如何用cocos creator做一个胶体(果冻效果)小游戏(一)

本篇博客基于自己做的毕设,不过相隔时间有点长(大半年- -),可能有些细节记不清楚,但我会努力把内容填充完整;

当时的毕设做的是很难受,而且网上对于这个方面的资料也比较少,受限于工具的选择,所以自己走了一些弯路,这篇博客也希望能帮助和我一样情况的人;

这一节我们主要对工具和一些学习资源进行介绍。下面是正式内容:

工具使用:Cocos Creator+vs code +liquidfun库

一、Cocos Creator

Cocos Creator在我看来是一款未来前景很好的引擎,它包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,很容易上手,各种的控件和工具都很方便,下面附上它的官方文档(官方文档里包含安装、环境配置、样例游戏等;适合新手阅读,了解该引擎;):

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/

Cocos Creator是一个完整的游戏引擎和开发解决方案。它包括了Cocos2d-x引擎的JavaScript实现,在Cocos2d-x 的基础上实现了数据驱动和彻底脚本化等特点。它还包括了资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等这些游戏开发所需的全套功能。

如何用cocos creator做一个胶体(果冻效果)小游戏(一)_第1张图片

如何用cocos creator做一个胶体(果冻效果)小游戏(一)_第2张图片

但是想进一步学习的话可以去cocos的中文社区,下面附上社区团队整理的学习资源,可以根据自己选择去学习;

https://forum.cocos.org/t/creator/44782

版本的话我当时用的是V2.0.10版本,现在再去看已经更新了5个新版本了- -;

二、VS code:

Visual Studio Code是一款轻量级的代码编辑器,由微软公司推出,是免费且开源的。它的安装和配置都十分简单。它支持智能代码补全、语法高亮、代码托管、代码片段、代码对比等功能。除此之外,软件还跨平台支持 Windows、 Linux等操作系统。在本次开发中,只要通过安装适配插件和简单的操作,就可以完成代码编辑环境的配置。

如何用cocos creator做一个胶体(果冻效果)小游戏(一)_第3张图片

三、脚本开发

Cocos Creator的脚本开发,只需将脚本挂载到相应的节点下即可,有其本身扩展组件的帮助。需要注意的一点是,游戏脚本需根据Cocos Creator要求的特定格式进行编写,才能够被游戏引擎识别,其大致结构如下图:

如何用cocos creator做一个胶体(果冻效果)小游戏(一)_第4张图片

在脚本编写完成之后,需使其发挥作用,与普通的开发模式不同,Cocos Creator是数据驱动。Cocos Creator通过把组件脚本添加到场景节点中的方式,把可视化编辑器和代码联系到一起,形成有机的整体。所以对于游戏引擎而言,等同为该节点添加一份组件。当游戏脚本作为节点的组件存在时,它会在特定时段调用脚本中的特定方法,从而达到期望的运行结果。

 

四、Liquidfun

LiquidFun是由Google小组开发的强大的流体/柔体库(我使用的版本为1.1.0)。它是基于Box2D2.3.0版进行了扩展,在原有的物理碰撞刚体的基础上添加了粒子系统,可以轻松高效地实现流体和柔体效果的模拟。目前,LiquidFun库已经支持包括Android,iOS,Windows,OS X,Linux在内的许多系统。在开发语言的方面可以支持C++、Java以及JavaScript。

这其中的liquidfun.js是Google官方推出的LiquidFun的JavaScript版本支持,官方还提供了其测试例子,可直接通过浏览器查看效果。它提供了JavaScript语言的API,开发者只需调用接口即可在网页上实现胶体模拟。

在游戏开发中,liquidfun.js脚本文件作为Cocos Creator的插件脚本直接导入游戏引擎。与普通 脚本不同,插件 脚本不支持声明组件、不提供模块化。它脚本内不在任何函数内的局部变量会暴 露成全局变量。在场景加载的过程中,插件脚本就会先于普通游戏脚本加载。这样保证了插件脚本所提供的接口能被普通脚本正确调用。

Liquidfun的程序员指南

http://google.github.io/liquidfun/Programmers-Guide/html/index.html

API接口(我印象中它只有C++的接口):

http://google.github.io/liquidfun/API-Ref/html/index.html

github

https://github.com/google/liquidfun

五、总结

所以在正式开发游戏前,我们需要做的就是:

1.完成Cocos Creator和vs code的下载安装,完成二者的配置(网上教程一大堆)。

2.在网上寻找视频了解工具的使用,并完成数个样例(b站就有一些免费视频)

3.下载LIquidfun的js并将其以插件导入引擎。

4.完成一个Liquidfun的样例(注意版本,当你导入之后无法完成demo的例子,可能是版本的问题)

 

如果文中有什么错误,欢迎指出,共同进步:)

系列已结束,其余部分见:

(二)https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/106242955

(三)https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/107465436

(四)https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/107466701

 

 

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