参考: cocos2d 3.10 Demo中的 ActionProgressTest
其进度条动画,我们主要使用的类有: ProgressTo, ProgressFromTo, ProgressTimer。如下是其类继承图:
ProgressTo: 进度控制,在指定时间内达到指定百分比
ProgressFromTo: 进度控制,在指定时间内从一个百分比到另一个百分比
ProgressTimer: 根据百分比渲染内部的精灵,其变化可以是水平的或者垂直的。(注意渲染的是Sprite而不是ImageView。)
ProgressTo与ProgressFromTo的实现,要通过ProgressTimer而实现,因此我们来简要说明下ProgressTimer的C++常用方法:
方法 | 说明 |
static ProgressTimer* create(Sprite* sp) | 创建进度条,其参数为精灵对象 |
void setSprite(Sprite *sprite) | 设置进度条使用的Sprite对象 |
Sprite* getSprite() | 获取进度条使用的Sprite对象 |
void setType(Type type) | 设置进度条的类型,有两种: RADIAL: BAR: |
Type getType() | 获取进度条类型 |
void setPercentage(float percentage) | 设置进度条百分比,0~100 |
float getPercentage() | 获取进度条百分比 |
void setReverseProgress(bool reverse) -- C++ void setReverseDirection(bool value) -- lua |
设置反转进度条的方向,如果true为顺时针,如果 false为逆时针 |
bool isReverseDirection() | 获取方向是否为反转状态 |
void setMidpoint(const Vec2& point) | 用于修改进度条的中点位置, 如果为RADIAL类型,中心则代表圆心位置 如果为BAR类型,中心则代表着进度条展开的方向,因此: 从左->右展开时,设置为Vec2(0,y) 从右->左展开时,设置为Vec2(1,y) 从下->上展开时,设置为Vec2(x,0) 从上->下展开时,设置为Vec2(x,1) |
Vec2 getMidpoint() | 获取中点位置 |
void setBarChangeRate(const Vec2& barChangeRate ) | 设置BAR类型进度条非变化方向的显示比例 |
Vec2 getBarChangeRate() | 获取BAR类型进度条变化的比例值 |
示例的LuaDemo:
先看下示例:
实现方式第一种:
local barBgSpr = cc.Sprite:create("res/bar1.png") barBgSpr:setPosition(cc.p(winSize.width/2, winSize.height*5/6)) self:addChild(barBgSpr,1) local barSpr = cc.Sprite:create("res/bar2.png") -- 创建,注意其参数属性只能为Sprite local processTimer = cc.ProgressTimer:create(barSpr) processTimer:setPosition(cc.p(winSize.width/2, winSize.height*5/6)) --[[ 设置进度类型,有两种 PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR:条形 PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL: 径向就是绕圆心,设置该模式后,就不用再设定
setBarChangeRate的属性了 ]] processTimer:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR) --[[ 设置PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR类型进度条变化率 cc.p(1,0) y=0表示竖向没有变化 cc.p(0,1) x=0表示横向没有变化
该类型为横向变化 ]] processTimer:setBarChangeRate(cc.p(1, 0)) processTimer:setMidpoint(cc.p(0, 0)) -- 设置进度条百分比 processTimer:setPercentage(0) self:addChild(processTimer,2) --[[ ProgressTo: 参数: 持续时间(秒),进度(0~100) ProgressFromTo: 参数:持续时间(秒), 起始进度,结束进度 二者的区别在于: ProgressTo不可重复执行 ]] local action1 = cc.ProgressTo:create(5,100) local action1 = cc.ProgressFromTo:create(5,0,100) local action = cc.RepeatForever:create(action1) processTimer:runAction(action)
实现方式第二种:(模拟血条)
local barSpr = cc.Sprite:create("res/pu_hart.png") local processTimer = cc.ProgressTimer:create(barSpr) processTimer:setPosition(cc.p(winSize.width/2, winSize.height*4/6)) processTimer:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR) -- 设置竖向变化 processTimer:setBarChangeRate(cc.p(0, 1)) processTimer:setMidpoint(cc.p(0, 0)) processTimer:setPercentage(0) self:addChild(processTimer,2) local action1 = cc.ProgressFromTo:create(5,0,100) local action = cc.RepeatForever:create(action1) processTimer:runAction(action)
实现方式第三种:(模拟技能变化,因未找到合适图片,大家意会吧)
-- 技能框 local barBgSpr = cc.Sprite:create("res/111.png") barBgSpr:setPosition(cc.p(winSize.width/2, winSize.height*3/6)) self:addChild(barBgSpr,1) -- 技能(应该添加一个技能遮罩层的,但是没有资源) local barSpr = cc.Sprite:create("res/222.png") local processTimer = cc.ProgressTimer:create(barSpr) processTimer:setPosition(cc.p(winSize.width/2, winSize.height*3/6)) -- 设置进度类型为径向 processTimer:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL) processTimer:setPercentage(0) self:addChild(processTimer,2) local action1 = cc.ProgressFromTo:create(5,0,100) local action = cc.RepeatForever:create(action1) processTimer:runAction(action)
针对于实现方式第一种,也可以通过时间调度器来控制,我们使用LoadingBar来编写示例,如下:
-- 进度条 self._loadingBar = ccui.LoadingBar:create() self._loadingBar:loadTexture("res/sliderProgress.png") self._loadingBar:setPosition(cc.p(winSize.width/2, winSize.height*2/6 - 95)) self._loadingBar:setDirection(ccui.LoadingBarDirection.LEFT) self._loadingBar:setPercent(0) self:addChild(self._loadingBar) local scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler() if self._timeScheduler ~= nil then scheduler:unscheduleScriptEntry(self._timeScheduler) self._timeScheduler = nil end -- 每0.1秒刷新 self._timeScheduler = scheduler:scheduleScriptFunc(function(delta) -- 判定当前的进度 local curpercent = self._loadingBar:getPercent() if curpercent < 100 then curpercent = curpercent + delta*10 self._loadingBar:setPercent(curpercent) else -- 如果进度 > 100 则重置 self._loadingBar:setPercent(0) end end, 0.1, false)
ProgressTo与ProgressFromTo的进度计算,可参考:
void ProgressTo::update(float time) { ((kProgressTimerCast)(_target))->setPercentage(_from + (_to - _from) * time); } // void ProgressFromTo::update(float time) { ((kProgressTimerCast)(_target))->setPercentage(_from + (_to - _from) * time); }
关于ProgressTimer的绘制可参考:
void ProgressTimer::onDraw(const Mat4 &transform, uint32_t flags)
其实现原理就是通过时间来计算Sprite的顶点vertex的位置而已。
参考:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/6784570.html