1、堆和栈的区别
堆上的空间是手动分配和释放的,栈上的空间是自动分配与释放的。
栈空间是有限的,堆空间是很大的自由储存区
2、全局变量与局部变量的区别
3、结构体与联合的区别
4、数组与指针的区别
5、指针函数与函数指针的区别
指针函数是一个函数,它返回值是一个指针。
函数指针是一个指针,这个指针所指的对象是一个函数
6、常量与变量的区别
常量是只读不可写,变量可读可写;常量必须初始化,变量可以不初始化
常量不可以寻址,它的地址不可以赋给非常量指针。变量可以寻址;常量的效率比变量高
7、指针自增自减与变量自增自减有什么区别
指针自增自减是改变指针所指的对象。变量自增自减是改变变量的值
8、#error的作用是什么
编译程序时,只要遇到#error就会跳出一个编译错误
9、#include
#include
#include "file.h" 表示该文件在用户当前的工作目录下
10、头文件中的 ifndef/define endif 的作用
防止头文件被重复引用
11、常见的条件语句的比较的写法
12、用#define实现宏并求最大值最小值
#define MAX(x, y) ((x)>(y))?(x):(y)
#define MIN(x, y) ((x)<(y))?(x):(y)
13、break语句与continue语句有什么区别
continue语句只能出现在循环语句内,表示结束本次循环;break语句还可以出现在switch语句内,表示结束switch语句,在循环语句内表示结束整个循环
14、static关键字
15、const关键字
16、const 与宏的区别
答:
编译时刻 宏:在预编译时刻 const:在编译时刻
编译检查 宏不会编译检查 const:有编译检查
宏的好处: 宏可以定义函数、方法等等 const:不可以
宏的坏处: 大量使用宏,会导致预编译的时间过长
17、带参宏与函数的区别
答:
18、局部变量与全局变量有什么区别
答:局部变量储存在栈区,全局变量储存在静态数据区。
19、引用与指针的区别
答:
20、malloc()和 calloc()的区别
21、strcpy sprint memcpy 函数的区别
答: strcpy 函数操作的对象是字符串 ,完成从源字符串到目的字符串的拷贝
sprint 函数操作的对象不限于字符串,是实现其它数据类型吸纳高字符串的转化。 方法中需要指定源对象的数据类型,如果源对象是字符串,也可以实现字符串的拷贝功能。
memcpy 内存的拷贝,实现将一个内存的内容复制到另一个内存块。内存块由首地址及长度决定。
22、strcpy 函数为什么要返回 char*类型
答:增加代码的灵活性,方便其它函数直接调用。
23、new delete 与 malloc free 的联系与区别
答:
24、关于静态内存的分配和动态内存的分配的区别及过程
25、一个短小的函数在 C 和 C++中分别用什么实现
答:在 C++中用内联函数实现,在 C 中用宏实现。
26、在 c++程序中调用被 C 编辑器变异后的 函数,为什么要加 extern C?
答: c++语言支持函数的重载, c 语言不支持函数的重载。编译后参数的名字不同,函数被 c++编译器编译后产生的名字为函数名加参数列表类型名之类的名字。而 c 编辑器编译后产生的名字为函数名。
27、一个由 C/C++编译器编译过的程序有那几个部分
答:
28、C 与 C++有什么区别
答: C 语言是面向结构化的编程语言,他是面向过程的, C 语言编程考虑的是实现的过程; C++是面向对象的, C++编程考虑的是整个程序的模型。
29、虚析构函数与析构函数的区别
答: 加上 virtual 后,就会先执行子类的析构函数, 再执行基类的析构函数。
不执行析构函数,就可能存在内存泄露。
30、面向对象与面向过程的区别
答:面向对象是一种以对象为中心的编程思想,以消息进行驱动,程序 = 对象 + 消息;
面向过程是一种以应用为中心的编程思想,以算法进行驱动,程序 = 算法 + 数据
31、“extern c”的作用
答: extern c 是告诉编译器这段代码以 C 语言进行编译
32、类成员函数的重载,重写,隐藏的区别
答:
重载:在一个类中,方法名相同,参数列表不同。与 virtual 无关
重写:也叫覆盖 指在子类中定义一个与父类中的虚函数并且实现。
隐藏:派生类函数与基类函数名相同,但参数不同。或者参数相同但父类不是虚函数。
33、多态的实现?
答:简单的说是子类实现了父类的虚函数,父类指针不仅可以调用自己的这个函数,当指向子类时可以调用子类的这个函数,从而实现了多态。
34、多态的作用?
答:实现了动态联编, 使程序的运行效率更高,更容易维护。
35、默认的拷贝构造函数的缺陷
答:存在着浅拷贝问题,主要是在内中定义指针变量时,当调用默认拷贝构造函数时,只拷贝地址,两个对象的指针变量指向同一块地址空间。
36、简述成员函数、全局函数、友元函数的区别
成员函数只能由实例化对象调用(静态成员函数除外)全局函数可在任何时刻调用,
友元函数可以让类的友元类对象调用。(友元类或函数可以访问私有成员函数和变量)。
37、什么时候会使用复制(拷贝)构造函数
答 :
1、 一个对象以值的方式传入函数体
2、 一个对象以值传递的方式重函数中返回
3、 一个对象需要通过另外一个对象初始化
38、什么是容器
答:容器是存放特定对象的集合,在 STL 中有顺序容器和关联容器两种。
39、什么是顺序容器,有那几种
答:顺序容器是指将一组具有相同类型的对象,以严格的线性形式组织在一起的容器。包括 vector、deque、list 等 3 种顺序容器。
40、什么是关联容器,有哪几种
答:关联容器可以通过键值对来查找和读取元素的容器,在 STL 中有四个关联容器,分别是: map、 set、multimap、 multiset。
41、什么是异常
答:异常就是程序运行时出现的不正常,它可能会导致系统无法正常运行甚至停止运行等严重的情况
42、如何抛出异常
答:在 C++中,系统通过 try 快和异常处理构成异常处理机制,其中通过 catch 语句来捕获运行时的异常,并且执行异常处理,通过 throw 语句来抛出异常
43、软件测试的方法有那几类
答:两类,黑盒:针对系统功能做测试,白盒:测试函数的功能
44、TCP 与 UDP 的区别
TCP |
面向连接 |
数据是安全的 |
效率低 |
基于数据流 |
可靠 |
UDP |
面向无连接 |
数据是不安全的 |
效率高 |
基于数据报文 |
不可靠 |
45、TCP/IP 协议的主要层次结构
应用层、 传输层、 网络层、 数据链路层、 物理层
46、epoll 的 LT,ET 模式
二者的差异在于 level-trigger 模式下只要某个 socket 处于 readable/writable 状态,无论什么时候进行
epoll_wait 都会返回 socket;而 edge-trigger 模式下只有某个 socket 从 unreadable 变为 readable 或
从 unwritable 变为writable 时, epoll_wait 才会返回 socket。
47、三次握手
答:三次握手即建立 TCP 连接,就是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务端发送 3 个包以确认连
接的建立。在 socket 编程中,这一过程由客户端指向 connect 来出发。
1)第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
2)第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
3)第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
48、四次挥手
答: 四次挥手是终止 TCP 连接,就是指端口一个 TCP 连接时,需要客户端和服务端发送四个包以确认连接的断开,在 socket 编程中,这一过程由客户端或服务端任意一方执行 close 来触发。
1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手
49、为什么建立连接是三次握手,关闭连接却是四次挥手
答: 这是因为服务端在 LISTEN 状态下,收到建立连接请求的 SYN 报文后,把 ACK 和 SYN 放在一个报
文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的 FIN 报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接
收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即 close,也可以发送一些数据给对方后,
再发送 FIN 报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方 ACK 和 FIN 一般都会分开发送。
50、进程与线程的区别
答:线程是进程的一个执行单元,也是进程可以调度的实体。与进程的区别:
(1)线程是调度和分配分配的基本单位,进程时拥有资源的基本单位。
(2)进程可以并发执行,同一进程的多个线程也可以并发执行。
(3)进程是拥有资源的独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问进程的资源。
(4)在创建进程时,系统要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤销线程的开销。
归纳:进程有用独立的资源、有PCB;线程有独立PCB,但没有独立的资源,可以与同进程的其它线程共享数据。
51、TCP/UDP工作在哪一层?
答:传输层
52、tcp/udp的使用场合?
(1)对数据可靠性的要求。tcp适用于可靠性高的场合,udp适用于可靠性低的场合
(2)应用的实时性。tcp有延时较大,udp延时较小
(3)网络的可靠性。网络不好的情况下使用tcp,网络条件好的情况下,使用udp