原文:http://blog.csdn.net/liyuefeilong/article/details/48900121
一. const
的基本功能与用法
1.将限定符声明为只读
使用方法如下,在类型前/后加上关键字const
,该变量必须被初始化,否则编译错误;该变量不能被重新赋值,否则也编译错误。
举例:
const int i = 50; // 编译正确
const int j; // 编译错误
int k = 0;
i = k; // 编译错误
k = i; // 编译正确
2.用于修饰函数形参,保护参数使其不被修改
用法1:若形参为const A* a
,则不能改变函数所传递的指针内容,这样对指针所指向的内容起到保护作用,这里需要注意的是,该修饰不能改变指针所指向地址所存储的内容,但是指针a
所指向的地址可以被改变,具体例子如下:
void Test(const int *a)
{
*a = 1; //错误,*a不能被赋值
a = new int(10086); //正确,为指针a开辟新的空间,并令*a=2
}
int main()
{
int *a = new int(10000);
Test(a);
return 0;
}
用法2:若形参为const A& a
,则不能改变函数传递进来的引用对象,从而保护了原对象的属性。
对于自定义的数据类型,用引用传递速度较快,如果不想改变原值,就可以用const
来保护参数,如以下例子:
void Test(const int &a) //保护L7中的a不会被改变
{
a = 2;//错误,a不能给常量赋值
}
int main()
{
int a = 3;
Test(a);
return 0;
}
事实上对于内置型数据类型(如以上例子中的int
类型),用引用传递不会使速度更快。如果是用引用传参,一般是为了改变参数值;如果不想改变参数的值,直接值传递即可,不必使用const
修饰。而对于自定义数据类型的输入参数,为了提高速度和效率,应使用“const
+ 引用传递”代替值传递。例如:
将函数 void Test(A a)
改为-> void Test(const A &a)
3.用于修饰函数返回值
用法1:用const
修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候
举例:
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;//错误
用法2:不建议用const
修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)
或某个对象的引用为const(const A& test = A实例)
,则返回值具有const
属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const
成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到,具体例子如下:
class A
{
public:
int y;
A(int y):x(x),y(y){};
void Sety(int y){this->y = y;}
};
const A Test1(A a)
{
return a;
}
const A& Test2(A &a)
{
return a;
}
int main()
{
A a(2);
Test1(a).Sety(3);//错误,因为Test1(a)的返回值是个const,不能被Sety(3)修改
Test2(a).Sety(3);//错误,因为Test1(a)的返回值是个const,不能被Sety(3)修改
return 0;
}
用法3:如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const
修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const
修饰的同类型指针。例子如下:
const char * GetString(void){}
int main()
{
char *str1=GetString();//错误
const char *str2=GetString();//正确
return 0;
}
用法4:函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。例子如下:
class A
{
// 以下赋值函数的返回值加const修饰,该返回值的内容不允许修改
A &operate = (const A &other);
}
A a, b, c; // a,b,c为A的对象
a = b = c; // 正确
(a = b) = c; // 错误,a = b的返回值不允许被再赋值
4.在类成员函数的函数体后加关键字const
在类成员函数的函数体后加关键字const
,形如:void fun() const;
在函数过程中不会修改数据成员。如果在编写const
成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const
成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
如果不是在类的成员函数,没有任何效果,void fun() const;
和void func();
是一样的。
5.在另一连接文件文件中引用常量
方法:在类型前添加关键字extern const
,表示引用的是常量,因此该常量不允许被再次赋值,举例如下:
extern const int i; // 正确
extern const int j = 10; // 错误,常量不可以被再次赋值
二.const
常量与#define
的区别
1.const
常量有数据类型,而宏常量没有数据类型
宏常量只进行简单的字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误,如:
#define I = 10
const long &i = 10;
// 由于编译器的优化,使得在const long i=10时i不被分配内存
// 而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误
//一旦你关闭所有优化措施,即使const long i = 10也会引起后面的编译错误。
char h = I; // 正确
char h = i; // 编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值
2.使用const可以避免不必要的内存分配
从汇编的角度来看,const
定义常量只是给出了对应的内存地址, 而不是象#define
一样给出的是立即数,所以,const
定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define
定义的常量在内存中有若干个拷贝。例子如下:
#define k "Hello world!"
const char pk[]="Hello world!";
printf(k); // 为k分配了第一次内存
printf(pk); // 为pk一次分配了内存,以后不再分配
printf(k); // 为k分配了第二次内存
printf(pk);
三. 使用const
的一些注意事项
1.修改const
所修饰的常量值
以下例子中,i
为const
修饰的变量,可以通过对i
进行类型强制转换,将地址赋给一个新的变量,对该新的变量再作修改即可以改变原来const
修饰的常值。
const int i=0;
int *p=(int*)&i;
p=100;
2.构造函数不能被声明为const
3.const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行
class A
{
public:
const int a;
A(int x):a(x)//正确
{
a = x;//错误
}
};
4.在参数中使用const
应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例
合理利用const
在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数),一般来说,不要轻易的将函数的返回值类型定为const
;另外,除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const
引用。
5.对于使用const
修饰来指针的情况
对于以下情况,const
放在变量声明符的前后位置效果是一样的,这种情况下不允许对指针a
的内容进行更改操作:
int i;
const int *a = &i;
int const*a = &i;
但是,如果const
位于星号的左侧,则const
就是用来修饰指针所指向的变量,即该指针指向一个地址,该地址的内容不可变;如果const
位于星号的右侧,const
就是修饰指针本身,即指针本身是常量:
int i;
// 以下一行表示a是一个指针,可以任意指向int常量或者int变量
// 它总是把它所指向的目标当作一个int常量
// 也可以写成int const* a
const int *a = &i;
// 以下一行表示a是一个指针常量,
// 初始化的时候必须固定指向一个int变量
// 之后就不能再指向别的地方了
// 但是指针指向的内容可以改变
int *const a = &i;
6.指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如以下例子中a++是错误的:
int *const a = &i;
a++; // 错误,a指针本身是常量,不能再指向别的地方
7.当指针本身和指针所指向的内容均为常量时
这种情况下可写为:
const int * const a = &i;
8.const成员函数返回的引用,也是const
#include
using namespace std;
class A
{
public:
int x;
void set(int x){this->x = x;}
// const成员函数返回的引用也是const,a
// 如果把A&前面的const去掉会出错
// 因为返回的是一个const的对象,返回类型却不是const
// 返回的内容和返回的类型不符
const A& Test1()const
{
// 错误。这是const成员函数的特点
x = 2;
// 不限于*this。不管返回的是什么,哪怕是一个定义为非const的对象,结果也是一样的
return *this;
}
};
int main()
{
A a, b;
// 正确,虽然返回的是一个const,却用另一个非const来接收
b = a.Test1();
// 错误,既然是别名,那么别名的类型要与原来的类型相同
A &c = a.Test1();
// 正确虽然在a.Test1()中a不能改变,但是这里已经出了这个成员函数的作用域
a.set(2);
// 正确,b接收了a.Test1()返回的数据的内容,但是它不是const
b.set(2);
// 错误。a.Test1()是一个对象,这个对象是它的返回值
// 虽然没有名字,但是它就是a.Test1()的返回值
// 值是a.Test1()返回的值,类型是a.Test1()返回的类型
a.Test1().set(2);
return 0;
}
9.mutable
将数据声明为可变数据成员
在C++语言中,mutable
是使用较少的关键字,它的作用是:如果一个函数被const
修饰,那么它将无法修改其成员变量的,但是如果一个成员变量是被mutable
修饰的话,则可以修改。
mutable
可以用来指出,即使成员函数或者类变量为const
,其某个成员也可以被修改。反过来说,可变数据成员永远不能成为const
,即使它是const
对象的成员。
class A
{
public:
int x;
mutable int y;
A(int a, int b):x(a),y(b){}
};
int main()
{
const A a(0, 0); // const对象必须初始化
a.x = 1; // 错误
a.y = 2; // 正确,mutable修饰使得成员可被修改,即使对象a为const
return 0;
}