【Cocos creator】绘图系统:Graphics组件之动态改变生成图像的透明度

在Cocos creator 中,要想在使用Graphics组件绘制图像的过程中改变图像的透明度有两种方法:

1.在编辑器中Graphics组件的fillColor属性中设置;


2.通过代码动态设置。

drawLine:function(){
         var graphics=this.getComponent(cc.Graphics);
         graphics.circle(0,0,200);
         //添加颜色及透明度
         let fillColor = cc.Color.RED;//声明一个颜色变量
         fillColor.a=200;//添加透明度
         graphics.fillColor=fillColor;//填充
         
         graphics.stroke();
         graphics.fill();
         
    },

第一种方法有个不足的地方就是,不管绘制多少个图像都只有固定的透明度,而第二种方法可以在代码中动态的设置图像的透明度,方便灵活。

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