国内首份功能游戏产业报告(中娱智库发布)

文章主要对中娱智库发布的《2020功能游戏产业报告》做一个个人笔记。

原报告的全文和下载链接见下面(全文要7000多字,阅读时间10分钟即可):

https://zhuimeng.qq.com/web201912/report-details.html?newsid=11740548

GameLook分析文章:

http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394077

 

在对报告进行记录前,先对一些名词进行解释,然后再举几个功能游戏的例子

功能游戏:指的是以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。它在传统游戏重视娱乐性的基础上,更加强调游戏的功能性(百度百科)。

国内首批推荐出来的功能游戏是在2018年由腾讯推出的:

《榫卯》:

网易的《极客战记》(印象前10关是可以试玩的,本人试玩了前几关,还是很简单的- -)

还有《折扇》、《纸境奇缘》、《见》(就是那款盲人走盲道的游戏)等

国外的功能游戏:

像今年的《微软模拟飞行2020》

国内首份功能游戏产业报告(中娱智库发布)_第1张图片

《美国陆军3》等等

正文(加粗部分为原文,括号内为本人):

中国的功能游戏市场在整体市场占比很低,不足5%。报告中写到作为全球第一大游戏市场,中国的功能游戏正需要发展(我觉得功能游戏的发展是在有市场且有需要的前提下,而不是说我们作为世界第一大游戏市场,我们就必须需要功能游戏,就必须把功能游戏的占比达到和全球的整体水平。那从现阶段来看,国内的功能游戏发展还有很长一段路要走,单机的质量还有待提高,起码我试玩的几个质量都“一般”)

国内功能游戏用户仅有0.26亿人(不知道这个数据的具体统计是怎么来的)

2015年,中国游戏市场规模首次超越美国成为全球第一大游戏市场,但功能游戏市场发展缓慢(国内的游戏环境就注定在15-20的这些年,没有功能游戏生存的市场,报告中却一再强调因为占比少,所以正需要发展)

腾讯功能游戏:

国内首份功能游戏产业报告(中娱智库发布)_第2张图片

网易功能游戏:

国内首份功能游戏产业报告(中娱智库发布)_第3张图片

三七功能游戏:

国内首份功能游戏产业报告(中娱智库发布)_第4张图片

盛趣功能游戏:

国内首份功能游戏产业报告(中娱智库发布)_第5张图片

报告认为,功能游戏是产、学、研相结合的典范,其最大特点即游戏研发需借助学术理论支撑,这往往使得游戏研发需要联合拥有相关理论积累的高校与机构。(其实我觉得功能游戏技术也十分重要,之前用过一款国外的教育游戏,是一款物理引擎,可以在环境中模拟真实物理场景并创建许多实体,那已经是很早之前了,这种程度我觉得国内厂商还是可以制作出来的,但是像微软的模拟飞行2020,这种游戏,真的能做出来吗)

当前游戏市场进入精品阶段,密集出台的行业管理政策成效显现,大大修正了游戏市场的野蛮生长,我国各级相关部门对功能游戏的鼓励态度不断显露。(精品化的过程就是版号限制,导致厂商将眼光抛向国外,毕竟国内一年只能发出几款产品,厂商会小心再小心,对于某些厂商,如果一年发行的产品未得到有效的收入,那怎么保证后续的制作和发行?在要保证公司财政情况下,还要对功能游戏进行试水吗- -)

 

 

 

 

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