博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模块,我会附上源码;
会增进玩家的粘性,每天都想来抽两把试试手气;
我做的这个是个矩形风格的转盘,不是那种圆形的转盘,但是原理是相差不多的;
首先准备一些素材,如:奖品,转盘格子背景,开始按钮等等....
接下来,我想把这个转盘系统单独做在一个class文件夹中,以后可插拔的方便接入任何游戏,建了一个文件夹ZhuanPanSystem;
说一下大概的制作思路,首先是需要格子,来组成一个矩形矩阵,长和宽根据自己需求自己去设置,中间有一个按钮,点了之后,格子
就会变背景,并且循环跑动在矩形格子上,最终根据加速度从快到慢,减速下来停在哪个格子上,便获取到该格子上的奖励;
ok思路一定,看下代码如何实现;
格子:
//创建一个矩阵格子阵 boxgezi = CCArray::create(); int bid = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j <=5; j++) { Zp_BoxData* thisbox = new Zp_BoxData(); thisbox->set_boxid(bid); thisbox->set_boxReward(getReward(bid%6)); if(bid==4) { thisbox->set_xuanzhong(true); } else { thisbox->set_xuanzhong(false); } thisbox->set_tag(bid); switch (i) { case 0: thisbox->set_point(ccp(55+gezi_w*j,allbd_h-30)); boxgezi->addObject(thisbox); break; case 1: if(j<=2) { thisbox->set_point(ccp(55+gezi_w*5,allbd_h-30-gezi_h-gezi_h*j)); boxgezi->addObject(thisbox); } break; case 2: thisbox->set_point(ccp(55+gezi_w*5-gezi_w*j,30)); boxgezi->addObject(thisbox); break; case 3: if(j<=2) { thisbox->set_point(ccp(55,30+gezi_h+gezi_h*j)); boxgezi->addObject(thisbox); } break; default: break; } bid++; } } vector<int> maua ; for (int i = 0; i < boxgezi->count(); i++) { Zp_BoxData* bdata = (Zp_BoxData*)boxgezi->objectAtIndex(i); Gzi* gz = new Gzi(allbd,bdata); maua.push_back(bdata->get_boxid()); }
以上就是利用Gzi类创建出来的一个矩形范围的矩阵转盘,有了矩形转盘,还需要游戏中的点击开始以后,循环转动的效果;
用了一个递归去循环去跑一个加速度的效果的方法:
void TurntableSystem::runTurntableGet(float time) { this->schedule(schedule_selector(TurntableSystem::runAct), time); } void TurntableSystem::runAct(float time) { vector<int> gezi_l = GlobalInfo::getInstance()->get_gizilist(); //做事儿 if(gezi_l.size()>0) { if(fnum>gezi_l.size()-1) { fnum = 0; } int bid = gezi_l.at(fnum); changeBox(bid,true); //再把上一个变回来 int lastnum = fnum-1; if(lastnum<0) { lastnum=gezi_l.size()-1; } int lastid = gezi_l.at(lastnum); changeBox(lastid,false); fnum++; } runnum++; this->unschedule(schedule_selector(TurntableSystem::runAct)); CCLOG("------%f----times=%d-",time,runnum); if(runnum<25) { float nexttime = time+runnum*0.01f; if(nexttime>=1.5f) { nexttime=1.5f; } this->schedule(schedule_selector(TurntableSystem::runAct),nexttime); } }
这边我是启动了一个定时器去实现这个递归加速的方法,里面的25目前是固定的跑25格必定停下!!!
以下就牵扯到随机数概率获取奖品的问题了,那么根据咱们策划给的方案,每个格子的概率对应的格子数,和步数
去set这个值就可以了,剩下的工作就很简单了,只需增加随机概率就可以了;
下面我帖一下跑起来的效果图:
开始后循环跑动;
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