Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载

第一步:导入3个lib包,路径分别为:
D:\cocos2d-x-3.0\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio
D:\cocos2d-x-3.0\cocos\ui\proj.win32\libGUI
D:\cocos2d-x-3.0\extensions\proj.win32\libExtensions
  Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载_第1张图片

第二步:引用所导入的lib包

Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载_第2张图片

 
第三步:配置命名空间
  Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载_第3张图片

Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载_第4张图片
 
Cocostudio创建的UI工程在VisualStudio中的加载_第5张图片

 
配置完成以后就可以应用了,在用的时候,需要注意一些事项。
Cocostudio创建的UI的使用
首先,引用所需要的头文件以及使用一些命名空间:
#include "cocos2d.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace cocos2d;
using namespace cocostudio;
using namespace ui;
其次,代码里面实现创建UI的实现:
auto uiLayer = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("NewUi20140626/NewUi20140626_1.ExportJson");
this->addChild(uiLayer);
使用时一定要注意各个图片、精灵、按钮之间的父子关系,有些按钮、输入框等是贴在一张图片上的,必须先取到图片,再从图片子类中找到所需要的按钮、输入框等。

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