AActor, APawn, ACharacter简介

1.AActor

AActor继承UObject, 可以被放在关卡中。Actor包含一个ActorComponent集合,它可以用来控制Actor

怎样移动和渲染等等。使用Actor需要包含头文件“GameFramework/Actor.h”

2.APawn

APawn继承AActor,他可以被player 或 AI拥有。他们是关卡中玩家和其他生物的物理物理表现。

使用APawn需要包含头文件“GameFramework/Pawn.h”

3.ACharacter

ACharacter继承APawn。它是拥有mesh, collision 和内置移动逻辑的Pawn。它们负责玩家和AI和世界之间的所有物理交互,

以及负责实现基本的网络和输入模型。它们通过使用CharacterMovementComponent来实现一个垂直朝向的可以在世界中走、跑跳、的玩家。飞、游泳。

使用ACharacter需要包含头文件“GameFramework/Character.h”

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