
class A
{
protected:
virtual ~A()
{
printf(" A: ~A() \n");
}
};
class B : public A
{
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
B* p =new B; //ok:这种情况下确实是可行的(YC:仔细看会发现这种情况同“(1)看如下代码”下面的代码中ok的情况相同)
delete p;
return 0;
}
由于B public继承自A,所以其可以完全访问A的构造或析构函数,但是:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* p =new B;
delete p; //error:由于p变成指向A的指针,字面上编译器需要知道A的析构函数,然后A的析构函数又是protected
return 0;
}
即便像这样B显示重载了A的析构函数:
class A
{
protected:
virtual ~A()
{
printf(" A: ~A() \n");
}
};
class B : public A
{
public:
virtual ~B()
{
printf(" B: ~B() \n");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A* p =new B;
delete p; //error:也还是不行,因为重载是运行时的事情,在编译时编译器就认定了A的析构函数,结果无法访问
return 0
}
小结:
貌似用protected这样的方法并不是很恰当,虽然在遵守一定规则的情况下确实有他的实用价值,但并不是很通用其实上面protected的思路是对的,无非是让父类无法实例化,那么为了让父类无法实例化,其实还有一个方法,使用纯虚函数。
class A
{
public: //这里就不用protected了
virtual ~A() = 0;
};
class B : public A
{
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
B* p =new B;
delete p; //编译ok,链接error
return 0;
}
那么如何修改上述代码可以达到既可以去除上述error,又可以让基类不能被实例化呢?如下所示:
class A
{
public: //这里就不用protected了
virtual ~A() = 0 //它虽然是个纯虚函数,但是也可以被实现
{ //这个语法很好很强大(完全是为了实现其接口类而弄的语法吧)
printf(" A: ~A() \n");
}
};
class B : public A
{
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
B* p =new B;
delete p;
A* p2 =new B;
delete p2; //不用担心编译器报错了,因为此时A的析构函数是public
return 0;
}
//result:
/*
A: ~A()
A: ~A()
*/
如此终于大功告成了,注意,不能将构造函数替代上面的析构函数的用法,因为构造函数是不允许作为虚函数的。
补充:以上那个语法就真的只是为了这种情况而存在的,因为一般我们在虚类中申明的接口:
virtual foo()= 0;
virtual foo()= 0 {}
这两种写法是完全没有区别的,纯虚函数的默认实现,仅仅在它是析构函数中才有意义!!!
所以可以说,老外是完全为了这一个目的而发明了这种语法...
最终的接口类
classInterface
{
public:
virtual ~Interface() = 0 {}
};
应该挺完美的了吧